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Vinta - Conceito
O que a Vinta é?
O que não é?
Não acreditamos em desenvolvimento de software seguindo modelos
industriais: especificações dadas, trabalho desenvolvido a portas fechadas e
só no final o produto é entregue ao cliente. Por isso nos denominamos um
Estúdio de Software. Acreditamos que o cliente é peça fundamental durante
todo o processo de desenvolvimento, sempre validando, sugerindo e
melhorando.
Vinta - Equipe
Felipe FariasFilipe Ximenes Flávio Júnior
● Especialista Backend Web;
● Diretor da Associação Python Brasil;
● Trabalhou com desenvolvimento nativo nas
plataformas Android e iOS;
● Ex-sócio e Engenheiro Chefe da startup
TraineeWorld;
● Palestrante da Python Brasil 2013.
Filipe Ximenes
● Especialista em Frontend Web;
● Desenvolve Backend;
● Ex-sócio e Frontend da startup
TraineeWorld.
Felipe Farias
● Especialista em Backend Web;
● Especialista em Mobile Web;
● Ex-sócio e Desenvolvedor da startup
DrBusca.
Flávio Júnior
Portfólio da Equipe
E.life
● O que é?
○ Empresa líder da América Latina em monitoramento
e relacionamento em mídias sociais.
● O que fizemos?
○ Consultoria e desenvolvimento em integração e
visualização de dashboards (com ElasticSearch).
● O que é?
○ Pagamento em boates e restaurantes sem fila via
smartphone.
● O que fizemos?
○ Reestruturação técnica;
○ Estruturação do processo para entrada de uma
nova equipe desenvolvimento.
Mobipass
Estuário TI
● O que é?
○ Plataforma Wing para gerenciamento de
vulnerabilidades em aplicações web.
● O que fizemos?
○ Desenvolvimento e manutenção de toda a
plataforma.
Closer
● O que é?
○ Closer é um serviço que permite lojistas criarem
campanhas de fidelidade. Os clientes das lojas
acumulam pontos automaticamente e usam um app
para acompanhar sua pontuação nas campanhas.
● O que fizemos?
○ Desenvolvimento e manutenção de toda a
plataforma (dashboard web, app mobile e módulo
capturador para lojas).
Forma de Trabalho
Gerenciamento do projeto via Basecamp
● O que é?
○ É uma ferramenta de gestão de projetos.
● O que permite?
○ Fluidez na interação entre equipe e cliente;
○ Criação de discussões, gerenciamento de tarefas e
compartilhamento de arquivos;
○ Documentar todo o processo e evitando uma pilha
desordenada de e-mails.
Dois pontos de contato para cada projeto
Entre em contato rapidamente
● Para cada projeto são designadas duas pessoas que
serão seus pontos de comunicação;
● Assim, o cliente sempre tem alguém a disposição pra
lhe atender.
Desenvolvimento orientado a testes
Testes Automatizados
● Todo software desenvolvido é submetido a uma bateria
de testes automatizados que são repetidos durante
todo o processo.
● Falhas introduzidas durante o desenvolvimento de
novas funcionalidades são rapidamente identificadas e
não afetam código que já está funcionando.
Revisão de código por meio de pull-requests
● Todo código desenvolvido é revisado por pelo menos
uma pessoa da equipe;
● Este processo garante mais qualidade e reduz as
chances de bugs.
"Given enough eyeballs, all bugs are shallow"
Ambiente para teste atualizado ao longo do
projeto
● Funcionalidades são disponibilizadas para o cliente, em
um ambiente de testes, no mesmo dia que em são
finalizadas;
● O cliente pode testar e fazer sugestões de melhoria o
quanto antes.
Seu projeto no ar durante o
desenvolvimento
Escopo aberto
Mude de opinião quantas vezes quiser
● A ordem e a decisão final sobre a implementação de
funcionalidades são definidas ao longo do projeto,
permitindo mudanças no escopo;
● Adicione, remova e faça melhorias nas funcionalidades
enquanto estão sendo desenvolvidas.
Monitoramento de tempo via Harvest
Harvest
● O que é?
○ Ferramenta para monitoramento de tempo.
● O que permite?
○ Precisão no controle de tempo gasto no seu
projeto.
○ Você recebe exatamente o que requisitou e não
uma estimativa.
Reuniões quinzenais
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Conceito e Equipe da Vinta

  • 1.
  • 2. Vinta - Conceito O que a Vinta é? O que não é? Não acreditamos em desenvolvimento de software seguindo modelos industriais: especificações dadas, trabalho desenvolvido a portas fechadas e só no final o produto é entregue ao cliente. Por isso nos denominamos um Estúdio de Software. Acreditamos que o cliente é peça fundamental durante todo o processo de desenvolvimento, sempre validando, sugerindo e melhorando.
  • 3. Vinta - Equipe Felipe FariasFilipe Ximenes Flávio Júnior
  • 4. ● Especialista Backend Web; ● Diretor da Associação Python Brasil; ● Trabalhou com desenvolvimento nativo nas plataformas Android e iOS; ● Ex-sócio e Engenheiro Chefe da startup TraineeWorld; ● Palestrante da Python Brasil 2013. Filipe Ximenes
  • 5. ● Especialista em Frontend Web; ● Desenvolve Backend; ● Ex-sócio e Frontend da startup TraineeWorld. Felipe Farias
  • 6. ● Especialista em Backend Web; ● Especialista em Mobile Web; ● Ex-sócio e Desenvolvedor da startup DrBusca. Flávio Júnior
  • 8.
  • 9. E.life ● O que é? ○ Empresa líder da América Latina em monitoramento e relacionamento em mídias sociais. ● O que fizemos? ○ Consultoria e desenvolvimento em integração e visualização de dashboards (com ElasticSearch).
  • 10.
  • 11. ● O que é? ○ Pagamento em boates e restaurantes sem fila via smartphone. ● O que fizemos? ○ Reestruturação técnica; ○ Estruturação do processo para entrada de uma nova equipe desenvolvimento. Mobipass
  • 12.
  • 13. Estuário TI ● O que é? ○ Plataforma Wing para gerenciamento de vulnerabilidades em aplicações web. ● O que fizemos? ○ Desenvolvimento e manutenção de toda a plataforma.
  • 14.
  • 15. Closer ● O que é? ○ Closer é um serviço que permite lojistas criarem campanhas de fidelidade. Os clientes das lojas acumulam pontos automaticamente e usam um app para acompanhar sua pontuação nas campanhas. ● O que fizemos? ○ Desenvolvimento e manutenção de toda a plataforma (dashboard web, app mobile e módulo capturador para lojas).
  • 17. Gerenciamento do projeto via Basecamp
  • 18. ● O que é? ○ É uma ferramenta de gestão de projetos. ● O que permite? ○ Fluidez na interação entre equipe e cliente; ○ Criação de discussões, gerenciamento de tarefas e compartilhamento de arquivos; ○ Documentar todo o processo e evitando uma pilha desordenada de e-mails.
  • 19. Dois pontos de contato para cada projeto
  • 20. Entre em contato rapidamente ● Para cada projeto são designadas duas pessoas que serão seus pontos de comunicação; ● Assim, o cliente sempre tem alguém a disposição pra lhe atender.
  • 22. Testes Automatizados ● Todo software desenvolvido é submetido a uma bateria de testes automatizados que são repetidos durante todo o processo. ● Falhas introduzidas durante o desenvolvimento de novas funcionalidades são rapidamente identificadas e não afetam código que já está funcionando.
  • 23. Revisão de código por meio de pull-requests
  • 24. ● Todo código desenvolvido é revisado por pelo menos uma pessoa da equipe; ● Este processo garante mais qualidade e reduz as chances de bugs. "Given enough eyeballs, all bugs are shallow"
  • 25. Ambiente para teste atualizado ao longo do projeto
  • 26. ● Funcionalidades são disponibilizadas para o cliente, em um ambiente de testes, no mesmo dia que em são finalizadas; ● O cliente pode testar e fazer sugestões de melhoria o quanto antes. Seu projeto no ar durante o desenvolvimento
  • 28. Mude de opinião quantas vezes quiser ● A ordem e a decisão final sobre a implementação de funcionalidades são definidas ao longo do projeto, permitindo mudanças no escopo; ● Adicione, remova e faça melhorias nas funcionalidades enquanto estão sendo desenvolvidas.
  • 29. Monitoramento de tempo via Harvest
  • 30. Harvest ● O que é? ○ Ferramenta para monitoramento de tempo. ● O que permite? ○ Precisão no controle de tempo gasto no seu projeto. ○ Você recebe exatamente o que requisitou e não uma estimativa.
  • 31.
  • 33. Acompanhe de perto ● A cada quinze dias apresentamos o que foi realizado e junto ao cliente decidimos o que será feito nos próximos 15.