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COLUNA GAMER #2 
“Isto não é sobre a vi- da 'Isso é sobre o quão honesto você po- de ser consigo mes- mo. A ponto de definir tudo o que é certo. Re- solver suas duvidas. Para que assim possa seguir em frente.” 
- Ronan O’Connor 
Nesta edição 
 Murdered Soul Sus- pect 
 Happy Chick 
 Tomb Raider 
 A tirinha HUE 
Coluna Gamer Play4Fun 
Murdered Soul Suspect 
Nesta edição da coluna gamer trazemos a vocês um apanha- do sobre Murdered, o titulo apesar de sofrer várias criticas depreciativas e ter sido abandonado no limbo mostra uma qualidade gráfica admirável e um sistema de jogo envolvente. 
O que é a Coluna Gamer? 
A coluna gamer é um espaço fatídico das melhores/ piores matérias veiculadas pelas páginas, play4fun e thr2e em vida bugada ou outras coisas escritas por @thr2e 
Agregue valor ao seu portfólio Gamer 
Quando olhar um titulo desconhecido ou de gênero não tão explorado por você, de uma chance, experimente, as vezes pode ser apenas um pré-conceito não firmado sobre o univer- so do jogo em si. 
Consuma produtos, jogos nacionais, apesar de sabermos o abusivo preço aplicado em nosso pais, temos vários títulos interessantes emergindo, como “Cangaço” 
Boletim Informativo/ novidades e dicas 
Novembro de 2014
Murdered Soul Suspect 
O personagem principal é Ronan O'Conner, um jovem que começou sua vida no crime bem cedo, roubando carteiras, ganhando tatuagens e entrando em brigas com pessoas bem maiores que ele, sendo esfaqueado e deixando 3 homens apa- rentemente adultos feridos sem muita dificuldade, usando apenas braços e pernas no conflito. Ronan mais tarde se casa com Julia, irmã de Rex um policial empe- nhado e que logo demonstra apreço pelo jovem rebelde. 
Com o passar do tempo Ronan se torna investigador, Rex faz questão de escon- der todos os arquivos referentes a ele, já que O'Connor tem uma grande lista de crimes e apreensões brindadas pela juventude. Os policiais do departamento de Ronan e Rex estão atenciosos com o rumor recente sobre o Assassino do Sino, um criminoso cruel que simplesmente persegue uma vitima e a deixa sem misera chance de escapatória, porém em uma das eventuais perseguições do Assassino, civis informam Ronan sobre o caso e ele decide ir sozinho resolver a situação. 
Neste ponto nos deparamos de antemão com o investigador O'Conner sendo ar- remessado de uma janela por um homem encapuzado, em um flash instantâneo Ronan vê sua vida passando em sua mente, detalhe a detalhe. Após a queda ele abri os olhos, levanta e vai rumo ao prédio de onde foi arremessado, bate e é sur- preendido por uma senhora que instantaneamente fecha a porta assustada. No entanto Ronan não notou o porque a mulher se assustou, não foi porque o viu batendo a porta, mas sim porque a batida na porta foi dada por simplesmente ninguém. 
Incrédulo, desesperado Ronan vai em direção ao seu corpo, não acreditando na veracidade do acontecido, tenta de toda maneira sincronizar o espiritual e a carne para voltar a vida, porém sem efeito algum, seu corpo apenas demonstra sinais finais da agonização. O Assassino do Sino se dirige ao local, o espirito percebe a aproximação e tenta de todo o jeito pegar a arma sobressalente de Ronan que estava próxima ao corpo, mas isso não surtiu efeito algum, conforme o desespero do espirito aumentava, menor era a chance de alcançar algo real. A cena se pro- longou até que o Assassino tomou posse do revolver de Ronan e disparou várias vezes em seu corpo, matando-o e tornando O'Conner um espirito aprisionado. 
O protagonista se tornou uma espécie de detetive espiritual, preso entre o mundo real e o além, ou seja, algo não está terminado para Ronan, sua jornada começa neste ponto, em busca de seu assassino, sua redenção depende unica e exclusi- vamente de seu espirito, a chance de caminhar para mais próximo de Julia e de seu réu destino final ou ficar preso como uma forma imperfeita em um mundo de incertezas. 
