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Tutorial
Reino do caos
Fênix
Criado por Rafael Lima Lopes
Criando seu
personagem
Depois de cadastrado você deve logar no site, clicar em Personagem no menu e depois preencher todos os campos.
Criando a ficha:
A soma das Forças Física e Psíquica, de sua Constituição e Agilidade, e das novas Percepção e Resistência não pode ultrapassar o
valor máximo de 150;
Você; não pode colocar mais do que 40 pontos em um só atributo.
A escolha do seu Deus protetor define a lista de armaduras que você poderá disputar em torneios.
Distribuindo atributos:
- Como já foi falado anteriormente, a soma de seus atributos não pode ultrapassar 150. Então distribuí-los corretamente, é
vital para seu personagem. Abaixo está a descrição de cada atributo:
Força Física: Aumenta seu dano e sua chance de acertar o oponente. Para mais informações ver o tutorial de Golpes e Como
Lutar.
Força Psíquica: Seus pontos de F.P. serão somados ao seu cosmos. Cosmos é o necessário para utilizar golpes especiais. Para
mais informações ver o tutorial de Golpes.
Constituição: Seus pontos de constituição serão somados ao seus pontos de vida, ou seja, quantos mais pontos de constituição
você tiver, mais vida terá.
Agilidade: Aumenta sua chance de iniciativa, ataque e ajuda um pouco na esquiva.
Percepção: Quanto maior sua percepção, maior será a sensibilidade para prever o golpe e esquivar.
Resistência: Os cavaleiros resistentes tem a sua defesa mais forte que os outros.
Cálculos da ficha:
Iniciativa = Agilidade / 10
Vida
= Constituição x 10
Cosmos = Força Psiquica x 5
Ataque
= Força Física / 15 + Agilidade / 15
Defesa
= Resistência / 3 + Constituição / 3
Esquiva
= Força Psíquica / 15 + Agilidade / 20 + Percepção / 15
Obtendo uma
Armadura
Todos os personagens, começam o jogo como aprendizes de cavaleiros, e devem ficar mais fortes para poderem conquistar
suas armaduras.
Como consigo minha armadura?
Uma armadura é conseguida através de torneios ou missões que serão criadas de tempo em tempo. Os vencedores terão o
direito
à
armadura.
Clique em Armaduras no menu, e veja se a armadura que você quer ainda não está sendo usada. Caso ela não esteja, fique
atento ao quadro de anúncios, pois como e quando você poderá pegar a armadura será anunciado lá.
Como me inscrevo para um torneio?
Para se inscrever para um torneio de armaduras, você deve ir no fórum, depois ir na seção de "Armaduras". Depois clique em
um tópico onde estão acontecendo as inscrições (ex: Inscrições para o 1º torneio de armaduras). Depois poste uma mensagem
nesse tópico falando por qual armadura você irá lutar.
É possível trocar de armadura?
Depois de possuir uma armadura, ela passa a ser sua, e o único jeito de trocá-la, é por uma de nível mais alto.
Veja abaixo os leveis necessários para trocar de armadura:

Armadura Nivel 1

- Mínimo level 1

Armadura Nivel 2

- Mínimo level 8

Armadura Nivel 3

- Mínimo level 12

Armadura Nivel 4

- Mínimo level 20
HP / COSMOS
• HP: É sua quantidade de pontos de vida. Se chegar a 0 você morre.
Em uma luta normal, os cavaleiros não chegam a 0 pontos de vida.
Você apenas desmaia, ficando com 1 de vida.
• Cosmos: É o que o torna um cavaleiro. Toda seu poder está atribuido
ao cosmos. Nenhum cavaleiro pode ter menos do que 1 de cosmos.
• Como faço para recuperar o HP e Cosmos?
• A cada 6 horas são recuperados 40% para usuários normais e 50%
para usuários vip de HP e Cosmos ou também você pode comprar
poções de cura e energia para o HP e Cosmos serem recuperados na
hora. Basta ter dinheiro para isso!
Experiência/
Level
Experiência e level estão diretamente ligados. Ganhar experiência faz com que seu personagem passe de level, ficando mais forte a cada novo level.
Como faço para ganhar experiência?
Você pode ganhar experiência através de lutas normais, missões ou torneios.
Quanto de experiência eu ganho por luta?
O cálculo para saber quanto de experiência você vai ganhar numa luta é:
S / 10(para o Vencedor)
S / 20 (para o Perdedor)
S = Soma dos atributos do jogador que perdeu a luta
A experiência que você ganha varia de acordo com a dificuldade de vencer uma luta. Por isso há alguns fatores que podem modificar o cálculo da experiência. São
eles:
Diferença de Nível de Armadura:
•Cavaleiros com armadura 1 nível acima:
- Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 30%.
- Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 30%.
* Obs.: Isso também vale para cavaleiros com armadura nível 1 contra cavaleiros sem armadura.
Diferença de level dos Personagens:
•Cavaleiros com 1 level acima:
- Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 20%.
- Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 20%.
Como eu dou e quantos pontos eu ganho no level up?
Quando seu personagem atingir a experiência necessária para passar de level aparecerá um botão na parte superior de sua ficha, clicando no botão você vai poder
distribuir 30pts entre seus atributos.
*Obs.:Não há restrinções, não precisa colocar pontos em todos os atributos e pode, se quiser, colocar os 30pts num atributo só.
Quanto de experiência é necessário para passar de level?
Isso depende de cada level. Você deve pegar sua experiência do level anterior, e somá-la a seu level atual multiplicado por 100. O Resultado é a experiência
necessária para passa de level .Segue conforme a equação abaixo:
Lvl X 100 + XP1 = XP2
Level
Experiência
Legenda: Lvl - Level atual
XP1 - Experiência do level anterior
1
0
XP2 - Experiência necessária para passar de level
2
100
Ex:
3

