2. O que é o Metaverso?
• Termo surge em 1992 com o livro de ficção científica Snow Crash,
escrito por Neal Stephenson.
• Conceito de universo 3D que combina diversos ambientes digitais.
• Permite os usuários interagir (trabalhando, se encontrando, jogando)
em uma realidade virtual.
• Na atualidade não existe totalmente, mas diversas plataformas e
serviços possuem elementos do Metaverso.
• Entre elas a principal seriam os jogos eletrônicos.
3. Avatar
• É a forma utilizada para representar uma
pessoa dentro do metaverso.
• No caso, seria uma espécie de “boneco” que
pode ter sua aparência personalizada para
melhor representar a pessoa em questão.
• Através dele que o usuário interage com o
Metaverso.
• Ou seja, dentro do Metaverso, todos os
usuários se enxergam como avatares.
5. Metaverso e Tecnologia (Hardware)
• Acesso ao Metaverso:
• Computador / Smartphone
• Dispositivo de realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) ou mista
• Controles hápticos
• Dispositivos de VR:
• Oculus - Meta
• HTC Vive - HTC
• Hololens - Microsoft
6. Metaverso e Tecnologia (Software)
• Universal Scene Description (USD):
• Criado pela Pixar
• Framework para o intercâmbio de dados de elementos gráficos em 3D
• Seria uma ferramenta ideal para criação dos elementos e espaços dentro do
Metaverso
• Demais softwares:
• Game engines como Unity e Unreal engine.
• Programas de animação 3D como Maya e Blender.
• Programas de modelagem e renderização como 3DS Max.
7. Metaverso e Videogames
• A mídia que conseguiu se aproximar mais do metaverso, atualmente,
são os jogos eletrônicos.
• Uma grande diversidade de jogos possuem ambientes virtuais de
socialização e interação entre jogadores.
• Possuindo inclusive sistemas econômicos próprios, personalizações de
avatares, etc...
• Jogadores não querem apenas jogar, mas sim participar de eventos
sociais em jogos
• Exemplo: Servidores de Roleplaying do GTA Online e os shows dentro do
Fortnite.
8. Metaverso e Blockchain
• Conceito de Metaverso abre o espaço para a propagação de
tecnologias como criptomoedas e tokens não-fungíveis (NFT’s).
• Criptomoedas podem oferecer para o Metaverso ideia de ownership,
transferência de valores monetários e acessibilidade.
• Segurança advinda do Blockchain permite a criação de um ambiente
econômico dentro do Metaverso.
9. Metaverso e Educação
• O Metaverso permite um ambiente mais interativo para aprendizado.
• Pode ajudar na redução de custos, através de simulações de
experimentos ou elementos 3D de objetos.
• Permite tornar mais lúcido conceitos mais abstratos.
• Metaverse School: https://youtu.be/ZQBkPr3IpaQ
10. Metaverso e Contrução Civil/Mercado
Imobiliário
• Atualmente o mercado Construção Civil vem passando com uma
revolução com o Building Information Modeling (BIM)
• Trouxe conceitos de modelagem 3D de obras, juntamente com
integração com sistemas de orçamento, dimensionamento de
estruturas, cronograma de execução, verificação de incompatibilidade
de projetos, etc...
• Exemplos de softwares: Revit, SketchUp e QiBuilder.
• O Metaverso pode ser integrado com essas tecnologias, permitindo a
interação do cliente com o imóvel antes de construído. Além de
reduzir custos com showrooms após o imóvel construído.
11. Iniciativas no Metaverso
• Second Life
• Ambiente 3D com avatares com interações como socialização, aprendizado e
negócios.
• Sandbox
• Jogo baseado em experiências sociais e exploração de ambientes virtuais.
Possui uma economia voltada a NFT’s, incluindo terrenos virtuais.
• Decentraland
• Aplicação de imóveis virtuais, permitindo comercialização dos mesmos por
NFT’s e a exploração destes ambientes.
12. Iniciativas no Metaverso
• Microsoft Mesh
• Aplicativo para reuniões on-line dentro do Metaverso
• Exige o Hololens 2 com Windows 10 e uma conta Microsoft
• Ainda em desenvolvimento
13. Iniciativas no Metaverso
• Nvidia Omniverse
• Ferramenta de colaboração para design 3D e simulação de mundos.
• Plataforma aberta e interoperável
• Utiliza o USD.
• Permite conectar várias aplicações de design 3D, como Unreal Engine, Maya,
3DS Max, Blender.
• Exemplos de aplicativos desenvolvidos pelo Omniverse: