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1. Linguagem Visual
1.1. Composição
• A composição da imagem segue algumas
convenções herdadas da pintura clássica e
modificadas a partir do desenvolvimento das
artes gráficas e digitais. Depende também de um
repertório de imagens de cada individuo, ou seja
um índice de tudo que vimos durante a vida e
buscamos identificar ao olharmos ao nosso redor.
São de modo geral comuns à cultura imagética
ocidental e se referem a uma educação visual já
assimilada durante a educação e a exposição aos
meios de comunicação.
• (a) Regra dos Terços - Os sujeitos principais se
colocam na interseção das linhas que dividem
vertical e horizontalmente a tela em 3 partes
iguais.
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
(a) Regra dos Terços
• (b) Escala - Existe uma relação aparente de
tamanho que a imagem transmite. A
audiência julga interpretando várias chaves
visuais: comparando o entorno com o sujeito
que se conhece o tamanho; comparando o
sujeito com sujeitos de tamanhos conhecidos;
em função do espaço dentro do
enquadramento; relacionando a perspectiva
da tomada.
(b) Escala
(b) Escala
• (c) Sentido Visual - É preciso respeitar a
direção do olhar, o que significa sempre deixar
mais espaço à frente que atrás. Para
isso, deixar espaço livre no sentido em que o
tema se move para dar equilíbrio e reforçar o
seu significado.
(c) Sentido Visual
• (d) Eixo de 180° - Em quaisquer planos
sucessivos de duas pessoas olhando ou
falando com outras, é necessário que ambas
sejam apresentadas olhando em sentidos
opostos, viradas uma para a outra. A
correspondência da linha do olhar confirma a
relação espacial. Essa continuidade também
serve para a direção do olhar para objetos em
geral.
(d) Eixo de 180°
(d) Eixo de 180°
(d) Quebra do Eixo de 180°
(d) Quebra do Eixo de 180°
2. Linguagem Cinematográfica
2.1 Enquadramentos Básicos
• PLANO ABERTO (“LONG SHOT”)
• PLANO MÉDIO
• PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
• (a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) – a câmera
está distante do objeto, de modo que ele
ocupa uma parte pequena do cenário. É um
plano de AMBIENTAÇÃO.
(a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”)
• (b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”) – a
câmera está a uma distância média do
objeto, de modo que ele ocupa uma parte
considerável do ambiente, mas ainda tem
espaço à sua volta. É um plano de
POSICIONAMENTO e MOVIMENTAÇÃO.
(b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”)
• (c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP) – a câmera
está bem próxima do objeto, de modo que ele
ocupa quase todo o cenário, sem deixar
grandes espaços à sua volta. É um plano de
INTIMIDADE e EXPRESSÃO.
(c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
2.1 Enquadramentos Básicos
• PLANO GERAL (PG)
• PLANO DE CONJUNTO (PC)
• PLANO MÉDIO (PM)
• PLANO AMERICANO (PA
• MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP)
• PRIMEIRO PLANO (PP)
• PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP)
• PLANO DETALHE (PD)
• (a) PLANO GERAL (PG) – Com um ângulo visual
bem aberto, a câmera revela o cenário à sua
frente. A figura humana ocupa espaço muito
reduzido na tela. Plano para exteriores ou
interiores de grandes proporções. Também
chamado, na intimidade, de “Geralzão”.
(a) PLANO GERAL (PG)
• (b) PLANO DE CONJUNTO (PC) – Com um
ângulo visual aberto, a câmera revela uma
parte significativa do cenário à sua frente. A
figura humana ocupa um espaço
relativamente maior na tela. É possível
reconhecer os rostos das pessoas mais
próximas à câmera. Também poderíamos
chamá-lo de “Geralzinho”.
(b) PLANO DE CONJUNTO (PC)
• (c) PLANO MÉDIO (PM) – A figura humana é
enquadrada por inteiro, com um pouco de
“ar” sobre a cabeça e um pouco de “chão” sob
os pés.