300

4

600

5

1.000
e por ai vai...
Treinando
Treinar é a forma de deixar seu personagem mais forte, sem ter que lutar. Há vários tipo de treinamento
que você pode escolher. O tempo máximo que um personagem pode treinar seguido é de 5 dias para
usuários normais e de 8 dias para usuários vip (tempo real). Dependendo do treino você ganhará
determinados pontos no atributo que escolheu todos os dias até acabar o tempo limite.Coloquei para
treinar ontem e por que hoje não atualizou?
Quando você coloca o personagem para treinar o sistema grava a hora que marca no seu computador
no momento da ação. Ex.: Eu coloco meu personagem para treinar as 13:00h da segunda-feira, o treino
só vai atualizar as 13:00 da Terça-feira.
Eu posso cancelar meu treino?
É possível cancelar seu treino atual clicando em treinos no menu, e depois em cancelar treino.
Limite dos treinos:
Caso seus atributos passem do limite de (Seu Level x 70) + 80, você não poderá mais treinar até passar
de level. (Isso evitará que cavaleiros fiquem só treinando sem lutar).
Comprando
• Possuir itens é uma boa maneira de fortalecer seu personagem, sem ter de passar por vários treinos.
• Comprar itens é relativamente simples. Você só precisa ter dinheiro, ir na seção de itens, escolher o
item desejado e a quantidade e apertar o botão comprar.
• Como consigo dinheiro?
• Você pode conseguir dinheiro, trabalhando ou participando de campeonatos e missões que serão feitas
periodicamente pelos webmasters.
• Vendendo itens

• Itens comprados, podem ser vendidos novamente, mas eles terão seu preço reduzido. Então tenha
cuidado na hora de escolher o certo, para não gastar dinheiro atoa. Para vender um item, basta ir na
seção itens e depois clicar em Vender.
• Os itens:
• Existem 3 tipos de Itens, são eles:
• Cura -> Serve para recuperar a vida(HP) do personagem.
• Energia -> Serve para recuperar o cosmos do personagem.
• Elixir -> Serve para recuperar tanto a vida quanto o cosmos do personagem.
Golpes e
Ataques
Ataques Normais:

São ataques comuns que causam pouco dano, não
gastam cosmos.
- Soco: Cosmos necessário: 0

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = Força Física - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar
menos erra)
Dano = Força Física

*Obs.:

Se você errar o primeiro soco, terá chance de dar outro.

- Chute: Cosmos necessário: 0
Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Força Física x 1,5) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 1,5
- Rasteira: Cosmos necessário: 0

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Não tem resposta para esse ataque!

Dano = Força Física do oponente

*Consequências no seu oponente

O oponente perde o próximo ataque.

*Consequências no seu personagem

Penalidade de -4 quando atacar e -2 no próximo ataque(caso acerte).