“Então a pergunta que não se cala é "Qual é o caso mais difícil de se resol- ver?” 
Happy Chick 
O Happy Chick é como um dos meus velhos conhecidos, o Game- Box, ou seja, a ideia por trás do aplicativo é permitir a emulação dos mais diversos sistemas e download de suas respectivas roms de forma gratuita sem que você precise optar por outro meio que lhe leve para fora da platafor- ma do Happy. Com emuladores embutidos, procura e download de roms no aplicativo, o Happy Chick é uma central de games no seu dispositivo android. 
Como proporciona diferentes fon- tes de download para roms, as screenshots e informações dos jogos seriam uteis, porém isso está presente de forma bem orga- nizada, seja na divisão por conso- les ou gêneros de jogos de diversas plataformas, platafor- mas estas que vão do nintendo (famicom), passando pelo Arcade e chegando até mesmo ao PSP (PlayStation Portable) entre outras diversas plataformas. 
Além de todas estas opções o Happy Chick ainda permiti o down- load gratuito de diver- sos títulos para Android. 
Clique na menção abaixo para ir até a página do aplicativo. 
HappyChick no Aptoide 
Happy Chick 
Murdered Soul Suspect—Ronan O’Conner
História 
Título produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix, Tomb Raider é o reboot da série de jogos protagonizados pela musa dos polígonos “Lara Croft” 
Com a exaustão que o no- me Tomb Raider carregou em seus últimos títulos, aca- bou surgindo a ideia de re- criar o universo de aventu- ras, bem como o intuito de remontar os aspectos de Lara Croft. Assim iniciou o retorno às origens, não o retorno às origens de Tomb Raider como um jogo, mas sim as origens de Lara, como pes- soa, como mulher e isso acabou sendo retratado de forma detalhista e minucio- sa. 
Cada momento no título mostra um lado e um medo da jovem aspirante a ar- queóloga. A bordo do navio onde a aventura se inicia, rumo ao destino de explora- ção, um dos pontos visíveis no comportamento de Lara é o senso de liderança, per- suasão e teimosia. Enquan- to alguns de seus compa- nheiros partilham de suas ideias, outros se demonstra- ram desfavoráveis, porém os fatores “simpatia” e “carisma” de Lara fazem com que todos cheguem a um consenso. Ela soma todas as classes de fatores com simpaticíssimo e se torna convincente. 
Quando nasce uma sobrevivente. 
Conforme o avanço no título progride as facetas de exploradora vão apa- recendo uma a uma. O medo de altura é um dos pontos muito bem explo- rados no enredo, já que além do tom sugestivo de temor e animação faci- al representativa, os cenários onde tais situações acontecem, colaboram agregando valor a situação, de forma que o jogador pode sentir essa sen- sação de altura, criando assim um maior contexto de imersão e empatia, já que é possível ter uma noção de como ela se sente naquele momento eventualmente impulsivo. 
Como um todo, Tomb Raider sempre foi um título que exigiu paciência e curiosidade, com a nova Lara isso se torna frequente, já que a moça em questão é uma jovem que está aprendendo a lidar com situações confli- tantes e perigos reais. 
Outro conceito aplicado de forma bem humana, são as reações a ferimen- tos, embora em confrontos diretos e a curta distância isso seja bem ma- leável, a ponto de não ser tão letal, quanto deveria, mas mesmo assim Lara responde de forma variada tanto dentro quanto fora de combate. O ponto em que o jogo inicia, acaba focando a interatividade com objetos e como os controles se comportam sobre as variadas ações da personagem. No entanto, após cair sobre uma estaca de ferro, se torna nítida e trans- parente como aquela desbravadora de templos ainda é uma moça sensí- vel e sujeita a decair sobre as situações mais simples. 
A representação do temor, medo e desespero nos primeiros minutos de jogo já rascunha como e porque Lara se tornaria uma brava aventureira. Não estamos falando de ganhar super poderes que caem do céu, mas sim de superação, desafio, encarar o medo de frente e correr riscos, esta é proposta mais bem situada dentro do universo deste Tomb Raider.
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Brasil, São Paulo, outubro de 2014 
Coluna Gamer, edição de numero 2 
Preciso de um rival na velocidade 
Caso queira baixar a Coluna Gamer pelo ISSUU bastas clicar em “Share” e logo depois clicar em “Download” no submenu que aparecerá, assim você terá o down- load em PDF da Coluna Gamer para te acompanhar em todo lugar. 
