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Inteligência
Artificial
Professor Alexandre “Montanha” de Oliveira
Oportunidad
es e
ameaças da
IA
Professor Mestre Alexandre Montanha
Alexandre
“Montanha” de
Oliveira
Game Designer, Professor e
Arquiteto de Software
● Mestre em Educação e Gestão Social
● Especialista em Gestão Pedagógica
● Especialista em Gamification
● Historiador
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http://lattes.cnpq.br/7137425845019062
https://www.linkedin.com/in/alexandre-oliveira-montanha/
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Inteligência Artificial
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Filme de 1927. Dirigido por Fritz Lang
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A.I.
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filme de ficção científica de Steven Spielberg
lançado em 2001, a partir de um projeto de
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IMAGINÁRIO
Em todo imaginário robótico o robô aparece na
maioria das vezes como uma figura
antropomórfica, paciente e sensível. Este
comportamento sensível e baseado nos
predicados humanos é extremamente complexo
do ponto de vista lógico das linguagens de
programação e também da mecânica atual. As
pesquisas em Inteligência Artificial (IA)
debruçam-se em lógicas difusas, sistemas
autônomos de simulação, redes neurais e
programação genética para tentar simular as
sinapses cerebrais humanas.
Máquinas Inteligentes
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de Castro Holmer, Jack
ASIMOV
Isaac Asimov nasceu em Petrovichi, Rússia
Soviética, atual Rússia, 2 de janeiro de 1920 e
morreu no Brooklyn, 6 de abril de 1992. foi um
escritor e bioquímico norte-americano, nascido na
Rússia, autor de obras de ficção científica e
divulgação científica.
Asimov é considerado um dos mestres da Ficção
Científica e, junto com Robert A. Heinlein e Arthur
C. Clarke, foi considerado um dos "três grandes"
da ficção científica. A obra mais famosa de
Asimov é a Série da Fundação, também
conhecida como Trilogia da Fundação, que faz
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_Asimov
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Asimov amarra os contos uns aos outros, como
uma pesquisa de um jornalista, que vai
entrevistando as pessoas e aí entram os contos.
Um dos maiores sucessos de Asimov, contém as
Três Leis da Robótica, enunciadas por Asimov e
amplamente aceitas até por outros autores. O
título da coletânea veio do conto "I, Robot"
(1939), de Eando Binder (pseudónimo de Earl
(1904–1965) e Otto Binder (1911-1974). Asimov
queria que o título fosse Mind and Iron, e
inicialmente se opôs quando a editora usou o
mesmo nome do conto. Isaac Asimov foi
fortemente influenciada pelo conto.
Filosofia e Problematização
Page: 12
Leis da Robótica • 1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação,
permitir que um ser humano sofra algum mal.
Leis da Robótica
• 2ª Lei: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas
por seres humanos, exceto nos casos em que entrem em conflito
com a Primeira Lei
Leis da Robótica
• 3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência,
desde que tal proteção não entre em conflito com a
Primeira ou Segunda Leis
• 1943
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1950
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ou outra forma de inteligência
pode ser descrita de forma tão
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BATISMO OFICIAL
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MACHINE LEARNING (1959)
Machine Learning é uma tecnologia onde os
computadores tem a capacidade de aprender
de acordo com as respostas esperadas por
meio associações de diferentes dados, os quais
podem ser imagens, números e tudo que essa
tecnologia possa identificar. Machine Learning
é o termo em inglês para a tecnologia
conhecida no Brasil como aprendizado de
máquina.
Chatbot (1966)
ChatBot
• Chatbot (ou chatterbot) é um
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O objetivo é responder as
perguntas de tal forma que as
pessoas tenham a impressão de
estar conversando com outra
pessoa e não com um programa
de computador. Após o envio de
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natural, o programa consulta
uma base de conhecimento e
em seguida fornece uma
resposta que tenta imitar o
comportamento humano.