(c) PLANO MÉDIO (PM)
• (d) PLANO AMERICANO (PA) – A figura
humana é enquadrada do joelho para cima.
(d) PLANO AMERICANO (PA)
• (e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) – A figura
humana é enquadrada da cintura para cima.
(e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP)
• (f) PRIMEIRO PLANO (PP) – A figura humana é
enquadrada do peito para cima. Também
chamado de “CLOSE-UP, ou “CLOSE”.
(f) PRIMEIRO PLANO (PP)
• (g) PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP) – A figura
humana é enquadrada dos ombros para cima.
Também chamado de “BIG CLOSE-UP” ou
“BIG-CLOSE”.
(g) PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP)
• (h) PLANO DETALHE (PD) – A câmera enquadra
uma parte do rosto ou do corpo (um olho,
uma mão, um pé, etc.). Também usado para
objetos pequenos, como uma caneta sobre a
mesa, um copo, uma caixa de fósforos, etc.
(h) PLANO DETALHE (PD)
2.3 Angulo da Câmera
• ÂNGULO NORMAL
• PLONGÉE (palavra francesa que significa
“mergulho”)
• CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-
mergulho”)
• (a) ÂNGULO NORMAL – quando ela está no
nível dos olhos da pessoa que está sendo
filmada.
(a) ÂNGULO NORMAL
• (b) PLONGÉE (palavra francesa que significa
“mergulho”) – quando a câmera está acima do
nível dos olhos, voltada para baixo. Também
chamada de “câmera alta”.
(b) PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”)
• (c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de
“contra-mergulho”) – quando a câmera está
abaixo do nível dos olhos, voltada para cima.
Também chamada de “câmera baixa”.
(c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”)
2.4 Lado do Ângulo;
• FRONTAL
• ¾ (TRÊS QUARTOS)
• PERFIL
• DE NUCA
• (a) FRONTAL – a câmera está em linha reta
com o nariz da pessoa filmada.
(a) FRONTAL
• (b) 3/4 – a câmera forma um ângulo de
aproximadamente 45 graus com o nariz da
pessoa filmada. Essa posição pode ser
realizada com muitas variantes.
(b) 3/4
• (c) PERFIL – a câmera forma um ângulo de
aproximadamente 90 graus com o nariz da
pessoa filmada. O perfil pode ser feito à
esquerda ou à direita.
(c) PERFIL
• (d) DE NUCA – a câmera está em linha reta
com a nuca da pessoa filmada.
(d) DE NUCA
2.5 Movimentos de Câmera
• Movimentos dentro do quadro
• Movimentos da câmera
• (a) Movimentos dentro do quadro – com a
câmera parada, pessoas e objetos mudam de
posição, tanto lateralmente quanto afastando-
se ou aproximando-se da câmera (ou numa
combinação dessas duas possibilidades).
ENTRAR OU SAIR DE QUADRO
AFASTAR-SE OU APROXIMAR-SE DA CÂMERA
• (b) Movimentos da câmera – quando a câmera
movimenta-se (e ela pode fazer isso de várias
maneiras diferentes), você muda o
enquadramento (que fica mais aberto, mais
fechado, ou se desloca lateralmente).
PANORÂMICA (ou PAN), TILT
TRAVELLING
ZOOM (ZOOM-IN ou ZOOM-OUT)
3. Luz e Cor
• Qualidade
• Direção
• Cor
• Intensidade
• Textura
(a) Qualidade – Dura e Suave
(b) Direção – Frontal, Lateral e Contra Luz
* http://www.zvork.fr/vls/
(c) Cor – Temperatura de Cor
(e) Textura – Objetos que dão formas à luz
4. Câmera DSLR:
• Aberura(f-Stop)
• Velocidade (Shutter)
• Sensibilidade (ISO)
* http://camerasim.com/camera-simulator/
(a)Aberura(f-Stop)
(b) Velocidade (Shutter)
(c) Sensibilidade (ISO)
Abertura Diafrágmax Velocidade de Obturador x Sensibilidade (ISO)

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Cinematografia Básica

  • 2. 1.1. Composição • A composição da imagem segue algumas convenções herdadas da pintura clássica e modificadas a partir do desenvolvimento das artes gráficas e digitais. Depende também de um repertório de imagens de cada individuo, ou seja um índice de tudo que vimos durante a vida e buscamos identificar ao olharmos ao nosso redor. São de modo geral comuns à cultura imagética ocidental e se referem a uma educação visual já assimilada durante a educação e a exposição aos meios de comunicação.
