O documento discute a indústria fonográfica e o consumo de música no formato digital. A indústria enfrenta desafios como cópias não autorizadas e novos modelos de negócios baseados em streaming e downloads individuais de músicas. Projetos gráficos precisam considerar as expectativas do público conectado e com atenção fragmentada.
1. aula
introdução
do projeto
01
panora
ma da
indústria2 Claudia Bordin Rodrigues
2o.Sem 2012
fonográfi projeto
UTFPR
ca gráfico
1
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2. contexto 1
‘Crise’ da Indústria Fonográfica
Consumo nos Meios Digitais
Hoje, a música é digital.
Direitos Autorais, Cópias não autorizadas, Formato Padrão, Venda ao público.
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3. contexto 1
Gravadoras e modelo de negócios
Anos 60-90: os Hits e Top Lists (público norte-americano)
Modelo de lançamento baseado em VideoClips e Filmes para TV e Internet
“Fenômenos” da Internet - redes sociais como meio de divulgação único
Aumento dos shows de divulgação: turnês e pockets shows
Compras de músicas - venda dissociada do álbum (só os hits são vendidos)
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6. contexto 1
O que significa
o consumo musical,
hoje?
Contexto
Como e para quê compramos música?
Quem consome?
E o projeto gráfico, ainda importa?
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7. 64% 29%
15 bilhões mercado mercado
online total
de músicas vendidas mundial*
Digital Music News, 6 June 2011.
Outubro 2012. Relatório IFPI.
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10.
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12. contexto 1
projetos devem considerar o público e a
diversidade de consumidores, suas
expectativas a respeito do produto gráfico
e o modo como esse produto tem impacto
nas mídias digitais
Media Ecologies, de Horst, Herr-Stephenson, Robinson (2010)
Em: Hanging Out, Messign Around, and Geeking Out
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13. contexto 1
o público, hoje
mobilidade
attention-challenged
‘ultra’conectividade
velocidade de consumo
existem outros?
como atingí-los?
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14. contexto 1
E como se divulga
hoje em dia?
Contexto
Redes sociais (somente?)
Pockets-shows e shows
Público diferenciado, produtos diferenciados
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15.
16.
17. dados 1
ifpi.com
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18. dados 1
abpd.org
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19. atividade 1
pesquisa
‣
‣ artista e seus trabalhos
2
pesquisa inicial contendo os dados:
‣ estilo/gênero
‣ outros artistas de mesmo gênero/contemporâneos
‣ público (quem é, onde toca o som)
‣ meios possíveis de lançamento
‣ meios possíveis de divulgação 1
‣ linguagem gráfica pretendida