5. Os objetos na computação
possuem:
Sua própria identidade;
Atributos que definem seu estado atual;
Comportamentos (coisas que podem
fazer);
6. Os objetos na computação
podem representar:
Itens tangíveis existentes no mundo real:
carro, pessoa, cadeira etc.;
Itens não-tangíveis e que possuem uma
ideia bem definida: data, hora, conta
bancária etc.;
7. Atenção:
Objetos nem sempre são itens físicos
(exemplos: data, hora etc).
Objetos nem sempre são itens visíveis
(exemplos: timer, array etc).
8. Dicas:
Os possíveis candidatos a objetos em um
sistema geralmente são substantivos.
Uma dica é tentar colocar “o" ou “a" em
frente a palavra: a mesa, o evento, a
data, o botão etc.
O verbo define comportamento: imprimir,
explodir, apagar, salvar etc.
9. Atividade
Analisar o exercício feito no dia 08/08/2015.
Avaliar se todos são objetos.
Organizá-los na
seguinte estrutura: Objeto
<nome>
atributo1: <valor>
atributo2: <valor>
comportamento1
comportamento2