Processamento
de Linguagem
Natural
• Área de pesquisa e aplicação que investiga e analiza
como as técnicas computacionais podem ser usadas
para interpretar e alterar as formas como os usuários
humanos leem e entram com textos e falas nos sistemas
informatizados.
• Pode ser usado em vários contextos, inclusive para o
reconhecimento de voz e texto em sistemas de
inteligência artificial.
Fonte: https://smartech.gatech.edu/bitstream/handle/1853/59088/final_paper_ddutta31.pdf?sequence=1&isAllowed=y
• Shakey (1970)
SISTEMAS ESPECIALISTAS (1980)
Edward Feigenbaum
SISTEMA ESPECIALISTA
Softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um
profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.
1980 – 1990
Japão
Prolog
• 1997 – Deep Blue vs Kasparov
E depois?
Inteligência
Artificial
• Em termos mais simples, a inteligência artificial (IA) refere-se
a sistemas ou máquinas que imitam a inteligência humana para
executar tarefas e podem se aprimorar iterativamente com base
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Alguns exemplos são:
• Os chatbots usam a IA para entender os problemas dos
clientes mais rapidamente e fornecer respostas mais eficientes
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• A IA está mais relacionada ao processo e a capacidade de
pensamento superpoderoso e a análise de dados do que a
qualquer formato ou função em particular. Embora a IA traga
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Inteligências Artificiais
TIPOS DE I.A.
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
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MACHINE LEARNING
Machine Learning é uma tecnologia onde os
computadores tem a capacidade de aprender de
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ser imagens, números e tudo que essa tecnologia
possa identificar. Machine Learning é o termo em
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https://www.ibm.com/br-pt/analytics/machine-learning
NATURAL LANGUAGE
PROCESSING
Área de pesquisa e aplicação que investiga e
analisa como as técnicas computacionais podem
ser usadas para interpretar e alterar as formas
como os usuários humanos leem e entram com
textos e falas nos sistemas informatizados.
Pode ser usado em vários contextos, inclusive
para o reconhecimento de voz e texto em
sistemas de inteligência artificial.
Page: 48
https://publicacoes.even3.com.br/tcc/world-of-warcraft-e-aprendizado-de-historia-medieval-interpretacao-de-personagens-interacoes-ludicas-e-suas-contribuicoes-para-a-busca-de-uma-consciencia-historica-250914
EXPERT SYSTEMS
Softwares que têm como objetivo simular o
raciocínio de um profissional “expert” em alguma
área de conhecimento específica. Por exemplo,
um sistema especialista em câncer de mama
(área específica da medicina) perguntaria certos
dados ao usuário e forneceria um diagnóstico
acrescido de um aconselhamento profissional
sobre o que seria o melhor a fazer nesse caso
informado
Page: 51
ROBOTICS
Ramo educacional e tecnológico que trata de
sistemas compostos por partes mecânicas
automáticas em conjunto com circuitos
integrados, tornando sistemas mecânicos
motorizados controlados por circuitos elétricos e
inteligência computacional. A robótica é objeto de
estudo de diversas áreas: computação,
aeroespacial, mecânica, automação, elétrica, etc
Page: 52
EXEMPLOS E USOS
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Linguagem
https://next.pecege.com/blog/2020/11/19/uso-de-machine-learning/
Detecção de fraudes • Bancos e operadoras de
cartões de crédito foram os
primeiros a usar a
aprendizagem de máquina
de forma mais comercial.
• A tecnologia é empregada
para identificar transações
que podem ser fraudulentas.
Então, na próxima vez que a
sua operadora de cartão de
crédito entrar em contato
para validar uma compra
específica que você tenha
feito recentemente,
provavelmente ela fez antes
o uso de machine learning
para monitorar qualquer
transação suspeita em sua
conta.
https://next.pecege.com/blog/2020/11/19/uso-de-machine-learning/
Recomendação
de conteúdo
• Quem usa serviços de streaming para músicas ou
conteúdos audiovisuais já viu os mecanismos de
recomendação agirem como mágica. Amazon, Netflix e
Spotify são apenas as empresas mais famosas que coletam
milhões de dados dos compradores para aperfeiçoar as
recomendações de conteúdo.
