A maioria das ferramentas e processos ensinados para trabalhar UX de um produto conflitam com os métodos ágeis em sua premissa de trabalhar todos juntos com o mesmo objetivo em suas iterações. Quero apresentar conceitos da UX aplicadas nos métodos ágeis e alguns cases de testes de usabilidade aplicados durante a Sprint. Primeiro paradigma a ser quebrado é de que esses testes devem ser feitos por um profissional especialista. Desenvolvedores, POs, SMs também podem realizar testes e resolver user stories usando técnicas simples de Design Centrado no Usuário. Isso tudo durante a Sprint.
Testes de usabilidade para otimizar a experiência do usuárioGlauber Lænder
O documento discute a importância de testes de usabilidade para melhorar a experiência do usuário. Ele explica o que é experiência do usuário e como os testes podem ser usados para identificar problemas e corrigi-los antes de lançar um produto ou serviço.
Teste de usabilidade na sprint; Entrega contínua de boas experiênciasGlauber Lænder
O documento discute a importância de realizar testes de usabilidade nas sprints para entregar boas experiências aos usuários de acordo com os princípios ágeis. Ele explica várias técnicas de teste de usabilidade como rabiscos, wireframes, mapas de calor e envolve todo o time no processo.
O UX (User eXperience) Design como é tradicionalmente ensinado não tem espaço em ambientes Ágeis.
Esta é uma constatação óbvia.
A integração do UX Design com Métodos Ágeis foi vista por muito tempo como uma barreira. Atualmente, após diversas pesquisas e relatos de sucesso, existem algumas práticas já consolidadas que facilitam tal integração.
Neste duelo, abordaremos o UX Design sob diferentes perspectivas, Tradicional e Ágil.
Assim, discutiremos como cada uma dessas abordagens funciona ou não dependendo do ambiente em questão.
Sob a perspectiva Tradicional e Ágil, serão abordados os seguintes tópicos:
- Pesquisa com Usuário
- Perfis, Personas e Proto-Personas
- Cenários, Análise de Tarefas e User Story Mapping
- Avaliação por Inspeção realizada por especialistas: heurística e checklist
- Testes com Usuários: Testes de Usabilidade em Laboratório, em ambiente real e remotos
- Entregáveis vs. Consumíveis
- Ferramentas
- Comunicação entre Designers e Desenvolvedores
- Responsabilidade e comprometimento
Aumento seus lucros no mundo digital utilizando as boas práticas de DevOpsDynatrace Latin America
O documento discute como as empresas podem ter sucesso no mundo digital através da adoção de práticas de DevOps. Apresenta como a era digital está transformando os negócios e como a tecnologia existente não está preparada para atender às novas demandas. Também explica o que é DevOps, como surgiu a necessidade de melhorar a colaboração entre desenvolvimento e operações, e quais são as principais práticas de DevOps como automação, entrega contínua e integração contínua.
O documento descreve várias metodologias ágeis como Scrum, Kanban, e Extreme Programming. Ele também discute princípios como o Manifesto Ágil, que valoriza indivíduos, software funcionando, colaboração com clientes e adaptação a mudanças. Por fim, fornece dicas para começar a aprender sobre metodologias ágeis, como participar de eventos e ler blogs e livros confiáveis.
O documento descreve como um aplicativo para nutricionistas foi desenvolvido em apenas 16 dias usando o React Native. O autor explica como o React Native torna o desenvolvimento rápido através do compartilhamento de código entre plataformas, APIs consolidadas e componentes úteis. Embora o autor nunca tenha usado o ReactJS antes, ele foi capaz de criar com sucesso um aplicativo simples de chat e agendamento em apenas duas semanas.
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O UX (User eXperience) Design como é tradicionalmente ensinado não tem espaço em ambientes Ágeis.
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- Avaliação por Inspeção realizada por especialistas: heurística e checklist
- Testes com Usuários: Testes de Usabilidade em Laboratório, em ambiente real e remotos
- Entregáveis vs. Consumíveis
- Ferramentas
- Comunicação entre Designers e Desenvolvedores
- Responsabilidade e comprometimento
Aumento seus lucros no mundo digital utilizando as boas práticas de DevOpsDynatrace Latin America
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O documento apresenta os conceitos e elementos básicos do framework Scrum para desenvolvimento ágil de software. Em três frases ou menos, o documento descreve que Scrum é um framework iterativo e incremental para gerenciamento de projetos que é composto principalmente por papéis, artefatos e eventos que estruturam o processo de desenvolvimento em sprints curtas.