  • 3. • (a) Regra dos Terços - Os sujeitos principais se colocam na interseção das linhas que dividem vertical e horizontalmente a tela em 3 partes iguais.
  • 4. (a) Regra dos Terços
  • 5. (a) Regra dos Terços
  • 6. (a) Regra dos Terços
  • 7. (a) Regra dos Terços
  • 8. • (b) Escala - Existe uma relação aparente de tamanho que a imagem transmite. A audiência julga interpretando várias chaves visuais: comparando o entorno com o sujeito que se conhece o tamanho; comparando o sujeito com sujeitos de tamanhos conhecidos; em função do espaço dentro do enquadramento; relacionando a perspectiva da tomada.
  • 11. • (c) Sentido Visual - É preciso respeitar a direção do olhar, o que significa sempre deixar mais espaço à frente que atrás. Para isso, deixar espaço livre no sentido em que o tema se move para dar equilíbrio e reforçar o seu significado.
  • 13. • (d) Eixo de 180° - Em quaisquer planos sucessivos de duas pessoas olhando ou falando com outras, é necessário que ambas sejam apresentadas olhando em sentidos opostos, viradas uma para a outra. A correspondência da linha do olhar confirma a relação espacial. Essa continuidade também serve para a direção do olhar para objetos em geral.
  • 14. (d) Eixo de 180°
  • 15. (d) Eixo de 180°
  • 16. (d) Quebra do Eixo de 180°
  • 17. (d) Quebra do Eixo de 180°
  • 19. 2.1 Enquadramentos Básicos • PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) • PLANO MÉDIO • PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
  • 20. • (a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”) – a câmera está distante do objeto, de modo que ele ocupa uma parte pequena do cenário. É um plano de AMBIENTAÇÃO.
  • 21. (a) PLANO ABERTO (“LONG SHOT”)
  • 22. • (b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”) – a câmera está a uma distância média do objeto, de modo que ele ocupa uma parte considerável do ambiente, mas ainda tem espaço à sua volta. É um plano de POSICIONAMENTO e MOVIMENTAÇÃO.
  • 23. (b) PLANO MÉDIO (“MEDIUM SHOT”)
  • 24. • (c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP) – a câmera está bem próxima do objeto, de modo que ele ocupa quase todo o cenário, sem deixar grandes espaços à sua volta. É um plano de INTIMIDADE e EXPRESSÃO.
  • 25. (c) PLANO FECHADO (“CLOSE-UP)
  • 26. 2.1 Enquadramentos Básicos • PLANO GERAL (PG) • PLANO DE CONJUNTO (PC) • PLANO MÉDIO (PM) • PLANO AMERICANO (PA • MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) • PRIMEIRO PLANO (PP) • PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP) • PLANO DETALHE (PD)
  • 27. • (a) PLANO GERAL (PG) – Com um ângulo visual bem aberto, a câmera revela o cenário à sua frente. A figura humana ocupa espaço muito reduzido na tela. Plano para exteriores ou interiores de grandes proporções. Também chamado, na intimidade, de “Geralzão”.
  • 29. • (b) PLANO DE CONJUNTO (PC) – Com um ângulo visual aberto, a câmera revela uma parte significativa do cenário à sua frente. A figura humana ocupa um espaço relativamente maior na tela. É possível reconhecer os rostos das pessoas mais próximas à câmera. Também poderíamos chamá-lo de “Geralzinho”.
