O documento introduz o conceito de jogos, definindo-os como expressões criativas interativas com objetivos e adversários. Explora os elementos essenciais de regras, conteúdo e programação em jogos, além de discutir o papel de designers, artistas, programadores e engenheiros.
10. Homo Ludens O ser humano (e outros animais também) aprende jogando. O ser humano é um animal único, por demandar aprender coisas a vida inteira e ter aversão a tédio. As regras de um jogo devem ensinar, treinar e depois testar.
15. Profissão Projestista de Jogos Conhecido em países de língua inglesa como “Game Designer” Existe para escrever, testar e corrigir as regras. Game Design Document, GDD
20. Sons causam impacto Ninguém esquece música boa de seus jogos preferidos. Efeitos sonoros também passam informação. Tudo o que foi dito anteriormente também vale para sons, música, roteiro e qualquer outro tipo de arte.
24. Linguagens Linguagens baixo e alto nível Linguagens compiladas e interpretadas Linguagens com ou sem controle automático de memória Linguagens para manipulação numérica ou de lista