Globo.com - Um Olhar Ágil sobre nosso dia-a-diaRodrigo Veiga
O documento descreve princípios e práticas de agilidade e entrega contínua usados na Globo.com, incluindo integração contínua, deployments automatizados, testes, processos ágeis e mindset de startup para lidar com volumes altos de tráfego e melhorar continuamente.
Agilidade não é para desenvolvedores - Agile Curitiba Conference 2018Agile_Curitiba
De acordo com o documento:
1) Os desenvolvedores conhecem materiais sobre excelência técnica e princípios ágeis, mas não aplicam na prática.
2) Eventos de agilidade oferecem conteúdo técnico para desenvolvedores, mas eles não participam ativamente.
3) Desenvolvedores gostam de agilidade, mas não aplicam os princípios e práticas ágeis no dia a dia.
Lightining talk sobre SCRUM, O que é? O que motiva? Como fazer? Como não fazer?Fabio Godoy
SCRUM é um framework ágil para desenvolvimento de software que valoriza indivíduos, interação, software funcionando e colaboração com o cliente mais do que processos e documentação. O framework inclui papéis como Product Owner, time de desenvolvimento e Scrum Master e eventos como Sprints, Daily Scrum e Reunião de Planejamento.
O documento discute os fundamentos do framework Scrum para gestão ágil de projetos. Ele apresenta uma introdução ao Scrum, explicando seu surgimento e principais características como entregas contínuas, redução de desperdícios e aumento da motivação por meio de times auto-organizáveis e feedback frequente.
O documento apresenta o método ágil Scrum e a ferramenta ScrumHalf para gerenciamento de projetos. O ScrumHalf é uma ferramenta brasileira simples que ajuda as organizações a trabalharem de forma ágil através de funcionalidades como dashboard, kanban board e release planning. A apresentação também destaca os benefícios da abordagem ágil como aumento de produtividade, redução de defeitos e menor tempo de lançamento.
- O documento apresenta a ferramenta CasperJS, um framework para testes baseado em JavaScript que permite automatizar testes funcionais de forma headless através do PhantomJS e SlimerJS.
- A justificativa para usar a CasperJS é que os testes automatizados de qualidade são essenciais para entregas de sucesso e evitar bugs que possam custar dinheiro e credibilidade.
- A ferramenta CasperJS tem uma sintaxe para escrita de testes similar a outros frameworks, tornando sua curva de aprendizagem menor, e
O que é uma Inception?
A Inception marca o início de um projeto é a etapa em que a equipe descobre e entende coletivamente sobre o escopo do produto que será desenvolvido. Ao final o time deve estar mais entrosado e com uma visão mais clara do caminho a seguir. Durante a Inception são realizadas dinâmicas para definição dos objetivos, estratégias e escopo do produto, bem como o mapeamento e priorização das funcionalidades desejáveis para serem entregues durante o projeto.
Workshop Lean Inception - Direto ao Ponto
O Workshop Lean Inception simula em 8 horas todas as atividades que acontecem em uma única semana de trabalho colaborativo entre o time ativo do projeto e a equipe de determinado cliente em uma Inception (marca o início de um projeto e tem como objetivo fazer com que a equipe descubra e entenda coletivamente o escopo do produto que será desenvolvido).
Fiveday - Falando de Scrum (conceitos e práticas utilizando métodos Ágeis)Leonardo Dias Nascimento
O documento fornece uma visão geral de Scrum em uma apresentação. Resume os principais pontos como: o que é Scrum, as pessoas envolvidas (Product Owner, Scrum Master e equipe), planejamento com Scrum, ferramentas de Scrum e um caso de sucesso da Fivecom usando Scrum.
O documento apresenta novidades de vidros e luzes, incluindo diferentes tipos de vidros como SGG INFINITY, SGG NUAGE e SGG TETRIS. Também mostra aplicações do vidro SGG MASTERGLASS em construções e designs arquitetônicos com foco na Copa de 2014 e Olimpíadas no Brasil.
TDC2018SP | Trilha Agile - Los 3 amigos: Como descentralizar a informacao uni...tdc-globalcode
O documento descreve a técnica "Los 3 Amigos", na qual os papéis de negócio, desenvolvimento e qualidade trabalham juntos em cada tarefa para garantir entendimento compartilhado e evitar retrabalho. A técnica promove comunicação constante, responsabilidade compartilhada e confiança nos resultados ao unir esses papéis desde o início de cada tarefa.