  • 30. (b) PLANO DE CONJUNTO (PC)
  • 31. • (c) PLANO MÉDIO (PM) – A figura humana é enquadrada por inteiro, com um pouco de “ar” sobre a cabeça e um pouco de “chão” sob os pés.
  • 33. • (d) PLANO AMERICANO (PA) – A figura humana é enquadrada do joelho para cima.
  • 35. • (e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP) – A figura humana é enquadrada da cintura para cima.
  • 36. (e) MEIO PRIMEIRO PLANO (MPP)
  • 37. • (f) PRIMEIRO PLANO (PP) – A figura humana é enquadrada do peito para cima. Também chamado de “CLOSE-UP, ou “CLOSE”.
  • 39. • (g) PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP) – A figura humana é enquadrada dos ombros para cima. Também chamado de “BIG CLOSE-UP” ou “BIG-CLOSE”.
  • 41. • (h) PLANO DETALHE (PD) – A câmera enquadra uma parte do rosto ou do corpo (um olho, uma mão, um pé, etc.). Também usado para objetos pequenos, como uma caneta sobre a mesa, um copo, uma caixa de fósforos, etc.
  • 43. 2.3 Angulo da Câmera • ÂNGULO NORMAL • PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”) • CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra- mergulho”)
  • 44. • (a) ÂNGULO NORMAL – quando ela está no nível dos olhos da pessoa que está sendo filmada.
  • 46. • (b) PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”) – quando a câmera está acima do nível dos olhos, voltada para baixo. Também chamada de “câmera alta”.
  • 47. (b) PLONGÉE (palavra francesa que significa “mergulho”)
  • 48. • (c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”) – quando a câmera está abaixo do nível dos olhos, voltada para cima. Também chamada de “câmera baixa”.
  • 49. (c) CONTRA-PLONGÉE (com o sentido de “contra-mergulho”)
  • 50. 2.4 Lado do Ângulo; • FRONTAL • ¾ (TRÊS QUARTOS) • PERFIL • DE NUCA
  • 51. • (a) FRONTAL – a câmera está em linha reta com o nariz da pessoa filmada.
  • 53. • (b) 3/4 – a câmera forma um ângulo de aproximadamente 45 graus com o nariz da pessoa filmada. Essa posição pode ser realizada com muitas variantes.
  • 55. • (c) PERFIL – a câmera forma um ângulo de aproximadamente 90 graus com o nariz da pessoa filmada. O perfil pode ser feito à esquerda ou à direita.
  • 57. • (d) DE NUCA – a câmera está em linha reta com a nuca da pessoa filmada.
  • 59. 2.5 Movimentos de Câmera • Movimentos dentro do quadro • Movimentos da câmera
  • 60. • (a) Movimentos dentro do quadro – com a câmera parada, pessoas e objetos mudam de posição, tanto lateralmente quanto afastando- se ou aproximando-se da câmera (ou numa combinação dessas duas possibilidades). ENTRAR OU SAIR DE QUADRO AFASTAR-SE OU APROXIMAR-SE DA CÂMERA
  • 61. • (b) Movimentos da câmera – quando a câmera movimenta-se (e ela pode fazer isso de várias maneiras diferentes), você muda o enquadramento (que fica mais aberto, mais fechado, ou se desloca lateralmente). PANORÂMICA (ou PAN), TILT TRAVELLING ZOOM (ZOOM-IN ou ZOOM-OUT)
  • 62. 3. Luz e Cor • Qualidade • Direção • Cor • Intensidade • Textura
  • 63. (a) Qualidade – Dura e Suave
  • 64. (b) Direção – Frontal, Lateral e Contra Luz * http://www.zvork.fr/vls/
  • 65. (c) Cor – Temperatura de Cor
  • 66. (e) Textura – Objetos que dão formas à luz
  • 67. 4. Câmera DSLR: • Aberura(f-Stop) • Velocidade (Shutter) • Sensibilidade (ISO) * http://camerasim.com/camera-simulator/
  • 71. Abertura Diafrágmax Velocidade de Obturador x Sensibilidade (ISO)