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Metaverso
O que é o Metaverso?
• Termo surge em 1992 com o livro de ficção científica Snow Crash,
escrito por Neal Stephenson.
• Conceito de universo 3D que combina diversos ambientes digitais.
• Permite os usuários interagir (trabalhando, se encontrando, jogando)
em uma realidade virtual.
• Na atualidade não existe totalmente, mas diversas plataformas e
serviços possuem elementos do Metaverso.
• Entre elas a principal seriam os jogos eletrônicos.
Avatar
• É a forma utilizada para representar uma
pessoa dentro do metaverso.
• No caso, seria uma espécie de “boneco” que
pode ter sua aparência personalizada para
melhor representar a pessoa em questão.
• Através dele que o usuário interage com o
Metaverso.
• Ou seja, dentro do Metaverso, todos os
usuários se enxergam como avatares.
Empresas investidoras
• Meta
• Itaú
• Nike
• Walmart
• Nvidia
• Epic Games
• Microsoft
• Apple
• Amazon
Metaverso e Tecnologia (Hardware)
• Acesso ao Metaverso:
• Computador / Smartphone
• Dispositivo de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) ou mista
• Controles hápticos
• Dispositivos de VR:
• Oculus - Meta
• HTC Vive - HTC
• Hololens - Microsoft
Metaverso e Tecnologia (Software)
• Universal Scene Description (USD):
• Criado pela Pixar
• Framework para o intercâmbio de dados de elementos gráficos em 3D
• Seria uma ferramenta ideal para criação dos elementos e espaços dentro do
Metaverso
• Demais softwares:
• Game engines como Unity e Unreal engine.
• Programas de animação 3D como Maya e Blender.
• Programas de modelagem e renderização como 3DS Max.
Metaverso e Videogames
• A mídia que conseguiu se aproximar mais do metaverso, atualmente,
são os jogos eletrônicos.
• Uma grande diversidade de jogos possuem ambientes virtuais de
socialização e interação entre jogadores.
• Possuindo inclusive sistemas econômicos próprios, personalizações de
avatares, etc...
• Jogadores não querem apenas jogar, mas sim participar de eventos
sociais em jogos
• Exemplo: Servidores de Roleplaying do GTA Online e os shows dentro do
Fortnite.
Metaverso e Blockchain
• Conceito de Metaverso abre o espaço para a propagação de
tecnologias como criptomoedas e tokens não-fungíveis (NFT’s).
• Criptomoedas podem oferecer para o Metaverso ideia de ownership,
transferência de valores monetários e acessibilidade.
• Segurança advinda do Blockchain permite a criação de um ambiente
econômico dentro do Metaverso.
Metaverso e Educação
• O Metaverso permite um ambiente mais interativo para aprendizado.
• Pode ajudar na redução de custos, através de simulações de
experimentos ou elementos 3D de objetos.
• Permite tornar mais lúcido conceitos mais abstratos.
• Metaverse School: https://youtu.be/ZQBkPr3IpaQ
Metaverso e Contrução Civil/Mercado
Imobiliário
• Atualmente o mercado Construção Civil vem passando com uma
revolução com o Building Information Modeling (BIM)
• Trouxe conceitos de modelagem 3D de obras, juntamente com
integração com sistemas de orçamento, dimensionamento de
estruturas, cronograma de execução, verificação de incompatibilidade
de projetos, etc...
• Exemplos de softwares: Revit, SketchUp e QiBuilder.
• O Metaverso pode ser integrado com essas tecnologias, permitindo a
interação do cliente com o imóvel antes de construído. Além de
reduzir custos com showrooms após o imóvel construído.
Iniciativas no Metaverso
• Second Life
• Ambiente 3D com avatares com interações como socialização, aprendizado e
negócios.
• Sandbox
• Jogo baseado em experiências sociais e exploração de ambientes virtuais.
Possui uma economia voltada a NFT’s, incluindo terrenos virtuais.
• Decentraland
• Aplicação de imóveis virtuais, permitindo comercialização dos mesmos por
NFT’s e a exploração destes ambientes.
Iniciativas no Metaverso
• Microsoft Mesh
• Aplicativo para reuniões on-line dentro do Metaverso
• Exige o Hololens 2 com Windows 10 e uma conta Microsoft
• Ainda em desenvolvimento
Iniciativas no Metaverso
• Nvidia Omniverse
• Ferramenta de colaboração para design 3D e simulação de mundos.
• Plataforma aberta e interoperável
• Utiliza o USD.
• Permite conectar várias aplicações de design 3D, como Unreal Engine, Maya,
3DS Max, Blender.
