Tp everton

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  1. 1. IntroduçãoOndas cerebrais podem ser definidas como aatividade elétrica gerada pelo cérebro.Essas ondas podem ser medidas de duasmaneiras:• por sua frequência ou a velocidade dos impulsos elétricos.• por sua amplitude ou quão forte ela é.
  2. 2. Neural Headset e sua aplicação Depois do kinect, capaz de fazer aleitura de movimentos físicos e mudara forma de nos expressarmos em ummundo virtual, o Headset de ondascerebrais promete ser o próximopasso para uma plataforma muitopromissora. Ele tem a aparência de um fonede ouvido, mas usa sensores parafazer captação e leitura de ondascerebrais, transmitindo informaçõespara o computador, facilitando acomunicação entre humano/máquinae dando margem para futurasaplicações.
  3. 3. Uma de suas possíveis aplicações: Controle de ambientes• Como funciona: computadores com interface capaz de ler sinais elétrico cerebrais captura esses sinais e os traduz para comandos específicos.• Vantagem: As pessoas precisarão usar menos comandos físicos para controlar seu ambiente e tudo poderá se ajustar de acordo com as emoções, decisões ou estado do usuário.
  4. 4. Uma de suas possíveis aplicações: Controle de ambientes• + conforto• + velocidade (processos)• + interatividade• - espaço físico ocupado• - tempo de resposta• - custo
  5. 5. Uma de suas possíveis aplicações: Controle de ambientesUm sistema neural de controle deambientes é a solução ideal para quemprocura não perder tempo comregulagens e configurações manuais,fazendo a máquina tomar decisões deacordo com as estatísticas enviadas pelousuário através do headset se tornandoassim um sistema híbrido entre humanoe máquina.

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