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Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia
Dipartimento di Comunicazione ed economia
Corso di Laurea Magistrale in Management e Comunicazione d’Impresa
Curriculum Comunicazione e Immagine d’Impresa
A.A. 2014/2015
Progettare esperienze:
il Service Design applicato all'organizzazione degli eventi
Relatore: Prof. Michele Mariani
Laureando: Alberto Sapignoli
Matricola: 76793
INDICE
INTRODUZIONE..........................................................................................................................6
CAPITOLO I
L’EVENTO COME PARTE DELLA COMUNICAZIONE DI MARKETING......8
1.1.	 DEFINIZIONE DI EVENTO............................................................................................8	
1.1.1. Tipologie di evento..........................................................................................................10
1.2.	 L’EVENTO COME STRUMENTO DI COMUNICAZIONE.......................................12	
1.2.1.	 Uno strumento strategico di marketing...........................................................................14	
1.2.2.	 Obiettivi strategici per gli eventi.....................................................................................17	
1.2.2.1.	L’impatto dell’evento sulla brand equity........................................................................19	
1.2.3.	 E.V.E.N.T.S. Model.........................................................................................................24
1.3.	 L’EVENTO COME UNA SERIE DI TOUCHPOINT: I SERVIZI...............................26	
1.3.1.	 Qualità dei servizi negli eventi........................................................................................32	
1.3.2.	 Il rapporto tra la qualità dei servizi e la soddisfazione dei partecipanti negli eventi....34	
1.3.2.1.	L’importanza di erogare servizi straordinari: le aspettative............................................36	
1.3.2.2.	L’importanza degli elementi materiali nell’erogazione del servizio durante gli eventi..39	
1.3.3.	 Strategia e qualità dei servizi negli eventi......................................................................41
CAPITOLO II
DISEGNARE L’ESPERIENZA DELL’EVENTO....................................................44	
2.1.	 EVENT EXPERIENCE..................................................................................................44	
2.2.	 EVENT DESIGN............................................................................................................49	
2.2.1.	 Le esperienze possono essere progettate?.......................................................................53	
2.2.2.	 Elementi dell’esperienza evento che è possibile disegnare.............................................57	
2.3.	 L’EXPERIENCE FACTOR MODEL.............................................................................58
3
CAPITOLO III
SERVICE DESIGN APPLICATO AGLI EVENTI ..................................................61	
3.1.	 INTRODUZIONE AL SERVICE DESIGN...................................................................61	
3.1.1.	 Il service design applicato agli eventi.............................................................................64	
3.1.2.	 Service design come processo iterativo..........................................................................66	
3.2.	 LA FASE DI ESPLORAZIONE: CAPIRE LE PERSONE E LE RELAZIONI............67	
3.2.1.	 Stakeholders maps...........................................................................................................70	
3.2.1.1.	L’esperienza evento dei diversi Stakeholder...................................................................70	
3.2.1.2.	L’effetto generato dalla compresenza dei partecipanti....................................................73	
3.2.2.	 Event model Canva..........................................................................................................74	
3.3.	 LA FASE DELLA CREAZIONE: SVILUPPARE LA PROPOSTA PER I SERVIZI
DELL’EVENTO..........................................................................................................................76	
3.3.1.	 Service Blueprint.............................................................................................................78	
3.3.1.1.	La metafora del teatro: Backstage e front stage..............................................................83	
3.3.1.2.	L’importanza del personale di contatto negli eventi.......................................................85	
3.3.2.	 Customer Journey map....................................................................................................87	
3.3.2.1.	Event experience lifecycle: la prospettiva temporale......................................................91	
3.4.	 LA FASE DELLA RIFLESSIONE: IL PROTOTIPO....................................................95	
3.4.1.	 Desktop walkthrought......................................................................................................96	
3.5.	 LA FASE DELL’IMPLEMENTAZIONE......................................................................98
CAPITOLO IV
PROPOSTA DI APPLICAZIONE DELLE METODOLOGIE DEL SERVICE DESIGN
ALL’EVENTO:.. IL CASO CINEMADIVINO IN COLLINA DEI POETI.............................99	
4.1.	 LA RASSEGNA CINEMADIVINO..............................................................................99	
4.1.1.	 Cinemadivino in Collina dei Poeti................................................................................100	
4.2.	 DESCRIZIONE DEL SERVIZIO ATTUALE.............................................................102	
4.3.	 SVILUPPO DELLA NUOVA PROPOSTA DI SERVIZIO........................................108
4
CONCLUSIONI.........................................................................................................................112
APPENDICE..............................................................................................................................114
A-1 l'event model canvas dell'evento cinemadivino in Collina dei Poeti...................................115
A-2 il service blueprint dell'evento attuale.................................................................................116