• Exemplos de aplicativos desenvolvidos pelo Omniverse:

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  • 2. O que é o Metaverso? • Termo surge em 1992 com o livro de ficção científica Snow Crash, escrito por Neal Stephenson. • Conceito de universo 3D que combina diversos ambientes digitais. • Permite os usuários interagir (trabalhando, se encontrando, jogando) em uma realidade virtual. • Na atualidade não existe totalmente, mas diversas plataformas e serviços possuem elementos do Metaverso. • Entre elas a principal seriam os jogos eletrônicos.
  • 3. Avatar • É a forma utilizada para representar uma pessoa dentro do metaverso. • No caso, seria uma espécie de “boneco” que pode ter sua aparência personalizada para melhor representar a pessoa em questão. • Através dele que o usuário interage com o Metaverso. • Ou seja, dentro do Metaverso, todos os usuários se enxergam como avatares.
  • 4. Empresas investidoras • Meta • Itaú • Nike • Walmart • Nvidia • Epic Games • Microsoft • Apple • Amazon
  • 5. Metaverso e Tecnologia (Hardware) • Acesso ao Metaverso: • Computador / Smartphone • Dispositivo de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) ou mista • Controles hápticos • Dispositivos de VR: • Oculus - Meta • HTC Vive - HTC • Hololens - Microsoft
  • 6. Metaverso e Tecnologia (Software) • Universal Scene Description (USD): • Criado pela Pixar • Framework para o intercâmbio de dados de elementos gráficos em 3D • Seria uma ferramenta ideal para criação dos elementos e espaços dentro do Metaverso • Demais softwares: • Game engines como Unity e Unreal engine. • Programas de animação 3D como Maya e Blender. • Programas de modelagem e renderização como 3DS Max.
  • 7. Metaverso e Videogames • A mídia que conseguiu se aproximar mais do metaverso, atualmente, são os jogos eletrônicos. • Uma grande diversidade de jogos possuem ambientes virtuais de socialização e interação entre jogadores. • Possuindo inclusive sistemas econômicos próprios, personalizações de avatares, etc... • Jogadores não querem apenas jogar, mas sim participar de eventos sociais em jogos • Exemplo: Servidores de Roleplaying do GTA Online e os shows dentro do Fortnite.
  • 8. Metaverso e Blockchain • Conceito de Metaverso abre o espaço para a propagação de tecnologias como criptomoedas e tokens não-fungíveis (NFT’s). • Criptomoedas podem oferecer para o Metaverso ideia de ownership, transferência de valores monetários e acessibilidade. • Segurança advinda do Blockchain permite a criação de um ambiente econômico dentro do Metaverso.
  • 9. Metaverso e Educação • O Metaverso permite um ambiente mais interativo para aprendizado. • Pode ajudar na redução de custos, através de simulações de experimentos ou elementos 3D de objetos. • Permite tornar mais lúcido conceitos mais abstratos. • Metaverse School: https://youtu.be/ZQBkPr3IpaQ
  • 10. Metaverso e Contrução Civil/Mercado Imobiliário • Atualmente o mercado Construção Civil vem passando com uma revolução com o Building Information Modeling (BIM) • Trouxe conceitos de modelagem 3D de obras, juntamente com integração com sistemas de orçamento, dimensionamento de estruturas, cronograma de execução, verificação de incompatibilidade de projetos, etc... • Exemplos de softwares: Revit, SketchUp e QiBuilder. • O Metaverso pode ser integrado com essas tecnologias, permitindo a interação do cliente com o imóvel antes de construído. Além de reduzir custos com showrooms após o imóvel construído.
  • 11. Iniciativas no Metaverso • Second Life • Ambiente 3D com avatares com interações como socialização, aprendizado e negócios. • Sandbox • Jogo baseado em experiências sociais e exploração de ambientes virtuais. Possui uma economia voltada a NFT’s, incluindo terrenos virtuais. • Decentraland • Aplicação de imóveis virtuais, permitindo comercialização dos mesmos por NFT’s e a exploração destes ambientes.
  • 12. Iniciativas no Metaverso • Microsoft Mesh • Aplicativo para reuniões on-line dentro do Metaverso • Exige o Hololens 2 com Windows 10 e uma conta Microsoft • Ainda em desenvolvimento
  • 13. Iniciativas no Metaverso • Nvidia Omniverse • Ferramenta de colaboração para design 3D e simulação de mundos. • Plataforma aberta e interoperável • Utiliza o USD. • Permite conectar várias aplicações de design 3D, como Unreal Engine, Maya, 3DS Max, Blender. • Exemplos de aplicativos desenvolvidos pelo Omniverse: