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Game Design Document
1 – Visão Geral
a) Resumo

   Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho.
   No jogo será possível garantir carinho e atenção ao mascote, atendendo
   todas as suas necessidades.
   Ideal para quem não pode manter um bichinho de estimação, o jogo simula
   os cuidados com três cachorrinhos – Chuck, Kena e Toby.
b) Descrição do Game Play

   Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy
   Children*, loja de brinquedos responsável pelo lançamento do advergame.
   No início do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no
   jogo.
   Escolhido o pet é possível iniciar o jogo, que conta com diversas atividades,
   que são divididas em diárias, semanais e eventuais. Entre os cuidados
   diários, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentação (dê
   comida e água fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre
   carinho e cuide da higiene.
   Além dos cuidados diários, é necessário dar banho no pet e limpar o local
   em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da saúde dele e ensinar
   coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento.
c) Mecânicas fundamentais do jogo
    – Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da
      Happy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes que
      adquirem outros bichinhos nas lojas ganham um código que pode ser
      utilizado como crédito para adquirir diversos itens do jogo, além de
      financiar passeios, a alimentação do pet, a visita ao veterinário, entre
      outras opções.
    – Na compra ele também recebe mais três cupons, que devem ser
      repassados para os amigos – que recebem convites para participar do
      jogo. O número de amigos convidados que passam a participar do jogo
      também valem pontos.
    – É possível escolher até dois amigos para participar do jogo durante um
      evento especial, como um passeio no parque ou em uma praia que
      permita cães. Para isso, o participante deve enviar um convite para os
      amigos. Quanto maior a interação, mais pontos o participante reúne.
    – Os cuidados básicos valem pontos – que são revertidos também em
      dinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, água e
      petiscos para o pet, além de visitas ao veterinário, brinquedos e
      acessórios.
c) Mecânicas fundamentais do jogo
    – O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde
      pontos.
    – Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso é necessário ter
      cuidado para que ele se mantenha limpinho. Se for necessário dar mais de
      um banho por semana, o participante perde pontos.
    – Ensinar coisas novas também é fundamental. Logo no início do jogo é
      necessário ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio em
      um lugar específico da casa, escolhido como lugar para o banheiro.
    – Também ganha pontos quem conseguir ensinar as questões básicas de
      adestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, busca
      e pula. É necessário repetir diversas vezes até que o pet aprenda. Cada
      vez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma de
      recompensa.
    – Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos mais
      avançados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe uma
      limitação: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o pet
      não fique muito cansado.
c) Diferenciais (Principais Features)

    Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os
    jogadores.
    Após a conclusão de todas as etapas e cenários do jogo, os participantes com
    o maior número de pontos devem receber o kit com os pets utilizados no
    jogo. Serão distribuídos apenas 500 kits.

d) Estilo Gráfico, Público Alvo, etc.

    – Estilo Gráfico: Vetorial
    – Público alvo: crianças de 7 a 12 anos.
2 – Contexto do Game

a) Embasamento Histórico

   O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o
   lançamento da nova coleção de bichinhos de pelúcia – os Fofuxos. São cães
   de diversas raças, com características muito semelhantes às verdadeiras.
   Os bichinhos são vendidos nas lojas físicas e também no site da empresa.
   Ao todo, são 30 diferentes raças. No jogo são três opções: Chuck (Husky
   Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) – pets que podem ser
   conquistados apenas através do jogo.


   * Happy Children – Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game
   Design Document - GDD.
b) História do game, enredo e estrutura narrativa

   O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação.
   Envolve ações diárias (alimentação, passeio, brincadeiras, educação e
   higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e
   eventuais (como adestramento).
   É possível, também, convidar amigos para eventos especiais, como um
   passeio no parque ou na praia.
   A linguagem é simples, adaptada para o público alvo – que é de 7 a 12 anos.
   Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narração e
   utilização de ícones.
3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual)

a) Personagens

   São três personagens:
   - Chuck: filhotinho de Husky Siberiano,
             Dócil, brincalhão e super companheiro.
   - Kena: filhote de Pinscher
            Meiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono.
   - Toby: filhote de Terrier Brasileiro,
            Muito brincalhão e sempre à procura de diversão.
d) Objetos
    – Cenários completos (conforme descrição abaixo);
    – Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet
      (roupinhas, laços, coleiras, guias, entre outros);
    – Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc;
    – Kit de adestramento e kit de banho, entre outros;

