Apresentação do modulo de Gamificação do professor Marsal Brando.
Criação de um jogo para famílias que desejem disciplinar seus filhos na rotina doméstica, assim auxiliando seu desenvolvimento, sua independência e seu convívio em grupo.
Alunos: Tatieli Ramos
Mauro Do Valle
Thalys Garcia
Luiz Soares
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Gamificação - Pote de Ouro
1. Pote de Ouro
Mauro Do Valle
Tatieli Ramos
Thalys Garcia
Luiz Soares
Prof. Marsal Branco
2. Público
Alvo do jogo
★ Famílias que desejem disciplinar seus
filhos na rotina doméstica, assim
auxiliando seu desenvolvimento, sua
independência e seu convívio em grupo.
3. Objetivo
Jogo
★ Organizar tarefas domésticas;
★ Dividir as tarefas entre os integrantes da família;
★ Estimular proatividade na realização de tarefas;
★ Estimular o convívio no grupo familiar e social.
4. Dinâmica
Jogo inicial
★ Compor família;
★ Listar tarefas pré definidas (colocar o lixo na rua, lavar louça...);
★ Adicionar novas tarefas;
★ Dividir tarefas;
★ Pontuação;
★ Lista de prêmios;
★ Dicas de estímulo por tarefa.
5. Dinâmica
Compor a familía
★ Criar uma conta;
★ Adicionar integrantes;
★ Nome;
★ Idade.
Joana
(Jogador 1 - Master)
35 anos
Pedro
(Jogador 2)
9 anos
Bruna
(Jogador 3)
6 anos
6. Dinâmica
Tarefas
★ Lista de tarefas pré definidas.
Arrumar a cama (10 pontos)
Lavar a Louça Almoço (15 pontos)
Guardar a Louça (15 pontos)
Tirar o Lixo (20 pontos)
7. Dinâmica
Tarefas
★ Adicionar novas tarefas.
Arrumar a cama (10 pontos)
Lavar a Louça Almoço (15 pontos)
Guardar a Louça (15 pontos)
Tirar o Lixo (20 pontos)
Estudar 2 horas (20 pontos)
8. Dinâmica
Tarefas
★ Dividir tarefas para os jogadores.
Joana
(Jogador 1 - Master)
Pedro
(Jogador 2)
Bruna
(Jogador 3)
❏ Limpar o Quarto (10 pontos)
❏ Ir ao Mercado (20 pontos)
❏ Lavar a Louça do Jantar (15 pontos)
❏ Lavar a Roupa (15 pontos)
❏ Arrumar a Cama (10 pontos)
❏ Estudar (20 pontos)
❏ Lavar a Louça do Almoço (15 pontos)
❏ Guardar a Janta (15 pontos)
❏ Arrumar a Cama (10 pontos)
❏ Guardar os Brinquedos (20 pontos)
❏ Colocar a Mesa do Jantar (15 pontos)
❏ Guardar o Almoço (15 pontos)
12. Dinâmica
Tarefas
★ Período para realização das tarefas.
★ Diariamente;
★ Semanalmente;
★ Quinzenalmente
★ Mensalmente;
★ Período definido pelo Jogador Master;
13. Dinâmica
Tarefas
★ Dicas de estímulo para realização das tarefas.
★ Pegue 3 cestos;
★ Em cada cesto coloque uma cartolina que vai
representar as cores: Branca, preta e uma colorida.
★ Faça uma montanha com as roupas;
★ Peça para a criança separar as roupas no cesto
conforme a cor indicada;
★ Estipule um tempo para a tarefa ser realizada.
★ Separar a roupa suja
14. Dinâmica
Tarefas
★ Dicas de estímulo para realização das tarefas.
★ Tirar o pó
★ Pegue 1 meia bem colorida;
★ Em uma folha desenhe dois olhinhos, recorte e cole na meia;
★ Coloque a meia na mão da criança;
★ Peça para a criança passar a meia nos móveis.
15. Dinâmica
Tarefas
★ Status da Tarefa
❏ Levar o Cachorro para Passear (40 pontos)
❏ Limpar o Banheiro (50 pontos)
❏ Separar a Roupa do Cesto (30 pontos)
❏ Organizar a Sala (35 pontos)
Realizada Não Realizada
16. Dinâmica
Tarefas
★ Status da Tarefa
★ Quando “Realizada” algumas tarefas, liberam mini jogos
dentro do jogo para a criança jogar;
★ Libera a pontuação equivalente a tarefa;
17. Dinâmica
Lista de prêmios
★ Jogador Master junto com os demais jogadores estipulam uma lista de
prêmios.
❏ Aumentar o Tempo para Jogar Videogame (500 pontos)
❏ Aumentar o Tempo para Jogar Bola (600 pontos)
❏ Presente Escolhido para o Final do Ano (4000 pontos)
❏ Aumento de Mesada em R$ 5 Reais (2000 pontos)
❏ Acumular Pontos (pontos do período)
18. Resumo
do jogo
★ Toda a família pode jogar;
★ Crianças a partir de 3 anos;
★ As tarefas são divididas conforme a idade;
★ As tarefas podem ser criadas conforme a necessidade;
★ Há dicas de como estimular a realização das tarefas
pré definidas;
★ As regras do jogo são determinadas pela família.