Apresentação 29 06-11

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Este é o trabalho de conclusão de curso, onde são abordados fatores de jogos e softwares estudados em questão para a criação de jogos eletrônicos. Analisando o fator de custo/beneficio para que o projeto seja rentável utilizando a suite da Epic Games, o UDK.

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Apresentação 29 06-11

  1. 1. Por: RENAN GUILHERME NESPOLO Orientado por: Prof. Ms. Sylvio Barbon Jr.
  2. 2. *Introdução *Objetivo *Metodologia *Resultados *Conclusões *Referências
  3. 3. -Jogo elemento de cultura -Elementos de um jogo *Expressão Criativa *Interatividade *Objetivo *Adversário *Interferência *Aprendizado *Regras Figura ilustrativa Rock’n Roll Racing - Blizzrd
  4. 4. *Fases para a criação de um jogo Conceito (esboço de ideias) Pré – Produção (Documento do projeto do jogo) Protótipo(Documento da mecânica do jogo) Produção Alfa(percurso terminado) Beta(Correção de erros) Ouro (Pronto para o mercado)
  5. 5. O que é Engine? Engine é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos eletrônicos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. (Busby, Parrish, Wilson, 2010, p. 15)
  6. 6. Design Level *Define-se design de níveis como a criação de ambientes, cenários ou missões em um game eletrônico. Um designer de níveis geralmente usa ferramentas de design de níveis(ou editores de níveis) como o Valve Hammer Editor (valve Software), Unreal Editor (Epic Games), CryEngine (Crytek) ou Aurora Toolset (Bioware) ou programas de edição de gráficos 3D, como 3D Studio Max, Maya ou LightWave. Fase - cenário 2D Ambiente ou cenário 3D Unreal Development Kit - UDK
  7. 7. Por que UDK? *Freeware *Portabilidade *Integração com softwares 3D Unreal Engine Versão 2.5 Unreal Engine Versão 3 Nintendo Wii Linux Sony Play Station 2 Microsoft Windows Sony Play Station 3 Microsoft XBOX 360 Apple iOS 4 UDK ANDROID 2.x
  8. 8. O objetivo é demonstrar como esta a ferramenta UDK é empregada no desenvolvimento de um jogo com um level; até a fase alfa de desenvolvimento passando por conceito, pré- produção, protótipo e produção, como foi formada a equipe de desenvolvimento e como é feita a integração entre outros softwares e o UDK. Alfa
  9. 9. *Definir Tecnologia *Jogar jogos desenvolvidos por ela *Definir objetivo do trabalho *Prazo *Coletar dados do ambiente *Desenvolver Gears of war – Epic Games DarkSiders - THQ Unreal Tournament 3 – Epic Games Logo Unreal Technology Foto satelite – google(2009) Fatec RP 2010 - Renan
  10. 10. Desenvolvimento *Criação dos objetos de estrutura e objetos primitivos. *Criação de texturas e Bumps. *Criação de Materiais para inserção no engine. Objeto primitivo sem textura - 2011 Textura 2D grade - 2011 Material grade -2011 Bump da textura da grade 2D – 2011
  11. 11. Softwares usados *Adobe Photoshop cs5 *Adobe Fireworks cs5 *Unreal Devlopment Kit(UDK)
  12. 12. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  13. 13. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  14. 14. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011
  15. 15. Fotos da Fatec e comparativo com o ambiente construido-2011 Fotos da Fatec ambiente 3D final -2011
  16. 16. *Dificuldade para criação de objetos complexos no próprio engine. *Dificuldades para encontrar pessoas qualificadas *Aprendizagem Rápida *Rapidez para conclusão de projetos *Redução de pessoal para a criação de um jogo
  17. 17. *Ideal para Profissionais de modelagem 3D. *Custo de licença para comercialização de jogos relativamente baixa. *Possibilidade de exportar para Unreal Engine 3 e assim para os principais consoles atualmente.
  18. 18. *BAIXAKI, Como funciona a tributação sobre os jogos eletrônicos? Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/3751-como-funciona-a- tributacao-sobre-os-jogos-eletronicos-.htm. Acesso em: 20/09/2010 00h10min. * *BLOG PUC SP, Como fazer um GDD. Disponível em: http://blog.pucsp.br/csgames/files/2011/01/GDD_da_o ficina.pdf. Acesso em: 29/01/2011 16h17min. * *BUBSY, Jason/ Parrish, Zak/ Wilson, Jeff. Mastering Unreal Technology Volume I: Introduction to level Design with Unreal Engine 3. Indianapolis, Indiana, USA : Sams Publishing, 2010. * *DARKPROJECT, Tutorial: UDK - Unreal 3. Editor. Disponível em: http://darkprojectz.blogspot.com/2010/03/tutorial- udk-unreal-3-editor.html. Acesso em: 20/09/2010 00h35min.
