13. Layer Manager
• Coloca ordem na apresentação dos Sprites na tela para que
não se desperdice processamento desenhando o que está
atrás
• Configura uma área de visualização para que não desperdice
processamento desenhando o que não está na tela
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14. Game Loop
while (true) {
verificaInputJogador();
atualizaSprites();
desenha();
}
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