Aula de CG

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Aula de CG

  1. 1. ICC-034 © 2012, prof. Dr. Marcelo Costa oliveira Computação Gráfica Prof. Dr. Marcelo Costa Oliveira cgufal@gmail.com
  2. 2. ICC-034 ü  Pré-requisitos ü  Conhecimento em Programação ü  Linguagem JAVA ou C/C++; ü  Conhecimento de Cálculo e Álgebra; ü  Capacidade de aprender bibliotecas sozinhos ü  OpenGL (http://www.opengl.org/) ou ü  JOGL (https://jogl.dev.java.net/) ü  Interface gráfica: ü  QT (http://www.qtsoftware.com/) ü  FLTK (http://www.fltk.org/)
  3. 3. ICC-034 ü  Este não é um curso de desenho gráfico, não veremos ferramentas prontas: ü  Photoshop; ü  Maya; ü  3DStudio; ü  Autocad; ü  Etc.
  4. 4. ICC-034 ü  Grupo da Disciplina ü  http://groups.google.com.br/group/cgufal20122 ü  Email: ü  cgufal@gmail.com
  5. 5. ICC-034 ü  Ementa ü  A Computação Gráfica é a área da ciência da computação que estuda a geração, manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando computador. ü  A disciplina abrange um conjunto de métodos e técnicas diversas, tais como modelagem, transformações 2D e 3D, visualização, processamento de imagem, visão computacional, iluminação e animação.
  6. 6. ICC-034 ü  Objetivos ü  Tornar familiar a computação gráfica ao aluno; ü  Focada nos fundamentos e prática dos conceitos básicos e aplicações. ü  Metodologia ü  Aulas expositivas; ü  Aulas práticas; ü  Trabalhos em grupo; ü  Leituras dirigidas;
  7. 7. ICC-034 ü  Avaliação ü  Prova escrita individual – 5 pontos; ü  Projetos e Exercícios – 5 pontos; ü  Participação em Sala de aula (arredondamento de notas);
  8. 8. ICC-034 ü  Desenvolvimento de Projeto – 3 pontos; ü  Dupla; ü  Construção de um programa com várias funcionalidades; ü  Apresentado no final de cada bimestre; ü  Código de Honra ü  Nunca compartilhe código fonte com outras duplas; ü  Liberado o uso de exemplos de livros e da internet, mas insira referências e saiba o que está acontecendo; ü  Bem documentado – Pratique os Conceitos vistos em Engenharia de Software; ü  Interface gráfica – Faça uso do QT, FLTK e etc.;
  9. 9. ICC-034 ü  Bibliografia ü  Computação Gráfica: Teoria e Prática. Eduardo Azevedo e Aura Conci. ed.2 - Elsevier/Campus, 2003. ü  Hearn, Donald e Baker, M. Pauline, Computer Graphics with OpenGL. ed.3 - Prentice Hall, 2003. ü  FOLEY, J. et al. Computer graphics : principles and practice. 2. ed. Reading, MA: Addison-Wesley, 1997. ü  Gomes, Jonas e Cruz Velho. Fundamentos da Computação Gráfica, IMPA, Rio de Janeiro, 2003. ü  Shirley P et al. Fundamentals of Computer Graphics. 2ed. - AK Peters, 2005. ü  Apostila de Computação Gráfica ICMC-USP, 2006.
  10. 10. ICC-034 ü  Rasterização e Preenchimento de primitivas geométricas
  11. 11. ICC-034 ü  Transformações Geométricas
  12. 12. ICC-034 ü  Modelagem Geométrica
  13. 13. ICC-034  Projeção
  14. 14. ICC-034  Processo de Visualização 3D
  15. 15. ICC-034  Modelos de Iluminação
  16. 16. ICC-034  Técnicas de Processamento de Imagem
  17. 17. Porque estudar Computação Gráfica ü  Imagens são massa ü  Eu gosto de ver o que estou fazendo …. ü  Eu gosto de mostrar o que estou fazendo para minha mãe e aos meus colegas … ü  Imagens são interessantes ü  Envolvem simulação, IA, algoritmos, etc. ü  Aplicam-se as mais diversas áreas … ü  Eu nunca irei ganhar um Oscar pela minha atuação em um filme ü  Mas posso ganhar um de Efeitos Especiais ou Animação utilizando Computação Gráfica; ü  Computação Gráfica é divertida !!!! Portanto, se divirta !!!!

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