  19. 19. *DEVGAMES, UDK - Criando seu ambiente do início ao fim e distribuindo seu jogo - 28/11/2009 07:06:07. Disponível em: http://www.devgames.com.br/tutoriais/visualizar/10/udk-criando- seu-ambiente-do-inicio-ao-fim-e-distribuindo-seu-jogo. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *EPIC GAMES, Comparação entre UDK e Unreal Engine 3. Disponível em: http://www.epicgames.com/technology/compare/. Acesso em: 02/04/2011 21h43min. *GAMEVÍCIO, Unreal Engine 3 (UDK) - Conheça e baixe os primeiros jogos feitos por usuários do Kit da EPIC GAMES. Disponível em: http://www.gamevicio.com.br/i/noticias/34/34468-unreal-engine-3- udk-conheca-e-baixe-os-primeiros-jogos-feitos-por-usuarios-do-kit-da- epic-games/. Acesso em: 20/09/2010 00h36min. *HUIZINGA, Johan. Homo Lundens: O jogo como elemento da cultura, 6ª edição. São Paulo : Perspectiva, 2010.
  20. 20. *IN, TDD. Disponível em: www.in.gov/fssa/files/QualCheck.pdf. Acesso em: 20/04/2011 22h20min. *NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de Games , tradução da 2ª edição norte-americana, 2010. São Paulo: Cengage Learning, 2010. *PISHOQUE, TDD Simples. Disponível em: http://www.pishoque.net/soulriders/portfolio/PK- TDD.doc. Acesso em: 20/04/2011 22h40min. *SILVA FILHO, Edward. Produzindo games com Unreal Engine. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2009.
  21. 21. *TECH TUDO, UDK chegará ao android. Disponível em: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/04/kit-de- desenvolvimento-da-unreal-engine-vai-chegar-ao-android- eventualmente.html. Acesso em: 11/04/2011 20h17min. *UDK, Licença UDK. Disponível em: http://www.udk.com/licensing. Acesso em: 02/04/2011 21h30min. *UDKBRASIL, Aprenda UDK em 11 passos. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/aprenda-udk-em-11- passos.html. Acesso em 21/09/2010 15h04min. *UDKBRASIL, Como adicionar agua. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/how-to-add-water- with-blur-effect-in.html. Acesso em: 22/09/2010 13h53min.
  22. 22. *UDKBRASIL, Como fazer uma porta se abrindo na UDK. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/como-fazer-uma- porta-se-abrindo-na-udk.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min. *UDKBRASIL, Criando o próprio player. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criando-o-proprio- player.html. Acesso em: 22/09/2010 15h10min. *UDKBRASIL, Criando seu próprio ambiente. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/criando-seu-ambiente-do- inicio-ao-fim-e.html. Acesso em: 22/09/2010 15h11min. *UDKBRASIL, Criando terrenos para seu mapa. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/criando-terrenos-para-o- seu-mapa.html. Acesso em: 12/10/2010 14h47min.
  23. 23. *UDKBRASIL, Construindo um sabre jedi. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/udk-criando-um-sabre- jedi.html. Acesso em: 26/09/2010 15h39min. *UDKBRASIL, Criando uma textura do planeta terra. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/08/criando-uma-textura-do- planeta-terra.html. Acesso em: 25/09/2010 22h20min. *UDKBRASIL, Criação de personagem personalizados. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/05/criacao-de-personagens- personalizadas.html. Acesso em: 22/09/2010 15h09min. *UDKBRASIL, Dia e luz tutorial. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/dia-e-luz-tutorial.html. Acesso em: 06/10/2010 21h44min.
  24. 24. *UDKBRASIL, Exportando e importando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/07/exportandoimportando-e- colocando-sua.html. Acesso em: 22/09/2010 15h13min. *UDKBRASIL, Exportando importando e implementando sua arma. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/09/exportando- importando-e-implementando.html. Acesso em: 23/09/2010 00h05min. *UDKBRASIL, Modelando um corpo humano básico no 3ds. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2010/10/modelando-um-corpo- humano-basico-no.html. Acesso em: 12/10/2010 14h58min. *UDKBRASIL, Modelando um telhado. Disponível em: http://udkbrasil.blogspot.com/2009/12/modelando-um- telhado.html. Acesso em: 25/09/2010 23h51min.
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