• Por isso que, se você gostou de um novo artista ou de ver
que uma série bem legal ficou em destaque no seu catálogo,
saiba que foi tudo obra do aprendizado de máquina,
baseado apenas nos seus hábitos anteriores.
Pesquisas • Google, Microsoft Bing e
outros mecanismos de busca
fazem uso de machine learning
para melhorar suas capacidades
minuto a minuto. Se isso já soa
incrível, saiba que eles também
podem analisar dados sobre
quais links usuários clicam em
resposta a consultas para
melhorar seus resultados.
• O aprendizado de máquina
também pode aprimorar o
processamento de linguagem
natural e fornecer respostas
específicas para algumas
questões. Por isso fica cada vez
mais fácil encontrar resultados
para perguntas mais extensas.
Bots para SAC • Muita gente já precisou
de ajuda em SACs de
empresas e acabaram
resolvendo seu problema
ou dúvida usando apenas
os bots. Esses agentes
automatizados processam
a linguagem natural e os
dados de atendimento ao
cliente com o uso de
machine learning.
• Assim, eles conseguem
atender o consumidor nas
situações mais comuns e
ainda melhorar a
qualidade das respostas ao
longo do tempo.
Logística
• Empresas de transporte
sofrem com a configuração
de horários e rotas, uma
tarefa considerada
complexa e demorada.
• Os sistemas de
aprendizagem de máquina
ajudam a identificar
formas mais eficientes e
econômicas de transportar
encomendas, bens e até
mesmo pessoas de um
ponto a outro.
Negociação
financeira
• Na parte de comércio,
existem transações do
mercado que são difíceis
de acompanhar o tempo
todo e o comerciante
sempre busca
oportunidades de comprar
pelo menor preço e vender
para ter um bom lucro.
• O uso de machine
leraning ajuda a identificar
boas ocasiões para
transações com base na
atividade do mercado no
passado de forma mais
ágil.
Veículos autônomos • Essa aplicação é uma das que
mais fascinam atualmente, isso
porque é surpreendente pensar
em um carro que pode dirigir
sozinho.
• Apesar de ainda fazer parte
de testes, esse tipo de
transporte logo começará a
circular pelas ruas. E, pelo uso
de machine learning, poderão se
tornar regra para as gerações
futuras.
• Apesar de facilitadora, a
tecnologia requer bons
profissionais para tornar possível
a leitura de dados, ainda mais
em um mundo que produz
informação a todo momento.
OBRIGADO!
Page: 62
Game Designer
Historiador, Analista de Sistemas e
Mestre em Educação e Gestão
Social.
Email:
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  • 2. Oportunidad es e ameaças da IA Professor Mestre Alexandre Montanha
  • 3.
  • 4. Alexandre “Montanha” de Oliveira Game Designer, Professor e Arquiteto de Software ● Mestre em Educação e Gestão Social ● Especialista em Gestão Pedagógica ● Especialista em Gamification ● Historiador ● Analista de Sistemas ● Gamer http://lattes.cnpq.br/7137425845019062 https://www.linkedin.com/in/alexandre-oliveira-montanha/ alexmontanha@hotmail.com
  • 5. Inteligência Artificial Uma visão diacrônica no imaginário, representações, lietarura e ciência UM POUCO DE HISTÓRIA Inteligência, Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina CONCEITOS IA na prática e reflexões sobre benefícios e riscos ENGENHARIA E ARQUITETURA Exemplos de usos da tecnoligia ALGUNS EXEMPLOS Agenda Page: 5 O sonho de uma sociedade mais inteligente. História, tecnologia, benefícios, riscos e usos.