e) Cenários

   - Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto – para horas de
   alimentação, banho higiene, educação e carinho;
   - Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento;
   - Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento;
   - Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento;
   - Pet shop/veterinário: Área de compra de comida, brinquedos e acessórios
   e área de visita ao veterinário.
5 – Fluxo do game

a) Level design

   Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos.
   Por exemplo:
   – O bichinho está com fome e pede comida. Você tem que alimentar ele
     direitinho. Cada vez que dá comida saudável (e de forma correta) você vai
     acumulando pontos. Quando chega a um determinado número de pontos,
     você pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele,
     entre outros agrados para o seu bichinho.
   – A cada quantidade de pontos acumulados você sobe de level, sendo assim
     sempre aumenta o nível de dificuldade de conquistar os pontos e os
     objetivos do jogo
b) Quests

   Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo
   dia, seu Fofuxo terá uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser
   cumprida.
   Segue alguns modelos de desafios:

   1º Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e
   trazer para o “dono virtual” 10 vezes. (Ele só conseguirá se estiver bem
   alimentado e não estiver cansado).

   2º Desafio - Desafio do chocolate: Você terá um determinado tempo para
   fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenários do
   jogo (casa, parque,..) Se ele não encontrar dentro do tempo estipulado
   perderá pontos
3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste de
obediência onde ele terá que responder todos os seus comandos (senta,
deita..). Se ele não obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo.

Outros desafios:
O Fofuxo também tem a possibilidade de ficar doente, caso você não cuide
direito dele. Dessa maneira também perderá pontos e poderá ficar sem jogar
2 dias, o tempo que ele ficará no veterinário se recuperando.
Todo desafio de mudança de level o jogador tem que convidar um amigo
para jogar o jogo, se não o level não é liberado para o jogador
6 – Controles

   Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários
   para tomar as ações serão as seguintes ferramentas do teclado:
   – Pegar algo: “A”
   – Jogar algo: “Barra de espaço” (pressionar para definir a velocidade do
      arremesso)
   – Fazer carinho: “H”
   – Chamar atenção do filhote: “U”


7 – Referências
   Happy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi.
Comunicação e Marketing em Mídias Digitais
  Faculdade Estácio de Sá – São José, SC

                Disciplina
                Advergames

                Professor
               Dennis Coelho

               Acadêmicas
               Vanessa Fetter
                Heloise Lima
               Gabriela Clerici

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Cuidando de Chuck, Kena e Toby

