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A Importância do
Roteiro de Games
Por que preciso
aprender isso?
fabiano@fabricadejogos.net
Desafios
• Contar histórias
pela gameplay
Desafios
• Planejar o roteiro de um game
Desafios
• Histórias interessantes
Desafios
• Histórias coerentes com a mecânica
Rabisco
Rift Racoon
Desafios
• História consistente por si só
Contexto das Narrativas
Quem sou eu? • Fabiano Naspolini de Oliveira
• Mais de 10 anos na área de games
• Portfólio:
fnaspoliniportfolio.wordpress.com
• Formação: Análise e
Desenvolvimento de Sistemas
• Especialização: Game Design e
Educação Profissional
• Mestre em Tecnologias da
Informação e Comunicação
Questionamentos e Mitos:
• Fazer roteiro de games é como o de cinema?
Questionamentos e Mitos:
• Todo jogo precisa de roteiro de games?
Questionamentos e Mitos:
• Preciso ter um profissional roteirista de games?
Questionamentos e Mitos:
• Todo roteiro de games é emergente?
Questionamentos e Mitos:
• O roteiro pode guiar o projeto do jogo todo?
Questionamentos e Mitos:
• Tem problema eu ser clichê no roteiro de games?
Clássico
Minimalista Anti-estrutura
Questionamentos e Mitos:
• Tem problema eu ser clichê no roteiro de games?
Clássico
Minimalista Anti-estrutura
Questionamentos e Mitos:
• Existem gêneros difíceis para histórias em games?
Questionamentos e Mitos:
• Tem como gerar emoção pela história em um game?
Mas pela história, será?
Ou pelo jogo e suas
mecânicas,
respostas do jogador?
Ou somente um tipo de
sentimento: medo, tensão,
raiva, alegria, gosto de
vitória...
Consegue reflexões ou
emoções mais profundas?
Chegaremos a esse ponto?
Questionamentos e Mitos:
• Para quem é importante aprender roteiro de games?
• Game Designers
• Produtores
• Cineastas, Publicitários
• Artistas
• Localizadores
• Áudio
• Educadores
• Criadores de Histórias de modo geral: Escritores, contadores
de histórias, quadrinistas...
Não vejo muito necessidade para programadores.
Questionamentos e Mitos:
• Por que aprender roteiro de games?
Aplicando o Conhecimento
Estrutura para Games
• Incidente Incitante: o que desequilibra o meu
protagonista.
• Ocorre no jogo
• O que vai acontecer?
• Como se soluciona?
Pontos de Virada:
mudanças de cargas da história
Aplicando o Conhecimento
• Mundo Comum (+): Mimi e Quinho vivem em paz no seu lar com sua
dona mesmo em meio a brigas típicas de cão e gato. Cada um no seu
canto e tudo bem.
• Incidente Incitante (-): Eles são botados para dormir. Mimi e Quinho
acordam e não lembram de como chegaram àquele lugar. Percebem
que conseguem falar como humanos e, mesmo rivais, se veem
obrigados a trabalhar juntos para achar a dona deles em meio a
zumbis.
• Ponto de Virada 1 (transição fase 1 para 2) (+): Mimi e Quinho
encontram um colar que pertenceu a sua dona, indicando que estão
no caminho certo.
Aplicando o Conhecimento
• Ponto de Virada 2 (transição fase 2 para 3) (-): Mimi e Quinho acham um jornal
com sua dona. Ela fala sobre experimentos que podem ajudar a humanidade, mas
a acusam de ter causado o apocalipse zumbi. Eles não acreditam em tal maldade e
vão de encontro para achá-la.
• Clímax (transição fase 3 para fase boss) (+): Mimi e Quinho descobrem que sua
dona causou o apocalipse propositalmente e usou seus animais de estimação
como parte de um experimento para animais inteligentes. Eles estavam presos em
mundos virtuais criados por ela e os zumbis, desafios e pistas deixadas eram parte
do experimento para que eles chegassem até ali. Eles não aceitam terem sido
usados, confiam um no outro e são obrigados a enfrentá-la para dar um fim a essa
loucura.
• Final Idealista: Mimi e Quinho derrotam sua dona e conseguem parar os
experimentos. Ao saírem do laboratório, percebem que o mundo estava bem, pois
aquele era um experimento controlado por sua dona para usar zumbis como
armas de guerra. Os dois se abraçam e veem que a busca por alguém que os cuide
não é mais necessária, pois eles tinham um ao outro.
A Jornada do Heroi (enredo)
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A Importância do Roteiro de Games: Porque aprender isso?