O documento discute vários métodos de desenvolvimento de software, como o desenvolvimento linear tradicional, desenvolvimento incremental e Agile. Apresenta os princípios do Manifesto Ágil e do framework Scrum, incluindo papéis, cerimoniais e artefatos. Defende a importância de testes automatizados e entrega contínua de valor para o cliente.
O documento descreve como a Rede Globo implementou microserviços para os produtos de vídeo Globo.tv e Globosat Play. Eles identificaram componentes comuns entre os produtos e criaram APIs e bancos de dados compartilhados. Além disso, desenvolveram ferramentas para facilitar o deploy e criação de novas aplicações de forma automatizada.
O Extreme Agile é uma abordagem prática e objetiva para agilidade, criada a partir da implantação de metodologias ágeis em dezenas de empresas. Veja nesta palestra algumas das práticas do Extreme Agile.
Como soluções de desenvolvimento ágil podem trazer flexibilidade e velocidade...Embratel
A "Embratel Lives - Maratona Soluções Digitais" é uma série especial de conteúdo sobre tecnologia que apresenta 21 lives de Junho a Setembro de 2020.
Nossos especialistas e parceiros falam sobre Cloud, Data & Analytics, Omnichannel, Segurança e Serviços de TI, mostrando como nossas soluções podem ajudar as empresas no cenário atual.
No dia 16 de Julho de 2020 tivemos a nona live da série sobre Serviços de TI. Os especialistas da Embratel Augusto Bezerra e Valesca Garcez de Almeida falaram sobre como as soluções de desenvolvimento ágil podem levar flexibilidade e velocidade para as empresas.
Assista a essa apresentação completa no nosso canal do Youtube: https://bit.ly/3evwpsG
Conheça nosso portfólio de soluções de TI e fale com um consultor: https://bit.ly/2ZwnilY
Lean inception: como alinhar pessoas e construir o produto certoPaulo Caroli
Lean Inception é a combinação eficaz do Design Thinking e do Lean StartUp para decidir o Produto Mínimo Viável, em Inglês Minimum Viable Product (MVP). É um workshop dividido em várias etapas e atividades que irão direcionar a equipe na construção do produto ideal. A construção de qualquer projeto sempre começa com uma Lean Inception.
O documento discute as práticas de teste e qualidade no PagSeguro, incluindo: 1) testes ágeis executados frequentemente para detectar defeitos cedo; 2) testes de contrato para garantir a qualidade das entregas de microserviços; 3) monitoramento e acompanhamento de problemas para apoiar entregas contínuas.
Gestão de Projetos e Processos - Muito além do trivial [MVP ShowCast 2013 - D...MVP ShowCast
Palestra: Gestão de Projetos e Processos - Muito além do trivial
Palestrante: Adriano Bertucci
Realização: 26/11/2013 17h
Trilha: Gerenciamento de projetos & Application Lifecycle Management
Sessão: Desenvolvimento
Evento: MVP ShowCast 2013
Site: http://mvpshowcast.azurewebsites.net
Tecnologias e processo de desenvolvimento na Codeminer42 e LocawebTiago Freire
O documento descreve as tecnologias e processos de desenvolvimento utilizados na Codeminer42 e na Locaweb. Resume as experiências profissionais de Tiago Freire, o funcionamento e ferramentas usadas na Codeminer42 como Pivotal Tracker, Github, Travis CI e Heroku. Também aborda os processos e ferramentas da Locaweb como Kanbanery, Gitlab e Jenkins.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
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PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
28. @glauberlaender | Javaneiros
AGILE
MANIFESTO
Indivíduos e interações
mais que processos e
ferramentas
Software em funcionamento
mais que documentação
abrangente
Colaboração com o cliente
mais que negociação de
contratos
Responder a mudanças
mais que seguir um plano
@GlauberLaender | Scrum Gathering Rio
36. We are still building silos in a
world that demands thorough
collaboration. And we are still
investing in analysis, arguing over
specifications, and efficiently
producing deliverables in a world
that demands continuous
experimentation in order to
achieve continuous innovation.
ERIC RIES
@GlauberLaender | Scrum Gathering Rio
37. TÁ, MAS E O UX Design?
@GlauberLaender | Scrum Gathering Rio
66. TESTE
TRADICIONAL
Solicita aos usuários que
realizem determinadas
tarefas no site em análise,
pensando em voz alta,
enquanto são observados.
@GlauberLaender | Scrum Gathering Rio