Este documento apresenta a evolução tecnológica de vários setores ao longo dos séculos XX e XXI, incluindo televisão, rádio, cinema, computadores, telefones, internet e redes sociais. Também discute tendências de gestão, marketing, filosofias e desafios de um mundo cada vez mais volátil, incerto, complexo e ambíguo.
Transmedia storytelling Guerra dos Tronos | Game of Thrones
Timeline_VUCA_SofiaPereiraSilva.pptx
1. 1900 1910 1920 1930 1940 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020
Televisão 22 – TV Preto e Branco 54 - Grundig 67 – TV
Cores
79 – Tela
Plana
81 – Stéreo 91 – Home cinema
96 – Plasma
LG OLED Smart
TV
Radio 1906 30/50 - Era de Ouro 48 – Rádio portátil Rádio Online
Cinema 1895-Irmãos
Lumière
Silent
films
Hollywood Golden Age The Television Age The Computer Age
Computador 57-1ª
Geração
(UNIVAC I)
59/64-2ª
Geração
(Cobol)
64/71 -3ª
Geração
(IBM, 360…)
71/81-4ª
Geração
(microprocess
ador Chip
Intel)
84/99 – 5ª
Geração
(Internet +CD)
81 – IBM
84 - Apple
85 – Microsoft
90/97 -´6ª
Geração
(Portátil, AI
Windows 95
(Internet Explorer)
Windows 2000
2006 – MacBook
(Apple)
2009–Windows 7
Telefone 1876 Graham Bell
1891- Telefone Analógico
Telefone
Analógico
com teclas
Telefone
Digital
Telemóvel 1G
88 –Car Phone
Telemóvel 2G
96 Smartphone
Telemóvel 3G
03–Wind Mob
2007 – 1º Iphone
2008 – Android
Telemóvel 4G Telemóvel 5G
Internet 80/90 – PC Era WEB 1 - WWW
91 – Internet
98 – Google
WEB 2
The Social Web
WEB 3
The Semantic
Web
WEB 4
The Inteligent
Web
Redes
Sociais
99 – Blogs 2003 – LinkedIn
2004 – Facebook
2005 – Youtube
2006 – Twitter
2010 – Instagram
2011 – Snapchat
2013 – Vimeo
2016 – Tik Tok
Revoluções
Industriais
1784 - 1ª RV (Vapor)
1870 - 1800/1900-2ª RV (eletricidade, produção em massa, linha de montagem)
1969 - 3ª RV: Indústria 3.0
Computador e Automação
2000/… - 4ª RV (Inteligência): Indústria 4.0
Sistemas ciber-físicos (IoT, Redes, AI, Cloud)
Geração Baby Boomers Geração X Geração Y (Millenials) Geração Z (nativos digitais)
Estilos de
Gestão
Management 1.0 (Taylorismo / Fordismo – Políticas corporativas/Hierarquias) Management 2.0 (Funcionários são ativos
importantes)
Management 3.0 (Valorização de Equipas/Rede - Doing
the rigth thing)
Marketing
(Phillip
Kotler,
2017)
Marketing 1.0
Produto
Marketing 2.0
Consumidor
1978 – Mc Carthy 4 P´s
Marketing 3.0
Valores
Marketing 4.0 - Digital
2000 - CRM
2007 - Marketing Mobile e Online
2017 – Martech
Mark 5.0
AI,Big Data
Robótica
Blockchain
Filosofias/
Metodologias
/ Frameworks
48 - Lean Manufacturing
56 – Kanban Manufactura
70 - Waterfall (VUCA)
Metodologias
Ágeis
(BANI)
2001 –Agile IT
2010 – Scrum
Guide + Kanban
2012 – Agile Marketing
2017 - Agile Sales/RH/Procurement
2. Características MUNDO Soluções
VOLATILIDADE
Natureza inesperada, dinâmica e rápida
da mudança (volatility)
V
VISÃO
para responder às mudanças
(vision)
INCERTEZA
Falta de previsibilidade e incompreensão
das mudanças (uncertainty)
U
INFORMAÇÃO
sobre os eventos para os compreender
(understanding)
COMPLEXIDADE
Ambiente dinâmico com muitas
interdependências (complexity)
C
CLAREZA
para lidar com muitas variáveis para
tomar uma decisão (clarity)
AMBIGUIDADE
Potencial de erros de leitura
“we don’t know what we don’t know”
(ambiguity)
A
AGILIDADE
em experimentar soluções e aprender
com os erros (agility)
DESAFIO: O MUNDO VUCA
3. Tendências de rutura que desafiam o antigo paradigma:
• Um ambiente em rápida evolução
DESAFIO: O MUNDO VUCA
• Constante introdução de tecnologias disruptivas
• A digitalização acelerada e a democratização da informação
• A nova guerra por talentos
Muitas empresas do estilo “máquina” que tentaram abraçar o novo
ambiente não foram bem-sucedidas.