Gustavo Santos 
www.gsacademy.com.br 
gs@gsacademy.com.br
Os Dois Maiores Segredos Que 
Você PRECISA Saber Para 
ter uma CARREIRA DE SUCESSO
A AÇÃO LIBERTADORA: 
Você vai falhar…. 
E isso é NORMAL e SAUDÁVEL
SUA JORNADA JÁ ESTÁ ESCRITA: 
Monomito 
1949
Fonte: Workshop com Karen Soarele
<<____________>> 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/no _________ 
2- __________ é levado pa...
<<____________>> 
Matrix 
Neo Hacker Sozinho 
Seu Apartamento 
Neo Fora Uma Amiga 
1- __________ era apenas um _________ q...
<<____________>> 
Star Wars 
Luke Órfão 
Com os 
tios 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na/Pl...
Harry Poter 
<<____________>> 
Harry Órfão 
Com os 
tios 
1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ 
em/na...
Steve Jobs 
<<____________>> 
Steve 
Filho 
1- __________ era apenas um indesejado 
_________ que vivia _________ 
em/na/n...
1. O Mundo Comum 
Neo é Apenas um 
Hacker que vive em 
seu apartamento 
“Num buraco no 
chão vivia um 
Hobbit”
1. O Mundo Comum 
Oliver Queen 
Problemas / defeitos / 
“Empurrando com a Barriga” 
Alice 
Bruce Wayne
1. O Mundo Comum 
A Vida 
Cotidiana 
Comum 
≠ 
Chato
1. O Mundo Comum 
Para as Pessoas Comuns, o Mundo Comum 
pode ser Eterno, mas o Herói percebe 
O Chamado para a Aventura…
2. O Chamado para a 
Aventura 
Tudo ia bem, até que… 
Surge um Problema
2. O Chamado para a 
Aventura 
“Vamos?” 
Incitação / 
Curiosidade / Desejo
2. O Chamado para a 
Aventura 
Convite 
Idealismo
2. O Chamado para a 
Aventura 
Tragédia
2. O Chamado para a 
Aventura 
As pessoas sentem medo, sentem 
preguiça e tentam se convencer de que 
o chamado não é para...
3. A Recusa do Chamado 
Finge que não é 
com ele 
Medo de se 
ferir ou se 
decepcionar
3. A Recusa do Chamado 
O Medo tem uma razão! 
Toda Aventura envolve riscos. 
Sempre tem algo importante em Jogo… 
A Mudan...
3. A Recusa do Chamado 
Zona de 
Conforto 
Onde a Mágica 
Acontece…
4. Encontro com o Mentor 
Presentes / Conselhos / 
Exemplos
4. Encontro com o Mentor 
Convencer 
Incentivar 
Obrigar
4. Encontro com o Mentor 
Acompanhar o Herói na 
Aventura 
Nem sempre é um Velho 
Sábio…
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
• Deixa para trás o Mundo 
Conhecido 
• Aceita novas Regras 
• Dispõe-se a lida...
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
Derrotar, Convencer 
ou Enganar o 
Guardião do Limiar
5. O Portal 
Travessia do Primeiro Limiar 
Final do Primeiro Ato: 
Aqui a Aventura 
começa de Verdade…
E Você??? 
• De que você tem medo? 
• Qual o seu chamado? 
• Por que ainda não está em 
Campo? 
• Qual a sua desculpa de H...
E Você??? 
3 Obstáculos para o Sucesso: 
#1- Falta de Propósito/Clareza 
“Se você não sabe onde quer chegar, qualquer 
cam...
6. Testes, Aliados e Inimigos 
ou A barriga da Baleia 
• Aprende as Regras do 
Novo Mundo 
• É Testado 
- Precisa Merecer ...
7. Aproximação da 
Caverna Oculta 
• O Herói vê o Objeto da 
Busca, mas ainda não 
pode pegar 
• Período de Preparação e 
...
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• O Herói enfrenta o 
Maior Medo 
• Momento de Maior 
Crise 
• Prova Traumática
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• Vida ou Morte 
(Pode perder algo valioso)
8. Provação 
Travessia do Segundo Limiar 
• A Provação Transforma 
• Melhor compreensão do dois Mundos
9. Recompensa 
• O Herói enfrentou a 
morte, superou o 
medo 
• Conquista do Elixir 
• Período de descanso
10. O caminho de Volta 
• O Herói venceu e tem o Elixir agora ACHA que 
pode voltar para casa
10. O caminho de Volta 
• Mudança de Objetivos 
• Perseguição 
• Mais uma missão 
Pensou mesmo que 
seria tão fácil?
11. RESSURREIÇÃO
12. Retorno
12. Retorno 
Retorno ao Ponto de Partida 
Senhor dos Dois Mundos
A Jornada
Gustavo Santos 
www.gsacademy.com.br 
gs@gsacademy.com.br
A Jornada do Herói - Apresentação na "Mostre-se 2014" (IFF)
A Jornada do Herói - Apresentação na "Mostre-se 2014" (IFF)
A Jornada do Herói - Apresentação na "Mostre-se 2014" (IFF)
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

