Este documento resume um projeto de jogo para celular e computador chamado "Pet Care Game" que simula os cuidados com cachorros virtuais. O objetivo é promover a nova linha de brinquedos da loja Happy Children e envolver as crianças nos cuidados diários, semanais e eventuais com os pets virtuais.
2. 1 – Visão Geral
a) Resumo
Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho.
No jogo será possível garantir carinho e atenção ao mascote, atendendo
todas as suas necessidades.
Ideal para quem não pode manter um bichinho de estimação, o jogo simula
os cuidados com três cachorrinhos – Chuck, Kena e Toby.
3. b) Descrição do Game Play
Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy
Children*, loja de brinquedos responsável pelo lançamento do advergame.
No início do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no
jogo.
Escolhido o pet é possível iniciar o jogo, que conta com diversas atividades,
que são divididas em diárias, semanais e eventuais. Entre os cuidados
diários, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentação (dê
comida e água fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre
carinho e cuide da higiene.
Além dos cuidados diários, é necessário dar banho no pet e limpar o local
em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da saúde dele e ensinar
coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento.
4. c) Mecânicas fundamentais do jogo
– Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da
Happy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes que
adquirem outros bichinhos nas lojas ganham um código que pode ser
utilizado como crédito para adquirir diversos itens do jogo, além de
financiar passeios, a alimentação do pet, a visita ao veterinário, entre
outras opções.
– Na compra ele também recebe mais três cupons, que devem ser
repassados para os amigos – que recebem convites para participar do
jogo. O número de amigos convidados que passam a participar do jogo
também valem pontos.
– É possível escolher até dois amigos para participar do jogo durante um
evento especial, como um passeio no parque ou em uma praia que
permita cães. Para isso, o participante deve enviar um convite para os
amigos. Quanto maior a interação, mais pontos o participante reúne.
– Os cuidados básicos valem pontos – que são revertidos também em
dinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, água e
petiscos para o pet, além de visitas ao veterinário, brinquedos e
acessórios.
5. c) Mecânicas fundamentais do jogo
– O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde
pontos.
– Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso é necessário ter
cuidado para que ele se mantenha limpinho. Se for necessário dar mais de
um banho por semana, o participante perde pontos.
– Ensinar coisas novas também é fundamental. Logo no início do jogo é
necessário ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio em
um lugar específico da casa, escolhido como lugar para o banheiro.
– Também ganha pontos quem conseguir ensinar as questões básicas de
adestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, busca
e pula. É necessário repetir diversas vezes até que o pet aprenda. Cada
vez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma de
recompensa.
– Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos mais
avançados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe uma
limitação: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o pet
não fique muito cansado.
6. c) Diferenciais (Principais Features)
Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os
jogadores.
Após a conclusão de todas as etapas e cenários do jogo, os participantes com
o maior número de pontos devem receber o kit com os pets utilizados no
jogo. Serão distribuídos apenas 500 kits.
d) Estilo Gráfico, Público Alvo, etc.
– Estilo Gráfico: Vetorial
– Público alvo: crianças de 7 a 12 anos.
7. 2 – Contexto do Game
a) Embasamento Histórico
O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o
lançamento da nova coleção de bichinhos de pelúcia – os Fofuxos. São cães
de diversas raças, com características muito semelhantes às verdadeiras.
Os bichinhos são vendidos nas lojas físicas e também no site da empresa.
Ao todo, são 30 diferentes raças. No jogo são três opções: Chuck (Husky
Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) – pets que podem ser
conquistados apenas através do jogo.
* Happy Children – Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game
Design Document - GDD.
8. b) História do game, enredo e estrutura narrativa
O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação.
Envolve ações diárias (alimentação, passeio, brincadeiras, educação e
higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e
eventuais (como adestramento).
É possível, também, convidar amigos para eventos especiais, como um
passeio no parque ou na praia.
A linguagem é simples, adaptada para o público alvo – que é de 7 a 12 anos.
Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narração e
utilização de ícones.
9. 3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual)
a) Personagens
São três personagens:
- Chuck: filhotinho de Husky Siberiano,
Dócil, brincalhão e super companheiro.
- Kena: filhote de Pinscher
Meiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono.
- Toby: filhote de Terrier Brasileiro,
Muito brincalhão e sempre à procura de diversão.
10. d) Objetos
– Cenários completos (conforme descrição abaixo);
– Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet
(roupinhas, laços, coleiras, guias, entre outros);
– Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc;
– Kit de adestramento e kit de banho, entre outros;
e) Cenários
- Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto – para horas de
alimentação, banho higiene, educação e carinho;
- Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento;
- Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento;
- Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento;
- Pet shop/veterinário: Área de compra de comida, brinquedos e acessórios
e área de visita ao veterinário.
11. 5 – Fluxo do game
a) Level design
Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos.
Por exemplo:
– O bichinho está com fome e pede comida. Você tem que alimentar ele
direitinho. Cada vez que dá comida saudável (e de forma correta) você vai
acumulando pontos. Quando chega a um determinado número de pontos,
você pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele,
entre outros agrados para o seu bichinho.
– A cada quantidade de pontos acumulados você sobe de level, sendo assim
sempre aumenta o nível de dificuldade de conquistar os pontos e os
objetivos do jogo
12. b) Quests
Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo
dia, seu Fofuxo terá uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser
cumprida.
Segue alguns modelos de desafios:
1º Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e
trazer para o “dono virtual” 10 vezes. (Ele só conseguirá se estiver bem
alimentado e não estiver cansado).
2º Desafio - Desafio do chocolate: Você terá um determinado tempo para
fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenários do
jogo (casa, parque,..) Se ele não encontrar dentro do tempo estipulado
perderá pontos
13. 3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste de
obediência onde ele terá que responder todos os seus comandos (senta,
deita..). Se ele não obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo.
Outros desafios:
O Fofuxo também tem a possibilidade de ficar doente, caso você não cuide
direito dele. Dessa maneira também perderá pontos e poderá ficar sem jogar
2 dias, o tempo que ele ficará no veterinário se recuperando.
Todo desafio de mudança de level o jogador tem que convidar um amigo
para jogar o jogo, se não o level não é liberado para o jogador
14. 6 – Controles
Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários
para tomar as ações serão as seguintes ferramentas do teclado:
– Pegar algo: “A”
– Jogar algo: “Barra de espaço” (pressionar para definir a velocidade do
arremesso)
– Fazer carinho: “H”
– Chamar atenção do filhote: “U”
7 – Referências
Happy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi.
15. Comunicação e Marketing em Mídias Digitais
Faculdade Estácio de Sá – São José, SC
Disciplina
Advergames
Professor
Dennis Coelho
Acadêmicas
Vanessa Fetter
Heloise Lima
Gabriela Clerici