2. Realidade Virtual – Ambiente
Imersivo
• É simulada através do computador.
• Permite ao utilizador interagir, observar e manipular a mesma,
o utilizador sente-se parte do ambiente.
• Estes ambientes podem ser recriados a partir do ambiente real
ou através de recriações existentes no ciberespaço.
3. Realidade não virtual
• Trata-se da não experimentação de um ambiente virtual por parte
do utilizador, logo neste caso o utilizador está como que excluído do
ambiente.
• Exemplo: visualização de imagens 3D a partir de monitores e
dispositivos como o rato, teclado e joystick.