A Jornada do Herói - Apresentação na "Mostre-se 2014" (IFF)

534 visualizações

Publicada em

Apresentação Sobre "Os dois maiores segredos que você PRECISA saber para ter uma carreira de Sucesso" na feira "Mostre-se 2014" realizada no Instituto Federal Fluminense (IFF)
Apresentando a Jornada do Heroi
Videos e detalhes em www.gsacademy.com.br

Publicada em: Estilo de vida
0 comentários
4 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
534
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
4
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
33
Comentários
0
Gostaram
4
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

A Jornada do Herói - Apresentação na "Mostre-se 2014" (IFF)

  1. 1. Gustavo Santos www.gsacademy.com.br gs@gsacademy.com.br
  2. 2. Os Dois Maiores Segredos Que Você PRECISA Saber Para ter uma CARREIRA DE SUCESSO
  3. 3. A AÇÃO LIBERTADORA: Você vai falhar…. E isso é NORMAL e SAUDÁVEL
  4. 4. SUA JORNADA JÁ ESTÁ ESCRITA: Monomito 1949
  5. 5. Fonte: Workshop com Karen Soarele
  6. 6. <<____________>> 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ 3- __________ revela que _________ é _________ 4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar seu destino 5- __________ é instruido sobre como usar ________ 6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, seu inimigo 8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e vence ________________
  7. 7. <<____________>> Matrix Neo Hacker Sozinho Seu Apartamento Neo Fora Uma Amiga 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ O Coelho Branco 3- __________ Trinity revela que _________ Neo é _________ O escolhido 4- __________ Neo não aceita, mas é convencido por _________ Trinity a aceitar seu destino 5- __________ Neo é instruido sobre como usar ________ Seus Olhos 6- __________ Neo conhece Morpheus ________ e _________ A Oráculo que passam a ajudá-lo 7- __________ Neo se consagra como Escolhido ________ e conhece ____________, O Agente seu inimigo Artes 8- __________ Neo usa ________, Marciais que aprendeu com ______________ Morpheus e vence ________________ O Agente
  8. 8. <<____________>> Star Wars Luke Órfão Com os tios 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/Planeta no _________ Tatooine 2- __________ Luke é levado para _________ Fora por _________ Kenobi que na verdade é ________ Um Jedi 3- __________ Kenobi revela que _________ Luke é _________ Filho de um Jedi 4- __________ Luke não aceita, mas é convencido por _________ Kenobi a aceitar seu destino 5- __________ Luke é instruido sobre como usar ________ O Sabre de Luz 6- __________ Luke conhece ________ Han Solo e _________ Leia que passam a ajudá-lo 7- __________ Luke se consagra como ________ Jedi e conhece ____________, Darth Vader seu inimigo 8- __________ Luke usa ________, Sabre que aprendeu com ______________ Kenobi e vence ________________ Vader
  9. 9. Harry Poter <<____________>> Harry Órfão Com os tios 1- __________ era apenas um _________ que vivia _________ em/na/Rua no dos _________ alfaiateiros 2- __________ Harry é levado para _________ Fora por _________ Hagrid que na verdade é ________ Bruxo 3- __________ Hagrid revela que _________ Harry é _________ Filho de um Bruxo 4- __________ Harry não aceita, mas é convencido por _________ Hagrid a aceitar seu destino 5- __________ Harry é instruido sobre como usar ________ Uma varinha 6- __________ Harry conhece ________ Rony e _________ Hermione que passam a ajudá-lo 7- __________ Harry se consagra como ________ Bruxo e conhece ____________, Valdemort seu inimigo 8- __________ Harry usa ________, varinha que aprendeu com ______________ Hagrid e vence ________________ Valdemort
  10. 10. Steve Jobs <<____________>> Steve Filho 1- __________ era apenas um indesejado _________ que vivia _________ em/na/no _________ 2- __________ é levado para _________ por _________ que na verdade é ________ 3- __________ revela que _________ é _________ 4- __________ não aceita, mas é convencido por _________ a aceitar seu destino 5- __________ é instruido sobre como usar ________ 6- __________ conhece ________ e _________ que passam a ajudá-lo 7- __________ se consagra como ________ e conhece ____________, seu inimigo 8- __________ usa ________, que aprendeu com ______________ e vence ________________ Com a mãe solteira California Steve Adoção Paul Jobs Seu futuro pai adotivo Paul Steve Seu filho adotivo Steve Paul Steve Designer, na oficina do pai Steve Steve Wozniak Mike Markulla Steve Gênio Bill Gates Steve Designer Paul Bill Gates