*GERAL

Não pode ser usada em contra-ataques e nem usar 2(duas) vezes seguidas, exceto
se errar.
Ataques Fortes:
São ataques fortes que causam dano razoável, gastam cosmos.
- Soco Forte: Cosmos necessário: 5 x level do personagem
Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Força Física x 2) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 2

*Obs.:

Seu ataque tem uma
penalidade de -2

- Chute Forte: Cosmos necessário: 10 x level do personagem

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Força Física x 2,5) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Física x 2,5

*Obs.:

Seu ataque tem uma
penalidade de -3
Explosões de cosmos:
São ataques com cosmo que causam dano razoável, gastam cosmos.
- Feixe de cosmos: Cosmos necessário: 5 x level do personagem
Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Força Psíquica x 2) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Psíquica x 2

*Obs.:

Seu ataque tem uma
penalidade de -2
- Raio de cosmos: Cosmos necessário: 10 x level do personagem

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Força Psiquica x 3) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Força Psíquica x 3

*Obs.:

Seu ataque tem uma
penalidade de -3
Golpes Especiais:
São Golpes que causam grande dano, gastam cosmos.
- Nível 1: Cosmos necessário: 20 x level do personagem

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = Cosmo TOTAL - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = Cosmo TOTAL
- Nível 2: Cosmos necessário: 30 x level do personagem

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5)
Nível 3: Cosmos necessário: 40 x level do personagem

Resposta do Adversário:

Cálculo:

Defesa

Dano = (Cosmo TOTAL x 2) - Defesa

Esquiva

d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra)
Dano = (Cosmo TOTAL x 2)
Ataques Especiais:
- Contra Ataque:
Quando um oponente atacar, se você conseguir esquivar com uma diferença de 10
ou mais no dado, você terá a chance de dar um ataque extra.
Cálculo do Contra Ataque:
Os cálculos do contra ataque, são os mesmos do ataque extra escolhido.

Dano Crítico:
Se o cavaleiro tirar 10 pts a mais no dado do que o oponente esse
ataque/golpe se torna crítico, somando 10% ao dano do ataque. Para cada 10
pts adicionais somam-se mais 10%.
Trabalhando
Seu personagem, como qualquer pessoa normal, precisa trabalhar para ganhar
dinheiro, para poder comprar poções, viajar etc. Caso você interrompa o trabalho antes
do tempo, você não ganhará nada.
Como faço para trabalhar?
Começar um trabalho é simples. Tudo que você precisa fazer é abrir sua ficha
clicando em Personagem no menu, ir até o final dela e clicar no botão Trabalhar.
Depois disso, é só escolher um dos trabalhos disponíveis e começa a ganhar dinheiro.
Quais são os trabalhos disponíveis?
Existem 4 tipos de trabalhos disponíveis, são eles:
-

Faxineiro: Você trabalha 1 dia para receber $300.
Mecânico: Você trabalha 3 dias para receber $950.
Gerente: Você trabalha 5 dias para receber $1.600.
Doutor: Você trabalha 1 semana para receber $2.300.
FIM