A-3 il customer journey dell'evento attuale................................................................................117
A-4 il service blueprint della nuova proposta per l'evento........................................................118
A-5 il customer journey della nuova proposta per l'evento.......................................................119
BIBLIOGRAFIA........................................................................................................................120
5
INDICE DELLE FIGURE
Figura 1: Classificazione in base alla forma degli eventi pianificati - fonte: Getz 2013 ............10
Figura 2: l’effetto mediato esercitato dalla brand experience e dalla brand attitude sulla
brand equity post evento. - fonte: adattato da Zarantonello e Schmitt 2012...............21
Figura 3: L'E.V.E.N.T.S. model proposto dalla l'NHTV Breda University of Applied Sciences
- fonte: Gerritsen e van Olderen 2014b .......................................................................26
Figura 4: le basi dell'event design - fonte: Getz 2013..................................................................51
Figura 5: l'Experience model di Gool e Wijngaarden (2005)- fonte: Gerritsen e van Olderen
2014b............................................................................................................................54
Figura 6: L'experience Factor Model - fonte: Ralston, et al. 2007..............................................59	
Figura 7: L'event model canvas proposto da Ruud Janssen e da Roel Frissen - fonte:
eventmodelgenerarion.com ..........................................................................................76	
Figura 8: Service blueprint semplificato e applicato ad una conferenza. - Fonte: adattato da
Stickdorn e Schneider 2012..........................................................................................82	
Figura 9: il Customer Journey canvas – fonte: Stickdorn e Schneider 2012...............................91	
Figura 10: il desktop walkthroughts permette di simulare diversi scenari e sviluppare diversi
prototipi dell’ambiente in cui si svolge l’evento in modo da ottimizzare i servizi. –
Fonte: google immagini ...............................................................................................97	
Figura 11: Allestimento della location per l'evento Cinemadivino (Foto: Patrizia
Tumbarello) ............................................................................................................100
Figura 12: l'events model canvas riferito al partecipante dell'evento Cinemadivino................102	
Figura 13: il service blueprint dell'attuale evento Cinemadivino in Collina dei Poeti .............103	
Figura 14: il customer Journey dell’evento attuale ...................................................................104	
Figura 15: il Service Blueprint della nuova proposta per l’evento............................................109	
Figura 16: il customer journey della nuova proposta per l’evento............................................110

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Progettare esperienze di evento con Service Design

  • 1. Università degli Studi di Modena e Reggio Emilia Dipartimento di Comunicazione ed economia Corso di Laurea Magistrale in Management e Comunicazione d’Impresa Curriculum Comunicazione e Immagine d’Impresa A.A. 2014/2015 Progettare esperienze: il Service Design applicato all'organizzazione degli eventi Relatore: Prof. Michele Mariani Laureando: Alberto Sapignoli Matricola: 76793
  • 2. INDICE INTRODUZIONE..........................................................................................................................6 CAPITOLO I L’EVENTO COME PARTE DELLA COMUNICAZIONE DI MARKETING......8 1.1. DEFINIZIONE DI EVENTO............................................................................................8 1.1.1. Tipologie di evento..........................................................................................................10 1.2. L’EVENTO COME STRUMENTO DI COMUNICAZIONE.......................................12 1.2.1. Uno strumento strategico di marketing...........................................................................14 1.2.2. Obiettivi strategici per gli eventi.....................................................................................17 1.2.2.1. L’impatto dell’evento sulla brand equity........................................................................19 1.2.3. E.V.E.N.T.S. Model.........................................................................................................24 1.3. L’EVENTO COME UNA SERIE DI TOUCHPOINT: I SERVIZI...............................26 1.3.1. Qualità dei servizi negli eventi........................................................................................32 1.3.2. Il rapporto tra la qualità dei servizi e la soddisfazione dei partecipanti negli eventi....34 1.3.2.1. L’importanza di erogare servizi straordinari: le aspettative............................................36 1.3.2.2. L’importanza degli elementi materiali nell’erogazione del servizio durante gli eventi..39 1.3.3. Strategia e qualità dei servizi negli eventi......................................................................41 CAPITOLO II DISEGNARE L’ESPERIENZA DELL’EVENTO....................................................44 2.1. EVENT EXPERIENCE..................................................................................................44 2.2. EVENT DESIGN............................................................................................................49 2.2.1. Le esperienze possono essere progettate?.......................................................................53 2.2.2. Elementi dell’esperienza evento che è possibile disegnare.............................................57 2.3. L’EXPERIENCE FACTOR MODEL.............................................................................58