  • 1. A Importância do Roteiro de Games Por que preciso aprender isso? fabiano@fabricadejogos.net
  • 3. Desafios • Planejar o roteiro de um game
  • 5. Desafios • Histórias coerentes com a mecânica Rabisco Rift Racoon
  • 8.
  • 9.
  • 10. Quem sou eu? • Fabiano Naspolini de Oliveira • Mais de 10 anos na área de games • Portfólio: fnaspoliniportfolio.wordpress.com • Formação: Análise e Desenvolvimento de Sistemas • Especialização: Game Design e Educação Profissional • Mestre em Tecnologias da Informação e Comunicação
  • 11. Questionamentos e Mitos: • Fazer roteiro de games é como o de cinema?
  • 12. Questionamentos e Mitos: • Todo jogo precisa de roteiro de games?
  • 13. Questionamentos e Mitos: • Preciso ter um profissional roteirista de games?
  • 14. Questionamentos e Mitos: • Todo roteiro de games é emergente?
  • 15. Questionamentos e Mitos: • O roteiro pode guiar o projeto do jogo todo?
  • 16. Questionamentos e Mitos: • Tem problema eu ser clichê no roteiro de games? Clássico Minimalista Anti-estrutura
  • 17. Questionamentos e Mitos: • Tem problema eu ser clichê no roteiro de games? Clássico Minimalista Anti-estrutura
  • 18. Questionamentos e Mitos: • Existem gêneros difíceis para histórias em games?
  • 19. Questionamentos e Mitos: • Tem como gerar emoção pela história em um game? Mas pela história, será? Ou pelo jogo e suas mecânicas, respostas do jogador? Ou somente um tipo de sentimento: medo, tensão, raiva, alegria, gosto de vitória... Consegue reflexões ou emoções mais profundas? Chegaremos a esse ponto?
  • 20. Questionamentos e Mitos: • Para quem é importante aprender roteiro de games? • Game Designers • Produtores • Cineastas, Publicitários • Artistas • Localizadores • Áudio • Educadores • Criadores de Histórias de modo geral: Escritores, contadores de histórias, quadrinistas... Não vejo muito necessidade para programadores.
  • 21. Questionamentos e Mitos: • Por que aprender roteiro de games?
  • 23. Estrutura para Games • Incidente Incitante: o que desequilibra o meu protagonista. • Ocorre no jogo • O que vai acontecer? • Como se soluciona? Pontos de Virada: mudanças de cargas da história
  • 24. Aplicando o Conhecimento • Mundo Comum (+): Mimi e Quinho vivem em paz no seu lar com sua dona mesmo em meio a brigas típicas de cão e gato. Cada um no seu canto e tudo bem. • Incidente Incitante (-): Eles são botados para dormir. Mimi e Quinho acordam e não lembram de como chegaram àquele lugar. Percebem que conseguem falar como humanos e, mesmo rivais, se veem obrigados a trabalhar juntos para achar a dona deles em meio a zumbis. • Ponto de Virada 1 (transição fase 1 para 2) (+): Mimi e Quinho encontram um colar que pertenceu a sua dona, indicando que estão no caminho certo.
  • 25. Aplicando o Conhecimento • Ponto de Virada 2 (transição fase 2 para 3) (-): Mimi e Quinho acham um jornal com sua dona. Ela fala sobre experimentos que podem ajudar a humanidade, mas a acusam de ter causado o apocalipse zumbi. Eles não acreditam em tal maldade e vão de encontro para achá-la. • Clímax (transição fase 3 para fase boss) (+): Mimi e Quinho descobrem que sua dona causou o apocalipse propositalmente e usou seus animais de estimação como parte de um experimento para animais inteligentes. Eles estavam presos em mundos virtuais criados por ela e os zumbis, desafios e pistas deixadas eram parte do experimento para que eles chegassem até ali. Eles não aceitam terem sido usados, confiam um no outro e são obrigados a enfrentá-la para dar um fim a essa loucura. • Final Idealista: Mimi e Quinho derrotam sua dona e conseguem parar os experimentos. Ao saírem do laboratório, percebem que o mundo estava bem, pois aquele era um experimento controlado por sua dona para usar zumbis como armas de guerra. Os dois se abraçam e veem que a busca por alguém que os cuide não é mais necessária, pois eles tinham um ao outro.
  • 26. A Jornada do Heroi (enredo)
  • 27. Conheça Curso de Roteiro de Games Site do Curso: fabricadejogos.net/gamescriptjourney