2. Periféricos de entrada
Teclado: Utilizado para introducir datos en el
ordenador, sobre todo textos y números. Los hay
alámbricos e inalámbricos. Tienen sus ventajas y
sus inconvenientes.
3. Ratón: Se usa para dar órdenes concretas,
pulsando en un menú o icono. Los hay alámbricos e
inalámbricos, de bola u ópticos. Tienen sus
ventajas y sus inconvenientes.
4. Micrófono: Sirven para grabar sonidos en el PC,
que serán digitalizados luego por la tarjeta de
sonido. No sirven para Hablar, por que para eso
está la Lengua y las cuerdas vocales.
5. Escáner: Su principal aplicación es la captura de
imágenes impresas o textos.
6. Cámara DVD: Sirven para captar películas ( y
fotos) en formato digital. Las hay que almacenan la
información en DVD, en tarjetas o de disco duro.
7. Cámara de fotos: Sirven para captar fotos o
pequeños vídeos en formato digital. Almacenan las
fotos en tarjetas, que luego se pueden descargar
en el PC.
8. Periféricos de salida
Altavoces/Auriculares: Sirven para ampliar los
sonidos procesados por la tarjeta de sonido.
Pueden instalarse juegos de 4 ó 5 para obtener un
sonido envolvente.
9. Monitor: Permite visualizar la información
procesada por la tarjeta gráfica. Los hay planos de
TFT o de Tubo, más grandes, pesados y en desuso.
10. Impresora: Dispositivo que plasma en papel la
información procedente del ordenador. Las hay de
Inyección de tinto o de Láser. Color o b/n. Tienen
sus ventajas y sus inconvenientes.
11. Proyector/Cañón: Permite visualizar la
información procesada por la tarjeta gráfica,
proyectando en pantallas gigantes. Tienen sus
ventajas y sus inconvenientes.
12. Periféricos de Entrada y Salida
CD/DVD: Permite almacenar grandes archivos
digitalizados, en unas cantidades de 700 MB (CDs
de 75 min) a 4,7 Gb (DVDs) y/o 9.0 Gb (DVDs de
doble capa).
13. Disquetes: Permiten almacenar pequeños archivos
digitalizados, en cantidades de 1,4 MB de
memoria. Son pequeños y poco fiables. Ya
prácticamente no se usa.
14. Tarjeta de memoria: Almacenan archivos
digitalizados, casi siempre capturados por
Cámaras. Se descargan en el PC a través de los
puertos habilitados como lectores de tarjetas.
15. Pendrive: Permiten almacenar archivos
digitalizados conectándose al PC mediante USB.
Cada vez son de mayor capacidad. Sustituirán al
CD y al DVD.
16. Dispositivos internos
Buses: Son el medio físico para transportar la
información de un elemento a otro. Son las
NEURONAS del PC.
17. Clemas: Son el medio físico que se encarga de
trasladar la energía eléctrica de un elemento a
otro. Son las VENAS del PC.
18. Disco Duro: Dispositivo interno que se utiliza para
almacenar datos de forma masiva. Es como la
parte del CEREBRO que almacena los recuerdos.
19. Unidad CD/DVD: CDs: Leen discos CD y graban
CD-R o CD-RW. DVDs: Leen disco CD y DVD y
graban discos CD-R, CD-RW, DVD-R o DVD-RW.
20. Fuente de alimentación: Aporta la energía
eléctrica para que todo funcione, tomando la
corriente de la red. Es el CORAZÓN del PC.
21. Microprocesador: Se encarga de realizar los
cálculos y de controlar todos los procesos. Es la
parte del CEREBRO del PC que se encarga del
pensamiento.
22. Pastillas Ram: Pequeñas pastillas de memoria que
almacenan los datos y programas que se están
usando. Se borran al apagar el Pc.
23. Placa Base: En ella se conectan la mayoría de
componentes internos, unidos entre sí por
circuitos impresos.
24. Puertos: Conectores situados en la parte posterior
para comunicación externa. Son los BRAZOS y
PIES del PC.
25. Slots: Sirven para conectar otras tarjetas, como
el Módem, la Gráfica, la de Red y la de Sonido.
26. Ventilador/Cooler: Sirven para refrescar los
componentes internos del PC, especialmente los
microprocesadores.
27. Lector de tarjetas: Sirve para leer tarjetas delas
cámaras de fotos y vídeos y otros formatos.
28. Tarjeta Módem: Establecen comunicación entre
cada PC con los servidores Web (Internet) por una
línea telefónica.
29. Tarjeta de Audio/Sonido: Digitaliza, procesa y
reproduce los sonidos. Sin ellas, los altavoces no
sirven para nada.
30. Tarjeta Video/Gráfica: Consigue que en la pantalla
aparezcan gráficos y caracteres visuales. Sin
ellas, la pantalla no sirve para nada.
31. Tarjeta Red: Establecen la comunicación entre
diferentes ordenadores de un mismo edificio u
oficina, permitiendo compartir recursos como
impresoras o escáners.