1. HIPI-I
JESUS MANUEL LOSADA ZAMBRANO
COD: 2011199573
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
MATEMATICA APLICADA
NEIVA-HUILA
2012
2. ¿QUE ES EL
COMPUTADOR?
Una computadora es una máquina electrónica
usada para procesar todo tipo de información.
3. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos,
imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con
familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver
videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso
nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros
usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de
que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar,
es evidencia de ello.
4. • Un COMPUTADOR es una máquina que permite y
realiza cálculos de manera automática. Se divide
fundamentalmente en dos partes: el hardware y el
software. El HARDWARE es la parte física de un
computador, es decir, la parte que realiza los cálculos;
El SOFTWARE es la parte lógica del computador, es
decir, la parte que le dice al hardware que haga . Usando
una metáfora se puede decir que:
• “Un computador es como un ser humano: el hardware es el
cuerpo y el software es la mente”
5. generación Hardware software
I Tubos vacío Lenguaje maquina o de
Tarjetas perforadas bajo nivel
ENIAC ASSAMBLER
> Consumo de energía
II Transistores Lenguaje ensamblador
Disminución de tamaño COBOL
<consumo de energía FORTRAN
BASIC
III Circuitos integrados C++ C Delphi JAVA
Renovación de periféricos
Apreciable reducción de
espacio
Menor consumo
IV Microprocesadores Plex UML
V Tarjeta madre PROLOG
6. ARQUITECTURA DEL
HADWARE Y EL
SOFTWARE
ARQUITECTURA DEL HADWARE
ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
7. ARQUITECTURA DEL
HADWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son aquellos que permiten
mostrar información procesada por el computador. .
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son aquellos
de los cuales el computador puede guardar información
nueva y/o obtener información previamente almacenada.
DISPOSITIVOS DE COMPUTO: Es la parte del
computador que le permite realizar todos los cálculos y
tener el control sobre los demas dispositivos
8. ARQUITECTURA DEL
SOFTWARE
• LENGUAJE DE MAQUINA: Es el único lenguaje que entiende
el hardware (máquina) y usa exclusivamente el sistema binario
• LENGUAJE ENSAMBLADOR: Es un lenguaje que usa
mnemónicos (palabras cortas escritas con caracteres
alfanuméricos), para codificar las operaciones
• LENGUAJE DE ALTO NIVEL: Lenguaje basado en una
estructura gramatical que permite el anidamiento de
instrucciones (instrucciones dentro de instrucciones)
• SISTEMA OPERATIVO: Es el software encargado de
administrar los recursos del sistema, para esto ofrece un
conjunto de primitivas (funciones y procedimientos) a otro
software, que le permiten a este ultimo ser tan independiente
de la arquitectura de hardware como le sea posible
9. APLICACIONES Y HERRAMIENTAS: Una APLICACION es
un software construido para que el computador realice una
tarea específica y con el cual no se puede construir otro
software. Una HERRAMIENTA es un software construido
especialmente para el desarrollo de nuevo software, (tanto de
aplicaciones como de herramientas).