Lembre-se está é a segunda edição, a primeira se tornou um piloto, um trabalho experimental, mas agora temos uma definição mensal da coluna. Obrigado pela companhia, espero que tenha tido uma boa leitura e até mais.

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  • 3. História Título produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix, Tomb Raider é o reboot da série de jogos protagonizados pela musa dos polígonos “Lara Croft” Com a exaustão que o no- me Tomb Raider carregou em seus últimos títulos, aca- bou surgindo a ideia de re- criar o universo de aventu- ras, bem como o intuito de remontar os aspectos de Lara Croft. Assim iniciou o retorno às origens, não o retorno às origens de Tomb Raider como um jogo, mas sim as origens de Lara, como pes- soa, como mulher e isso acabou sendo retratado de forma detalhista e minucio- sa. Cada momento no título mostra um lado e um medo da jovem aspirante a ar- queóloga. A bordo do navio onde a aventura se inicia, rumo ao destino de explora- ção, um dos pontos visíveis no comportamento de Lara é o senso de liderança, per- suasão e teimosia. Enquan- to alguns de seus compa- nheiros partilham de suas ideias, outros se demonstra- ram desfavoráveis, porém os fatores “simpatia” e “carisma” de Lara fazem com que todos cheguem a um consenso. Ela soma todas as classes de fatores com simpaticíssimo e se torna convincente. Quando nasce uma sobrevivente. Conforme o avanço no título progride as facetas de exploradora vão apa- recendo uma a uma. O medo de altura é um dos pontos muito bem explo- rados no enredo, já que além do tom sugestivo de temor e animação faci- al representativa, os cenários onde tais situações acontecem, colaboram agregando valor a situação, de forma que o jogador pode sentir essa sen- sação de altura, criando assim um maior contexto de imersão e empatia, já que é possível ter uma noção de como ela se sente naquele momento eventualmente impulsivo. Como um todo, Tomb Raider sempre foi um título que exigiu paciência e curiosidade, com a nova Lara isso se torna frequente, já que a moça em questão é uma jovem que está aprendendo a lidar com situações confli- tantes e perigos reais. Outro conceito aplicado de forma bem humana, são as reações a ferimen- tos, embora em confrontos diretos e a curta distância isso seja bem ma- leável, a ponto de não ser tão letal, quanto deveria, mas mesmo assim Lara responde de forma variada tanto dentro quanto fora de combate. O ponto em que o jogo inicia, acaba focando a interatividade com objetos e como os controles se comportam sobre as variadas ações da personagem. No entanto, após cair sobre uma estaca de ferro, se torna nítida e trans- parente como aquela desbravadora de templos ainda é uma moça sensí- vel e sujeita a decair sobre as situações mais simples. A representação do temor, medo e desespero nos primeiros minutos de jogo já rascunha como e porque Lara se tornaria uma brava aventureira. Não estamos falando de ganhar super poderes que caem do céu, mas sim de superação, desafio, encarar o medo de frente e correr riscos, esta é proposta mais bem situada dentro do universo deste Tomb Raider.
  • 4. Fale Conos- co Entre em contato para conhecer mais sobre os projetos, “Coluna Gamer, Play4Fun e thr2e.vai.la th_mc@hotmail.com Acesse nosso blog: http://thr2e.vai.la http://play4fun.vai.la Não esqueça de visitar nosso canal no Youtube Play4Fun Siga nossos perfis no twitter @thr2e @p4f1080 http://thr2e.vai.la Campos do Jordão 12460-000 Brasil, São Paulo, outubro de 2014 Coluna Gamer, edição de numero 2 Preciso de um rival na velocidade Caso queira baixar a Coluna Gamer pelo ISSUU bastas clicar em “Share” e logo depois clicar em “Download” no submenu que aparecerá, assim você terá o down- load em PDF da Coluna Gamer para te acompanhar em todo lugar. Lembre-se está é a segunda edição, a primeira se tornou um piloto, um trabalho experimental, mas agora temos uma definição mensal da coluna. Obrigado pela companhia, espero que tenha tido uma boa leitura e até mais.