Nessa apresentação conto um pouco da minha experiência após dezenas de MVPs desenvolvidos para startups e diversos hackathons organizados entre amigos.
Com dicas para qualquer pessoa juntar uns amigos e tirar do papel aquela sua idéia genial de aplicativo web.
Lightning Talk que dei no WordCampRJ em 20/09/14.
11. HACKATHON
• Turminha da pesada se reune pra criar coisas;
• tem duração definida;
• pode ter banca e prêmio;
• é FRENÉTICO e TENSO;
• codar > dormir;
12. HACKATHON
• Turminha da pesada se reune pra criar coisas;
• tem duração definida;
• pode ter banca e prêmio;
• é FRENÉTICO e TENSO;
• codar > dormir;
mas…
32. 2. ALINHAR EXPECTATIVAS
• Por que vamos construir isso?
• porque a idéia é irada!
• pra ganhar $.$;
33. 2. ALINHAR EXPECTATIVAS
• Por que vamos construir isso?
• porque a idéia é irada!
• pra ganhar $.$;
• pra aprender a tecnologia xyz;
34. 2. ALINHAR EXPECTATIVAS
• Por que vamos construir isso?
• porque a idéia é irada!
• pra ganhar $.$;
• pra aprender a tecnologia xyz;
• pra solucionar um problema que tenho;
35. 2. ALINHAR EXPECTATIVAS
• Por que vamos construir isso?
• porque a idéia é irada!
• pra ganhar $.$;
• pra aprender a tecnologia xyz;
• pra solucionar um problema que tenho;
• Todos os motivos são válidos mas alinhem ele entre si!
36. 3. TECNOLOGIA UTILIZADA
• O que estiverem BASTANTE familiarizados:
• WordPress;
• Django;
• Rails;
• Angular;
37. 3. TECNOLOGIA UTILIZADA
• O que estiverem BASTANTE familiarizados:
• WordPress;
• Django;
• Rails;
• Angular;
• Qualquer uma desde que seja ágil!
38. 4. DURAÇÃO
• Odeia carnaval? Que tal usar o feriadão pra criar algo?
39. 4. DURAÇÃO
• Odeia carnaval? Que tal usar o feriadão pra criar algo?
• Tem insonia? Use a madruga: Insoniaware;
40. 4. DURAÇÃO
• Odeia carnaval? Que tal usar o feriadão pra criar algo?
• Tem insonia? Use a madruga: Insoniaware;
• Só 1 virada de noite;
41. 4. DURAÇÃO
• Odeia carnaval? Que tal usar o feriadão pra criar algo?
• Tem insonia? Use a madruga: Insoniaware;
• Só 1 virada de noite;
• Final de semana com os amigos;
47. 6. PLANEJAMENTO
1. Escopo
2. Equipe
3. Prazo
4. Pré-desenvolvimento
• reunião na semana anterior do desenvolvimento;
48. 6. PLANEJAMENTO
1. Escopo
2. Equipe
3. Prazo
4. Pré-desenvolvimento
• reunião na semana anterior do desenvolvimento;
• desenhar as telas;
49. 6. PLANEJAMENTO
1. Escopo
2. Equipe
3. Prazo
4. Pré-desenvolvimento
• reunião na semana anterior do desenvolvimento;
• desenhar as telas;
• quebrar em histórias e tarefas pequenas;
50. 6. PLANEJAMENTO
1. Escopo
2. Equipe
3. Prazo
4. Pré-desenvolvimento
• reunião na semana anterior do desenvolvimento;
• desenhar as telas;
• quebrar em histórias e tarefas pequenas;
• reduzir o escopo;
51. 6. PLANEJAMENTO
1. Escopo
2. Equipe
3. Prazo
4. Pré-desenvolvimento
5. Adiante o que der
• criar repositório e levantar servidor;
• definir nome e domínio;
• pesquisar plugins/ temas;