  11. 11. 1. O Mundo Comum Neo é Apenas um Hacker que vive em seu apartamento “Num buraco no chão vivia um Hobbit”
  12. 12. 1. O Mundo Comum Oliver Queen Problemas / defeitos / “Empurrando com a Barriga” Alice Bruce Wayne
  13. 13. 1. O Mundo Comum A Vida Cotidiana Comum ≠ Chato
  14. 14. 1. O Mundo Comum Para as Pessoas Comuns, o Mundo Comum pode ser Eterno, mas o Herói percebe O Chamado para a Aventura…
  15. 15. 2. O Chamado para a Aventura Tudo ia bem, até que… Surge um Problema
  16. 16. 2. O Chamado para a Aventura “Vamos?” Incitação / Curiosidade / Desejo
  17. 17. 2. O Chamado para a Aventura Convite Idealismo
  18. 18. 2. O Chamado para a Aventura Tragédia
  19. 19. 2. O Chamado para a Aventura As pessoas sentem medo, sentem preguiça e tentam se convencer de que o chamado não é para ela. E dificilmente o herói vai aceitar de primeira…
  20. 20. 3. A Recusa do Chamado Finge que não é com ele Medo de se ferir ou se decepcionar
  21. 21. 3. A Recusa do Chamado O Medo tem uma razão! Toda Aventura envolve riscos. Sempre tem algo importante em Jogo… A Mudança é dolorosa.
  22. 22. 3. A Recusa do Chamado Zona de Conforto Onde a Mágica Acontece…
  23. 23. 4. Encontro com o Mentor Presentes / Conselhos / Exemplos
  24. 24. 4. Encontro com o Mentor Convencer Incentivar Obrigar
  25. 25. 4. Encontro com o Mentor Acompanhar o Herói na Aventura Nem sempre é um Velho Sábio…
  26. 26. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar
  27. 27. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar • Deixa para trás o Mundo Conhecido • Aceita novas Regras • Dispõe-se a lidar com problemas e aceitar de vez a aventura • Não tem Volta
  28. 28. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar Derrotar, Convencer ou Enganar o Guardião do Limiar
  29. 29. 5. O Portal Travessia do Primeiro Limiar Final do Primeiro Ato: Aqui a Aventura começa de Verdade…
  30. 30. E Você??? • De que você tem medo? • Qual o seu chamado? • Por que ainda não está em Campo? • Qual a sua desculpa de Hoje?
  31. 31. E Você??? 3 Obstáculos para o Sucesso: #1- Falta de Propósito/Clareza “Se você não sabe onde quer chegar, qualquer caminho serve” #2- Monstros e Fantasmas “Nao existe uma rota Linear para o Sucesso” #3- Ganhos Secundários O Que você ganha se NÃO Fizer nada? Está disposto a Pagar o Preço?
  32. 32. 6. Testes, Aliados e Inimigos ou A barriga da Baleia • Aprende as Regras do Novo Mundo • É Testado - Precisa Merecer os Aliados - Os Testes Preparam o Herói • Conhece os Inimigos • Se sente perdido…
  33. 33. 7. Aproximação da Caverna Oculta • O Herói vê o Objeto da Busca, mas ainda não pode pegar • Período de Preparação e Observação • Visualiza a Primeira Vitória • Arma Mágica • Confiança • O “Plano Infalível”
  34. 34. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar
  35. 35. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • O Herói enfrenta o Maior Medo • Momento de Maior Crise • Prova Traumática
  36. 36. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • Vida ou Morte (Pode perder algo valioso)
  37. 37. 8. Provação Travessia do Segundo Limiar • A Provação Transforma • Melhor compreensão do dois Mundos
  38. 38. 9. Recompensa • O Herói enfrentou a morte, superou o medo • Conquista do Elixir • Período de descanso
  39. 39. 10. O caminho de Volta • O Herói venceu e tem o Elixir agora ACHA que pode voltar para casa
  40. 40. 10. O caminho de Volta • Mudança de Objetivos • Perseguição • Mais uma missão Pensou mesmo que seria tão fácil?
  41. 41. 11. RESSURREIÇÃO
  42. 42. 12. Retorno
  43. 43. 12. Retorno Retorno ao Ponto de Partida Senhor dos Dois Mundos
  44. 44. A Jornada
  45. 45. Gustavo Santos www.gsacademy.com.br gs@gsacademy.com.br

×