Pyndorama Aprendizado e Entretenimento Colaborativo na Web Autor: Rodolfo Henrique Carvalho  (CNPq/PIBIC – Ago/07 a Jul/08) Orientação: Lívia Monnerat Castro Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira, PhD. Laboratório de Automação de Sistemas em Engenharia  (LABASE) Núcleo de Computação Eletrônica / UFRJ XXX Jornada Giulio Massarani de Iniciação Científica, Artística e Cultural
Introdução O que é o Pyndorama? O que já existia? O que precisavamos?
O que tínhamos
O que foi feito Refatoração do código Testes automatizados Mudança no formato de aventuras Suporte a idiomas (unicode) Editor  just-in-time Dica de ações disponíveis
Resultado obtido
Futuro Muitas possibilidades, flexibilidade Reformulação da interface visual Editor de aventuras dedicado Integração com OLPC Plugin para biologia com vida artificial - CAGE Plugin para ensino de eletrônica - The Robot Odyssey Plugin para matemática com mathplotlib e pyjamas Plugin para aprendizado da linguagem de programação Python, como o RUR-PLE
Perguntas

Pyndorama

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    Pyndorama Aprendizado eEntretenimento Colaborativo na Web Autor: Rodolfo Henrique Carvalho (CNPq/PIBIC – Ago/07 a Jul/08) Orientação: Lívia Monnerat Castro Carlo Emmanoel Tolla de Oliveira, PhD. Laboratório de Automação de Sistemas em Engenharia (LABASE) Núcleo de Computação Eletrônica / UFRJ XXX Jornada Giulio Massarani de Iniciação Científica, Artística e Cultural
  • 2.
    Introdução O queé o Pyndorama? O que já existia? O que precisavamos?
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    O que foifeito Refatoração do código Testes automatizados Mudança no formato de aventuras Suporte a idiomas (unicode) Editor just-in-time Dica de ações disponíveis
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    Futuro Muitas possibilidades,flexibilidade Reformulação da interface visual Editor de aventuras dedicado Integração com OLPC Plugin para biologia com vida artificial - CAGE Plugin para ensino de eletrônica - The Robot Odyssey Plugin para matemática com mathplotlib e pyjamas Plugin para aprendizado da linguagem de programação Python, como o RUR-PLE
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