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  • 1. Tutorial Reino do caos Fênix Criado por Rafael Lima Lopes
  • 3. Depois de cadastrado você deve logar no site, clicar em Personagem no menu e depois preencher todos os campos. Criando a ficha: A soma das Forças Física e Psíquica, de sua Constituição e Agilidade, e das novas Percepção e Resistência não pode ultrapassar o valor máximo de 150; Você; não pode colocar mais do que 40 pontos em um só atributo. A escolha do seu Deus protetor define a lista de armaduras que você poderá disputar em torneios. Distribuindo atributos: - Como já foi falado anteriormente, a soma de seus atributos não pode ultrapassar 150. Então distribuí-los corretamente, é vital para seu personagem. Abaixo está a descrição de cada atributo: Força Física: Aumenta seu dano e sua chance de acertar o oponente. Para mais informações ver o tutorial de Golpes e Como Lutar. Força Psíquica: Seus pontos de F.P. serão somados ao seu cosmos. Cosmos é o necessário para utilizar golpes especiais. Para mais informações ver o tutorial de Golpes. Constituição: Seus pontos de constituição serão somados ao seus pontos de vida, ou seja, quantos mais pontos de constituição você tiver, mais vida terá. Agilidade: Aumenta sua chance de iniciativa, ataque e ajuda um pouco na esquiva. Percepção: Quanto maior sua percepção, maior será a sensibilidade para prever o golpe e esquivar. Resistência: Os cavaleiros resistentes tem a sua defesa mais forte que os outros. Cálculos da ficha: Iniciativa = Agilidade / 10 Vida = Constituição x 10 Cosmos = Força Psiquica x 5 Ataque = Força Física / 15 + Agilidade / 15 Defesa = Resistência / 3 + Constituição / 3 Esquiva = Força Psíquica / 15 + Agilidade / 20 + Percepção / 15
  • 5. Todos os personagens, começam o jogo como aprendizes de cavaleiros, e devem ficar mais fortes para poderem conquistar suas armaduras. Como consigo minha armadura? Uma armadura é conseguida através de torneios ou missões que serão criadas de tempo em tempo. Os vencedores terão o direito à armadura. Clique em Armaduras no menu, e veja se a armadura que você quer ainda não está sendo usada. Caso ela não esteja, fique atento ao quadro de anúncios, pois como e quando você poderá pegar a armadura será anunciado lá. Como me inscrevo para um torneio? Para se inscrever para um torneio de armaduras, você deve ir no fórum, depois ir na seção de "Armaduras". Depois clique em um tópico onde estão acontecendo as inscrições (ex: Inscrições para o 1º torneio de armaduras). Depois poste uma mensagem nesse tópico falando por qual armadura você irá lutar. É possível trocar de armadura? Depois de possuir uma armadura, ela passa a ser sua, e o único jeito de trocá-la, é por uma de nível mais alto. Veja abaixo os leveis necessários para trocar de armadura: Armadura Nivel 1 - Mínimo level 1 Armadura Nivel 2 - Mínimo level 8 Armadura Nivel 3 - Mínimo level 12 Armadura Nivel 4 - Mínimo level 20
  • 7. • HP: É sua quantidade de pontos de vida. Se chegar a 0 você morre. Em uma luta normal, os cavaleiros não chegam a 0 pontos de vida. Você apenas desmaia, ficando com 1 de vida. • Cosmos: É o que o torna um cavaleiro. Toda seu poder está atribuido ao cosmos. Nenhum cavaleiro pode ter menos do que 1 de cosmos. • Como faço para recuperar o HP e Cosmos? • A cada 6 horas são recuperados 40% para usuários normais e 50% para usuários vip de HP e Cosmos ou também você pode comprar poções de cura e energia para o HP e Cosmos serem recuperados na hora. Basta ter dinheiro para isso!
  • 9. Experiência e level estão diretamente ligados. Ganhar experiência faz com que seu personagem passe de level, ficando mais forte a cada novo level. Como faço para ganhar experiência? Você pode ganhar experiência através de lutas normais, missões ou torneios. Quanto de experiência eu ganho por luta? O cálculo para saber quanto de experiência você vai ganhar numa luta é: S / 10(para o Vencedor) S / 20 (para o Perdedor) S = Soma dos atributos do jogador que perdeu a luta A experiência que você ganha varia de acordo com a dificuldade de vencer uma luta. Por isso há alguns fatores que podem modificar o cálculo da experiência. São eles: Diferença de Nível de Armadura: •Cavaleiros com armadura 1 nível acima: - Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 30%. - Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 30%. * Obs.: Isso também vale para cavaleiros com armadura nível 1 contra cavaleiros sem armadura. Diferença de level dos Personagens: •Cavaleiros com 1 level acima: - Se ganhar uma luta tem sua experiência reduzida em 20%. - Se perder uma luta o oponente tem sua experiência acrecida em 20%. Como eu dou e quantos pontos eu ganho no level up? Quando seu personagem atingir a experiência necessária para passar de level aparecerá um botão na parte superior de sua ficha, clicando no botão você vai poder distribuir 30pts entre seus atributos. *Obs.:Não há restrinções, não precisa colocar pontos em todos os atributos e pode, se quiser, colocar os 30pts num atributo só. Quanto de experiência é necessário para passar de level? Isso depende de cada level. Você deve pegar sua experiência do level anterior, e somá-la a seu level atual multiplicado por 100. O Resultado é a experiência necessária para passa de level .Segue conforme a equação abaixo: Lvl X 100 + XP1 = XP2 Level Experiência Legenda: Lvl - Level atual XP1 - Experiência do level anterior 1 0 XP2 - Experiência necessária para passar de level 2 100 Ex: 3 300 4 600 5 1.000 e por ai vai...