  • 2. 1 – Visão Geral a) Resumo Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho. No jogo será possível garantir carinho e atenção ao mascote, atendendo todas as suas necessidades. Ideal para quem não pode manter um bichinho de estimação, o jogo simula os cuidados com três cachorrinhos – Chuck, Kena e Toby.
  • 3. b) Descrição do Game Play Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children*, loja de brinquedos responsável pelo lançamento do advergame. No início do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no jogo. Escolhido o pet é possível iniciar o jogo, que conta com diversas atividades, que são divididas em diárias, semanais e eventuais. Entre os cuidados diários, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentação (dê comida e água fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre carinho e cuide da higiene. Além dos cuidados diários, é necessário dar banho no pet e limpar o local em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da saúde dele e ensinar coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento.
  • 4. c) Mecânicas fundamentais do jogo – Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes que adquirem outros bichinhos nas lojas ganham um código que pode ser utilizado como crédito para adquirir diversos itens do jogo, além de financiar passeios, a alimentação do pet, a visita ao veterinário, entre outras opções. – Na compra ele também recebe mais três cupons, que devem ser repassados para os amigos – que recebem convites para participar do jogo. O número de amigos convidados que passam a participar do jogo também valem pontos. – É possível escolher até dois amigos para participar do jogo durante um evento especial, como um passeio no parque ou em uma praia que permita cães. Para isso, o participante deve enviar um convite para os amigos. Quanto maior a interação, mais pontos o participante reúne. – Os cuidados básicos valem pontos – que são revertidos também em dinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, água e petiscos para o pet, além de visitas ao veterinário, brinquedos e acessórios.
  • 5. c) Mecânicas fundamentais do jogo – O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde pontos. – Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso é necessário ter cuidado para que ele se mantenha limpinho. Se for necessário dar mais de um banho por semana, o participante perde pontos. – Ensinar coisas novas também é fundamental. Logo no início do jogo é necessário ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio em um lugar específico da casa, escolhido como lugar para o banheiro. – Também ganha pontos quem conseguir ensinar as questões básicas de adestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, busca e pula. É necessário repetir diversas vezes até que o pet aprenda. Cada vez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma de recompensa. – Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos mais avançados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe uma limitação: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o pet não fique muito cansado.
  • 6. c) Diferenciais (Principais Features) Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os jogadores. Após a conclusão de todas as etapas e cenários do jogo, os participantes com o maior número de pontos devem receber o kit com os pets utilizados no jogo. Serão distribuídos apenas 500 kits. d) Estilo Gráfico, Público Alvo, etc. – Estilo Gráfico: Vetorial – Público alvo: crianças de 7 a 12 anos.
  • 7. 2 – Contexto do Game a) Embasamento Histórico O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o lançamento da nova coleção de bichinhos de pelúcia – os Fofuxos. São cães de diversas raças, com características muito semelhantes às verdadeiras. Os bichinhos são vendidos nas lojas físicas e também no site da empresa. Ao todo, são 30 diferentes raças. No jogo são três opções: Chuck (Husky Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) – pets que podem ser conquistados apenas através do jogo. * Happy Children – Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game Design Document - GDD.
  • 8. b) História do game, enredo e estrutura narrativa O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação. Envolve ações diárias (alimentação, passeio, brincadeiras, educação e higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e eventuais (como adestramento). É possível, também, convidar amigos para eventos especiais, como um passeio no parque ou na praia. A linguagem é simples, adaptada para o público alvo – que é de 7 a 12 anos. Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narração e utilização de ícones.
  • 9. 3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual) a) Personagens São três personagens: - Chuck: filhotinho de Husky Siberiano, Dócil, brincalhão e super companheiro. - Kena: filhote de Pinscher Meiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono. - Toby: filhote de Terrier Brasileiro, Muito brincalhão e sempre à procura de diversão.
  • 10. d) Objetos – Cenários completos (conforme descrição abaixo); – Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet (roupinhas, laços, coleiras, guias, entre outros); – Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc; – Kit de adestramento e kit de banho, entre outros; e) Cenários - Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto – para horas de alimentação, banho higiene, educação e carinho; - Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento; - Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Pet shop/veterinário: Área de compra de comida, brinquedos e acessórios e área de visita ao veterinário.
  • 11. 5 – Fluxo do game a) Level design Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos. Por exemplo: – O bichinho está com fome e pede comida. Você tem que alimentar ele direitinho. Cada vez que dá comida saudável (e de forma correta) você vai acumulando pontos. Quando chega a um determinado número de pontos, você pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele, entre outros agrados para o seu bichinho. – A cada quantidade de pontos acumulados você sobe de level, sendo assim sempre aumenta o nível de dificuldade de conquistar os pontos e os objetivos do jogo
  • 12. b) Quests Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo dia, seu Fofuxo terá uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser cumprida. Segue alguns modelos de desafios: 1º Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e trazer para o “dono virtual” 10 vezes. (Ele só conseguirá se estiver bem alimentado e não estiver cansado). 2º Desafio - Desafio do chocolate: Você terá um determinado tempo para fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenários do jogo (casa, parque,..) Se ele não encontrar dentro do tempo estipulado perderá pontos
  • 13. 3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste de obediência onde ele terá que responder todos os seus comandos (senta, deita..). Se ele não obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo. Outros desafios: O Fofuxo também tem a possibilidade de ficar doente, caso você não cuide direito dele. Dessa maneira também perderá pontos e poderá ficar sem jogar 2 dias, o tempo que ele ficará no veterinário se recuperando. Todo desafio de mudança de level o jogador tem que convidar um amigo para jogar o jogo, se não o level não é liberado para o jogador
  • 14. 6 – Controles Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários para tomar as ações serão as seguintes ferramentas do teclado: – Pegar algo: “A” – Jogar algo: “Barra de espaço” (pressionar para definir a velocidade do arremesso) – Fazer carinho: “H” – Chamar atenção do filhote: “U” 7 – Referências Happy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi.
  • 15. Comunicação e Marketing em Mídias Digitais Faculdade Estácio de Sá – São José, SC Disciplina Advergames Professor Dennis Coelho Acadêmicas Vanessa Fetter Heloise Lima Gabriela Clerici