  • 3. 3 CAPITOLO III SERVICE DESIGN APPLICATO AGLI EVENTI ..................................................61 3.1. INTRODUZIONE AL SERVICE DESIGN...................................................................61 3.1.1. Il service design applicato agli eventi.............................................................................64 3.1.2. Service design come processo iterativo..........................................................................66 3.2. LA FASE DI ESPLORAZIONE: CAPIRE LE PERSONE E LE RELAZIONI............67 3.2.1. Stakeholders maps...........................................................................................................70 3.2.1.1. L’esperienza evento dei diversi Stakeholder...................................................................70 3.2.1.2. L’effetto generato dalla compresenza dei partecipanti....................................................73 3.2.2. Event model Canva..........................................................................................................74 3.3. LA FASE DELLA CREAZIONE: SVILUPPARE LA PROPOSTA PER I SERVIZI DELL’EVENTO..........................................................................................................................76 3.3.1. Service Blueprint.............................................................................................................78 3.3.1.1. La metafora del teatro: Backstage e front stage..............................................................83 3.3.1.2. L’importanza del personale di contatto negli eventi.......................................................85 3.3.2. Customer Journey map....................................................................................................87 3.3.2.1. Event experience lifecycle: la prospettiva temporale......................................................91 3.4. LA FASE DELLA RIFLESSIONE: IL PROTOTIPO....................................................95 3.4.1. Desktop walkthrought......................................................................................................96 3.5. LA FASE DELL’IMPLEMENTAZIONE......................................................................98 CAPITOLO IV PROPOSTA DI APPLICAZIONE DELLE METODOLOGIE DEL SERVICE DESIGN ALL’EVENTO:.. IL CASO CINEMADIVINO IN COLLINA DEI POETI.............................99 4.1. LA RASSEGNA CINEMADIVINO..............................................................................99 4.1.1. Cinemadivino in Collina dei Poeti................................................................................100 4.2. DESCRIZIONE DEL SERVIZIO ATTUALE.............................................................102 4.3. SVILUPPO DELLA NUOVA PROPOSTA DI SERVIZIO........................................108
  • 4. 4 CONCLUSIONI.........................................................................................................................112 APPENDICE..............................................................................................................................114 A-1 l'event model canvas dell'evento cinemadivino in Collina dei Poeti...................................115 A-2 il service blueprint dell'evento attuale.................................................................................116 A-3 il customer journey dell'evento attuale................................................................................117 A-4 il service blueprint della nuova proposta per l'evento........................................................118 A-5 il customer journey della nuova proposta per l'evento.......................................................119 BIBLIOGRAFIA........................................................................................................................120
  • 5. 5 INDICE DELLE FIGURE Figura 1: Classificazione in base alla forma degli eventi pianificati - fonte: Getz 2013 ............10 Figura 2: l’effetto mediato esercitato dalla brand experience e dalla brand attitude sulla brand equity post evento. - fonte: adattato da Zarantonello e Schmitt 2012...............21 Figura 3: L'E.V.E.N.T.S. model proposto dalla l'NHTV Breda University of Applied Sciences - fonte: Gerritsen e van Olderen 2014b .......................................................................26 Figura 4: le basi dell'event design - fonte: Getz 2013..................................................................51 Figura 5: l'Experience model di Gool e Wijngaarden (2005)- fonte: Gerritsen e van Olderen 2014b............................................................................................................................54 Figura 6: L'experience Factor Model - fonte: Ralston, et al. 2007..............................................59 Figura 7: L'event model canvas proposto da Ruud Janssen e da Roel Frissen - fonte: eventmodelgenerarion.com ..........................................................................................76 Figura 8: Service blueprint semplificato e applicato ad una conferenza. - Fonte: adattato da Stickdorn e Schneider 2012..........................................................................................82 Figura 9: il Customer Journey canvas – fonte: Stickdorn e Schneider 2012...............................91 Figura 10: il desktop walkthroughts permette di simulare diversi scenari e sviluppare diversi prototipi dell’ambiente in cui si svolge l’evento in modo da ottimizzare i servizi. – Fonte: google immagini ...............................................................................................97 Figura 11: Allestimento della location per l'evento Cinemadivino (Foto: Patrizia Tumbarello) ............................................................................................................100 Figura 12: l'events model canvas riferito al partecipante dell'evento Cinemadivino................102 Figura 13: il service blueprint dell'attuale evento Cinemadivino in Collina dei Poeti .............103 Figura 14: il customer Journey dell’evento attuale ...................................................................104 Figura 15: il Service Blueprint della nuova proposta per l’evento............................................109 Figura 16: il customer journey della nuova proposta per l’evento............................................110