  • 6. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Imaginário e Sci-Fi, História, Literatura e Ciência Váras teorias, mas um concenso: otimização de meios e tecnologias Page: 6
  • 7. UM POUCO DE HISTÓRIA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Uma viagem diacrônica do imaginário, representações e pré- história
  • 8. METROPOLIS Em 2026 (100 anos após a produção do filme), ricos industriais governam a grande cidade de Metrópolis a partir de arranha-céus, enquanto trabalhadores subterrâneos trabalham constantemente para operar as máquinas que fornecem energia à cidade. Fredersen leva os mapas trazidos por Grot ao inventor Rotwang a fim de saber o seu significado. Rotwang tinha se apaixonado por uma mulher chamada Hel, que o deixou para se casar com Fredersen; ela morreu ao dar, à luz, Freder. Desde então, ele construiu uma robô (a Maschinenmensch, ou Máquina-Humana) para "ressuscitá-la". Filme de 1927. Dirigido por Fritz Lang Page: 8 https://www.imdb.com/title/tt0017136/
  • 9. A.I. Artificial Intelligence filme de ficção científica de Steven Spielberg lançado em 2001, a partir de um projeto de Stanley Kubrick, sobre a possibilidade da criação de máquinas com sentimentos. O roteiro criado por Spielberg foi baseado em um conto de Brian Aldiss chamado Supertoys Last All Summer Long. Pinóquio Moderno. Page: 9 https://www.imdb.com/title/tt0017136/
  • 10. IMAGINÁRIO Em todo imaginário robótico o robô aparece na maioria das vezes como uma figura antropomórfica, paciente e sensível. Este comportamento sensível e baseado nos predicados humanos é extremamente complexo do ponto de vista lógico das linguagens de programação e também da mecânica atual. As pesquisas em Inteligência Artificial (IA) debruçam-se em lógicas difusas, sistemas autônomos de simulação, redes neurais e programação genética para tentar simular as sinapses cerebrais humanas. Máquinas Inteligentes Page: 10 https://www.redalyc.org/pdf/5044/504450759009.pdf de Castro Holmer, Jack
  • 11. ASIMOV Isaac Asimov nasceu em Petrovichi, Rússia Soviética, atual Rússia, 2 de janeiro de 1920 e morreu no Brooklyn, 6 de abril de 1992. foi um escritor e bioquímico norte-americano, nascido na Rússia, autor de obras de ficção científica e divulgação científica. Asimov é considerado um dos mestres da Ficção Científica e, junto com Robert A. Heinlein e Arthur C. Clarke, foi considerado um dos "três grandes" da ficção científica. A obra mais famosa de Asimov é a Série da Fundação, também conhecida como Trilogia da Fundação, que faz parte da série do Império Galáctico e que logo combinou com a Série Robôs. Literatura e Representações Page: 11 https://pt.wikipedia.org/wiki/Isaac_Asimov
  • 12. EU, ROBÔ Asimov amarra os contos uns aos outros, como uma pesquisa de um jornalista, que vai entrevistando as pessoas e aí entram os contos. Um dos maiores sucessos de Asimov, contém as Três Leis da Robótica, enunciadas por Asimov e amplamente aceitas até por outros autores. O título da coletânea veio do conto "I, Robot" (1939), de Eando Binder (pseudónimo de Earl (1904–1965) e Otto Binder (1911-1974). Asimov queria que o título fosse Mind and Iron, e inicialmente se opôs quando a editora usou o mesmo nome do conto. Isaac Asimov foi fortemente influenciada pelo conto. Filosofia e Problematização Page: 12
  • 13. Leis da Robótica • 1ª Lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por inação, permitir que um ser humano sofra algum mal.
  • 14. Leis da Robótica • 2ª Lei: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que entrem em conflito com a Primeira Lei
  • 15. Leis da Robótica • 3ª Lei: Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou Segunda Leis
  • 16. • 1943 • Warren McCulloch • Walter Pitts
  • 17.
  • 19.
  • 20. Máquina de Turing, Inteligência Artificial e Linguagem Natural - 1950
  • 22.
  • 23. • 1952 • Arthur Samuel – Jogo de Damas
  • 24. ONDE TUDO REALMENTE COMEÇA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Kickoff e Conceitos
  • 25.
