Quais as questões específicas do Roteiro de Games? Que questionamentos podemos nos colocar ao fazer um roteiro de um game? Apresentação feita em uma live do Fábrica de Jogos.
10. Quem sou eu? • Fabiano Naspolini de Oliveira
• Mais de 10 anos na área de games
• Portfólio:
fnaspoliniportfolio.wordpress.com
• Formação: Análise e
Desenvolvimento de Sistemas
• Especialização: Game Design e
Educação Profissional
• Mestre em Tecnologias da
Informação e Comunicação
19. Questionamentos e Mitos:
• Tem como gerar emoção pela história em um game?
Mas pela história, será?
Ou pelo jogo e suas
mecânicas,
respostas do jogador?
Ou somente um tipo de
sentimento: medo, tensão,
raiva, alegria, gosto de
vitória...
Consegue reflexões ou
emoções mais profundas?
Chegaremos a esse ponto?
20. Questionamentos e Mitos:
• Para quem é importante aprender roteiro de games?
• Game Designers
• Produtores
• Cineastas, Publicitários
• Artistas
• Localizadores
• Áudio
• Educadores
• Criadores de Histórias de modo geral: Escritores, contadores
de histórias, quadrinistas...
Não vejo muito necessidade para programadores.
23. Estrutura para Games
• Incidente Incitante: o que desequilibra o meu
protagonista.
• Ocorre no jogo
• O que vai acontecer?
• Como se soluciona?
Pontos de Virada:
mudanças de cargas da história
24. Aplicando o Conhecimento
• Mundo Comum (+): Mimi e Quinho vivem em paz no seu lar com sua
dona mesmo em meio a brigas típicas de cão e gato. Cada um no seu
canto e tudo bem.
• Incidente Incitante (-): Eles são botados para dormir. Mimi e Quinho
acordam e não lembram de como chegaram àquele lugar. Percebem
que conseguem falar como humanos e, mesmo rivais, se veem
obrigados a trabalhar juntos para achar a dona deles em meio a
zumbis.
• Ponto de Virada 1 (transição fase 1 para 2) (+): Mimi e Quinho
encontram um colar que pertenceu a sua dona, indicando que estão
no caminho certo.
25. Aplicando o Conhecimento
• Ponto de Virada 2 (transição fase 2 para 3) (-): Mimi e Quinho acham um jornal
com sua dona. Ela fala sobre experimentos que podem ajudar a humanidade, mas
a acusam de ter causado o apocalipse zumbi. Eles não acreditam em tal maldade e
vão de encontro para achá-la.
• Clímax (transição fase 3 para fase boss) (+): Mimi e Quinho descobrem que sua
dona causou o apocalipse propositalmente e usou seus animais de estimação
como parte de um experimento para animais inteligentes. Eles estavam presos em
mundos virtuais criados por ela e os zumbis, desafios e pistas deixadas eram parte
do experimento para que eles chegassem até ali. Eles não aceitam terem sido
usados, confiam um no outro e são obrigados a enfrentá-la para dar um fim a essa
loucura.
• Final Idealista: Mimi e Quinho derrotam sua dona e conseguem parar os
experimentos. Ao saírem do laboratório, percebem que o mundo estava bem, pois
aquele era um experimento controlado por sua dona para usar zumbis como
armas de guerra. Os dois se abraçam e veem que a busca por alguém que os cuide
não é mais necessária, pois eles tinham um ao outro.