Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.
3. -Jogo elemento de cultura
-Elementos de um jogo
*Expressão Criativa
*Interatividade
*Objetivo
*Adversário
*Interferência
*Aprendizado
*Regras
Figura ilustrativa
Rock’n Roll Racing - Blizzrd
4. *Fases para a criação de um jogo
Conceito (esboço de ideias)
Pré – Produção (Documento do projeto do jogo)
Protótipo(Documento da mecânica do jogo)
Produção
Alfa(percurso terminado)
Beta(Correção de erros)
Ouro
(Pronto para o
mercado)
5. O que é Engine?
Engine é um programa de computador e/ou conjunto de
bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento
de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos
em tempo real, para videogames e/ou computadores
rodando sistemas operacionais.
(Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
6. Design Level
*Define-se design de níveis como a criação de
ambientes, cenários ou missões em um game
eletrônico. Um designer de níveis geralmente
usa ferramentas de design de níveis(ou editores
de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve
Software), Unreal Editor (Epic Games),
CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware)
ou programas de edição de gráficos 3D, como
3D Studio Max, Maya ou LightWave.
Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
7. Por que UDK?
*Freeware
*Portabilidade
*Integração com softwares 3D
Unreal Engine
Versão 2.5
Unreal Engine
Versão 3
Nintendo
Wii Linux Sony Play
Station 2
Microsoft
Windows
Sony Play
Station 3
Microsoft
XBOX 360
Apple
iOS 4
UDK
ANDROID
2.x
8. O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta
UDK é empregada no desenvolvimento de um
jogo com um level; até a fase alfa de
desenvolvimento passando por conceito, pré-
produção, protótipo e produção, como foi
formada a equipe de desenvolvimento e como é
feita a integração entre outros softwares e o
UDK.
Alfa
9. *Definir Tecnologia
*Jogar jogos desenvolvidos por ela
*Definir objetivo do trabalho
*Prazo
*Coletar dados do ambiente
*Desenvolver
Gears of war –
Epic Games
DarkSiders -
THQ
Unreal
Tournament 3 –
Epic Games
Logo Unreal
Technology
Foto satelite – google(2009)
Fatec RP 2010 - Renan
10. Desenvolvimento
*Criação dos objetos de
estrutura e objetos
primitivos.
*Criação de texturas e Bumps.
*Criação de Materiais para
inserção no engine.
Objeto primitivo sem
textura - 2011
Textura 2D grade -
2011
Material grade -2011
Bump da textura da
grade 2D – 2011
12. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
13. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
14. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
15. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
16. *Dificuldade para criação de objetos
complexos no próprio engine.
*Dificuldades para encontrar pessoas
qualificadas
*Aprendizagem Rápida
*Rapidez para conclusão de projetos
*Redução de pessoal para a criação de um
jogo
17. *Ideal para Profissionais de modelagem 3D.
*Custo de licença para comercialização de
jogos relativamente baixa.
*Possibilidade de exportar para Unreal
Engine 3 e assim para os principais
consoles atualmente.
18. *BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos
eletrônicos? Disponível em:
http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a-
tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em:
20/09/2010 00h10min.
*
*BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em:
http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o
ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min.
*
*BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering
Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design
with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams
Publishing, 2010.
*
*DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor.
Disponível em:
http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial-
udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010
00h35min.
19. *DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e
distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em:
http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando-
seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em:
20/09/2010 00h36min.
*EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível
em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em:
02/04/2011 21h43min.
*GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros
jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em:
http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3-
udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da-
epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min.
*HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura,
6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
20. *IN, TDD. Disponível em:
www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em:
20/04/2011 22h20min.
*NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da
2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage
Learning, 2010.
*PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em:
http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK-
TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min.
*SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal
Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
22. *UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma-
porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
*UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio-
player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min.
*UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do-
inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min.
*UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o-
seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
23. *UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre-
jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min.
*UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do-
planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min.
*UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens-
personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min.
*UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html.
Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
24. *UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e-
colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min.
*UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma.
Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando-
importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010
00h05min.
*UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo-
humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min.
*UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um-
telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
25. *UDKBRASIL, Mostrando o personagem em 3º pessoa. Disponível
em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/como-criar-uma-
visao-em-terceira-pessoa.html. 20/09/2010 19h30min.
*UDKBRASIL, O modo mais simples de se colocar um inimigo na
fase. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/o-
modo-mais-simples-de-se-colocar-um.html. Acesso em:
22/09/2010 13h53min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom bot. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/tutorial-custom-
bot.html. Acesso em: 26/09/2010 15h43min.
*UDKBRASIL, Tutorial custom player. Disponível em:
http://udkbrasil.blogspot.com/2010/06/tutorial-custom-player-
editor-udk-2010.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min.