  • 26. • 1956 • Conferência de Dartmouth College
  • 27. Cada aspecto de aprendizado ou outra forma de inteligência pode ser descrita de forma tão precisa que uma máquina pode ser criada para simular isso. BATISMO OFICIAL
  • 28. O perceptron é um tipo de rede neural artificial inventada em 1958 por Frank Rosenblatt
  • 29. Lisp é uma família de linguagens de programação concebida por John McCarthy em 1958
  • 30. MACHINE LEARNING (1959) Machine Learning é uma tecnologia onde os computadores tem a capacidade de aprender de acordo com as respostas esperadas por meio associações de diferentes dados, os quais podem ser imagens, números e tudo que essa tecnologia possa identificar. Machine Learning é o termo em inglês para a tecnologia conhecida no Brasil como aprendizado de máquina.
  • 32. ChatBot • Chatbot (ou chatterbot) é um programa de computador que tenta simular um ser humano na conversação com as pessoas. O objetivo é responder as perguntas de tal forma que as pessoas tenham a impressão de estar conversando com outra pessoa e não com um programa de computador. Após o envio de perguntas em linguagem natural, o programa consulta uma base de conhecimento e em seguida fornece uma resposta que tenta imitar o comportamento humano.
  • 33. Processamento de Linguagem Natural • Área de pesquisa e aplicação que investiga e analiza como as técnicas computacionais podem ser usadas para interpretar e alterar as formas como os usuários humanos leem e entram com textos e falas nos sistemas informatizados. • Pode ser usado em vários contextos, inclusive para o reconhecimento de voz e texto em sistemas de inteligência artificial. Fonte: https://smartech.gatech.edu/bitstream/handle/1853/59088/final_paper_ddutta31.pdf?sequence=1&isAllowed=y
  • 36. SISTEMA ESPECIALISTA Softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica.
  • 38. • 1997 – Deep Blue vs Kasparov
  • 40. Inteligência Artificial • Em termos mais simples, a inteligência artificial (IA) refere-se a sistemas ou máquinas que imitam a inteligência humana para executar tarefas e podem se aprimorar iterativamente com base nas informações que coletam. A IA se manifesta de várias formas. Alguns exemplos são: • Os chatbots usam a IA para entender os problemas dos clientes mais rapidamente e fornecer respostas mais eficientes • Os assistentes inteligentes usam a IA para analisar informações críticas de grandes conjuntos de dados de texto livre para melhorar a programação • Os mecanismos de recomendação podem fornecer recomendações automatizadas para programas de TV com base nos hábitos de visualização dos usuários • A IA está mais relacionada ao processo e a capacidade de pensamento superpoderoso e a análise de dados do que a qualquer formato ou função em particular. Embora a IA traga imagens de robôs parecidos com os homens de alto funcionamento que dominam o mundo, a IA não pretende substituir os seres humanos. Seu objetivo é melhorar significativamente as habilidades e contribuições humanas. Isso faz dela um ativo de negócios muito valioso. https://www.oracle.com/br/artificial-intelligence/what-is-ai/
  • 42.
  • 43. TIPOS DE I.A. INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Conceitos
  • 45. MACHINE LEARNING Machine Learning é uma tecnologia onde os computadores tem a capacidade de aprender de acordo com as respostas esperadas por meio associações de diferentes dados, os quais podem ser imagens, números e tudo que essa tecnologia possa identificar. Machine Learning é o termo em inglês para a tecnologia conhecida no Brasil como aprendizado de máquina. Page: 45 https://www.ibm.com/br-pt/analytics/machine-learning
  • 46.
  • 47.
  • 48. NATURAL LANGUAGE PROCESSING Área de pesquisa e aplicação que investiga e analisa como as técnicas computacionais podem ser usadas para interpretar e alterar as formas como os usuários humanos leem e entram com textos e falas nos sistemas informatizados. Pode ser usado em vários contextos, inclusive para o reconhecimento de voz e texto em sistemas de inteligência artificial. Page: 48
  • 49.