  • 11. Treinar é a forma de deixar seu personagem mais forte, sem ter que lutar. Há vários tipo de treinamento que você pode escolher. O tempo máximo que um personagem pode treinar seguido é de 5 dias para usuários normais e de 8 dias para usuários vip (tempo real). Dependendo do treino você ganhará determinados pontos no atributo que escolheu todos os dias até acabar o tempo limite.Coloquei para treinar ontem e por que hoje não atualizou? Quando você coloca o personagem para treinar o sistema grava a hora que marca no seu computador no momento da ação. Ex.: Eu coloco meu personagem para treinar as 13:00h da segunda-feira, o treino só vai atualizar as 13:00 da Terça-feira. Eu posso cancelar meu treino? É possível cancelar seu treino atual clicando em treinos no menu, e depois em cancelar treino. Limite dos treinos: Caso seus atributos passem do limite de (Seu Level x 70) + 80, você não poderá mais treinar até passar de level. (Isso evitará que cavaleiros fiquem só treinando sem lutar).
  • 13. • Possuir itens é uma boa maneira de fortalecer seu personagem, sem ter de passar por vários treinos. • Comprar itens é relativamente simples. Você só precisa ter dinheiro, ir na seção de itens, escolher o item desejado e a quantidade e apertar o botão comprar. • Como consigo dinheiro? • Você pode conseguir dinheiro, trabalhando ou participando de campeonatos e missões que serão feitas periodicamente pelos webmasters. • Vendendo itens • Itens comprados, podem ser vendidos novamente, mas eles terão seu preço reduzido. Então tenha cuidado na hora de escolher o certo, para não gastar dinheiro atoa. Para vender um item, basta ir na seção itens e depois clicar em Vender. • Os itens: • Existem 3 tipos de Itens, são eles: • Cura -> Serve para recuperar a vida(HP) do personagem. • Energia -> Serve para recuperar o cosmos do personagem. • Elixir -> Serve para recuperar tanto a vida quanto o cosmos do personagem.
  • 15. Ataques Normais: São ataques comuns que causam pouco dano, não gastam cosmos. - Soco: Cosmos necessário: 0 Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = Força Física - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Física *Obs.: Se você errar o primeiro soco, terá chance de dar outro. - Chute: Cosmos necessário: 0 Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Força Física x 1,5) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Física x 1,5 - Rasteira: Cosmos necessário: 0 Resposta do Adversário: Cálculo: Não tem resposta para esse ataque! Dano = Força Física do oponente *Consequências no seu oponente O oponente perde o próximo ataque. *Consequências no seu personagem Penalidade de -4 quando atacar e -2 no próximo ataque(caso acerte). *GERAL Não pode ser usada em contra-ataques e nem usar 2(duas) vezes seguidas, exceto se errar.
  • 16. Ataques Fortes: São ataques fortes que causam dano razoável, gastam cosmos. - Soco Forte: Cosmos necessário: 5 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Força Física x 2) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Física x 2 *Obs.: Seu ataque tem uma penalidade de -2 - Chute Forte: Cosmos necessário: 10 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Força Física x 2,5) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Física x 2,5 *Obs.: Seu ataque tem uma penalidade de -3
  • 17. Explosões de cosmos: São ataques com cosmo que causam dano razoável, gastam cosmos. - Feixe de cosmos: Cosmos necessário: 5 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Força Psíquica x 2) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Psíquica x 2 *Obs.: Seu ataque tem uma penalidade de -2 - Raio de cosmos: Cosmos necessário: 10 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Força Psiquica x 3) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Força Psíquica x 3 *Obs.: Seu ataque tem uma penalidade de -3
  • 18. Golpes Especiais: São Golpes que causam grande dano, gastam cosmos. - Nível 1: Cosmos necessário: 20 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = Cosmo TOTAL - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = Cosmo TOTAL - Nível 2: Cosmos necessário: 30 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = (Cosmo TOTAL x 1,5) Nível 3: Cosmos necessário: 40 x level do personagem Resposta do Adversário: Cálculo: Defesa Dano = (Cosmo TOTAL x 2) - Defesa Esquiva d20 + bônus (se o atacante tirar mais ele acerta, se tirar menos erra) Dano = (Cosmo TOTAL x 2)
  • 19. Ataques Especiais: - Contra Ataque: Quando um oponente atacar, se você conseguir esquivar com uma diferença de 10 ou mais no dado, você terá a chance de dar um ataque extra. Cálculo do Contra Ataque: Os cálculos do contra ataque, são os mesmos do ataque extra escolhido. Dano Crítico: Se o cavaleiro tirar 10 pts a mais no dado do que o oponente esse ataque/golpe se torna crítico, somando 10% ao dano do ataque. Para cada 10 pts adicionais somam-se mais 10%.
  • 21. Seu personagem, como qualquer pessoa normal, precisa trabalhar para ganhar dinheiro, para poder comprar poções, viajar etc. Caso você interrompa o trabalho antes do tempo, você não ganhará nada. Como faço para trabalhar? Começar um trabalho é simples. Tudo que você precisa fazer é abrir sua ficha clicando em Personagem no menu, ir até o final dela e clicar no botão Trabalhar. Depois disso, é só escolher um dos trabalhos disponíveis e começa a ganhar dinheiro. Quais são os trabalhos disponíveis? Existem 4 tipos de trabalhos disponíveis, são eles: - Faxineiro: Você trabalha 1 dia para receber $300. Mecânico: Você trabalha 3 dias para receber $950. Gerente: Você trabalha 5 dias para receber $1.600. Doutor: Você trabalha 1 semana para receber $2.300.
  • 22. FIM