Este documento discute como atrair mais mulheres para jogos de RPG. Ele fornece informações sobre a autora e sua longa experiência com RPG, destaca que sistemas como Vampiro e Changeling não precisam ser violentos ou estereotipados, e sugere começar com regras simples e histórias inspiradas em influências populares como Caverna do Dragão. O documento também discute como atividades relacionadas como live action e jogos de cartas e tabuleiro podem ser pontes para interessar mulheres no RPG.