[1] O documento discute o desenvolvimento de jogos usando a Quasi-Engine em QML, incluindo uma introdução aos conceitos básicos de desenvolvimento de jogos como entidades, atualização e renderização, e animações. [2] A Quasi-Engine é estruturada em camadas e cenas para representar elementos de jogos interativos, e inclui recursos de física, renderização e outros componentes essenciais de uma game engine. [3] Referências e informações de contato são fornecidas no final.