  • 51. EXPERT SYSTEMS Softwares que têm como objetivo simular o raciocínio de um profissional “expert” em alguma área de conhecimento específica. Por exemplo, um sistema especialista em câncer de mama (área específica da medicina) perguntaria certos dados ao usuário e forneceria um diagnóstico acrescido de um aconselhamento profissional sobre o que seria o melhor a fazer nesse caso informado Page: 51
  • 52. ROBOTICS Ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas em conjunto com circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados por circuitos elétricos e inteligência computacional. A robótica é objeto de estudo de diversas áreas: computação, aeroespacial, mecânica, automação, elétrica, etc Page: 52
  • 55. Detecção de fraudes • Bancos e operadoras de cartões de crédito foram os primeiros a usar a aprendizagem de máquina de forma mais comercial. • A tecnologia é empregada para identificar transações que podem ser fraudulentas. Então, na próxima vez que a sua operadora de cartão de crédito entrar em contato para validar uma compra específica que você tenha feito recentemente, provavelmente ela fez antes o uso de machine learning para monitorar qualquer transação suspeita em sua conta. https://next.pecege.com/blog/2020/11/19/uso-de-machine-learning/
  • 56. Recomendação de conteúdo • Quem usa serviços de streaming para músicas ou conteúdos audiovisuais já viu os mecanismos de recomendação agirem como mágica. Amazon, Netflix e Spotify são apenas as empresas mais famosas que coletam milhões de dados dos compradores para aperfeiçoar as recomendações de conteúdo. • Por isso que, se você gostou de um novo artista ou de ver que uma série bem legal ficou em destaque no seu catálogo, saiba que foi tudo obra do aprendizado de máquina, baseado apenas nos seus hábitos anteriores.
  • 57. Pesquisas • Google, Microsoft Bing e outros mecanismos de busca fazem uso de machine learning para melhorar suas capacidades minuto a minuto. Se isso já soa incrível, saiba que eles também podem analisar dados sobre quais links usuários clicam em resposta a consultas para melhorar seus resultados. • O aprendizado de máquina também pode aprimorar o processamento de linguagem natural e fornecer respostas específicas para algumas questões. Por isso fica cada vez mais fácil encontrar resultados para perguntas mais extensas.
  • 58. Bots para SAC • Muita gente já precisou de ajuda em SACs de empresas e acabaram resolvendo seu problema ou dúvida usando apenas os bots. Esses agentes automatizados processam a linguagem natural e os dados de atendimento ao cliente com o uso de machine learning. • Assim, eles conseguem atender o consumidor nas situações mais comuns e ainda melhorar a qualidade das respostas ao longo do tempo.
  • 59. Logística • Empresas de transporte sofrem com a configuração de horários e rotas, uma tarefa considerada complexa e demorada. • Os sistemas de aprendizagem de máquina ajudam a identificar formas mais eficientes e econômicas de transportar encomendas, bens e até mesmo pessoas de um ponto a outro.
  • 60. Negociação financeira • Na parte de comércio, existem transações do mercado que são difíceis de acompanhar o tempo todo e o comerciante sempre busca oportunidades de comprar pelo menor preço e vender para ter um bom lucro. • O uso de machine leraning ajuda a identificar boas ocasiões para transações com base na atividade do mercado no passado de forma mais ágil.
  • 61. Veículos autônomos • Essa aplicação é uma das que mais fascinam atualmente, isso porque é surpreendente pensar em um carro que pode dirigir sozinho. • Apesar de ainda fazer parte de testes, esse tipo de transporte logo começará a circular pelas ruas. E, pelo uso de machine learning, poderão se tornar regra para as gerações futuras. • Apesar de facilitadora, a tecnologia requer bons profissionais para tornar possível a leitura de dados, ainda mais em um mundo que produz informação a todo momento.
  • 62. OBRIGADO! Page: 62 Game Designer Historiador, Analista de Sistemas e Mestre em Educação e Gestão Social. Email: alexmontanha@hotmail.com ALEXANDRE “MONTANHA”