Osprincípios
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Amplitudedo
áudio
A amplitude do áudio representa a intensidade de
uma onda sonora, ou seja, o "volume" do som, e
indica a quantidade de energia que a onda carrega.
Em gráficos, ela é a distância máxima que a onda se
afasta da linha central, e é medida em decibéis (dB).
Quanto maior a amplitude, mais alto é o som.
Como por exemplo uma a pessoa sussurrar. A onda
sonora será mais "estreita" e com uma amplitude menor,
o volume será baixo.
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Espectro de frequências
A frequência é a quantidade de ciclos completos de uma onda que ocorrem
num período de 1 segundo. É expressa em Hertz (Hz) e permite distinguir um
som agudo de um som grave.
No gráfico seguinte podemos ver representados dois sons puros:
– O azul um som com uma frequência mais baixa, com ciclos mais
compridos e, portanto, um som mais grave.
– O vermelho com uma frequência maior, com ciclos de menor
comprimento, um som mais agudo.
O espectro de frequências sonoras é a representação de todas as
frequências (em Hz) que conseguimos ouvir ou medir em um som. Ele
mostra quais frequências estão presentes e com que intensidade.
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Espectro de frequências
O espectro audível do ser humano vai de 20 Hz a 20.000 Hz (20 kHz), e dentro
dele os sons se distribuem em três grandes regiões:
🔵 Graves (20 – 250 Hz):
São as frequências mais baixas do espectro.
Produzem sensação de profundidade, impacto e vibração.
Exemplos: trovão, bumbo da bateria ou um contrabaixo.
🟢 Médios (250 Hz – 4.000 Hz):
Faixa central do espectro, onde se concentra a maior parte da voz humana e
de muitos instrumentos.
São responsáveis pela clareza e compreensão da fala e da música.
Exemplos: vozes, violão, guitarra ou piano.
🔴 Agudos (4.000 Hz – 20.000 Hz):
Ficam na extremidade superior do espectro.
Transmitem brilho, definição e detalhe ao som.
Exemplos: apito, o canto de um pássaro ou um assobio.
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Timbre Instrumentos comamesma nota musical
• Ele é geralmente composto por 4 etapas: Ataque (subida do
som). Decaimento (redução da intensidade após o
ataque). Sustentação (nível estável enquanto a nota é
mantida). Libertação (queda final até o silêncio após a nota
terminar).
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Envelopesonoro
O som, quando se propaga em um ambiente, pode sofrer reflexão, absorção, eco e reverberação.
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Comportamentodosomnoespaço
Reflexão
• O som “bate” em uma superfície dura e retorna.
• Exemplo: Quando falamos num campo fechado, a voz volta com
mais intensidade porque as paredes refletem o som.
Reverberação
• É a soma de várias reflexões rápidas, que faz o som “se arrastar”.
• Exemplo: numa igreja ou num auditório grande, quando batemos
palmas, o som fica prolongado.
Principal Sobre Conteúdos Outros
Comportamentodosomnoespaço
Absorção
• Quando o som perde a energia ao bater em superfícies macias ou
porosas, que “seguram” a vibração.
• Exemplo: dentro de um quarto cheio de cortinas, tapetes e
almofadas, a nossa voz não se espalha tanto — fica abafada.
Eco
• É quando o som refletido chega mais separado do som original.
• Exemplo: gritar “OLÁ!” num túnel, e escutar esse “OLÁ!” a voltar
depois de alguns segundos.
Outros
Formadaonda
Onda Senoidal
• Forma: curva suave, perfeita.
• Som: puro, sem harmônicos extras.
• Impacto: soa suave, parecido com um diapasão ou flauta simples.
• Uso: testes de áudio, síntese básica, subgraves.
Principal Sobre Conteúdos
Outros
Formadaonda
Onda Triangular
• Forma: sobe e desce em linha reta, forma triângulos.
• Som: mais suave e pura.
• Impacto: soa menos agressiva, mais “aveludada”.
• Uso: sintetizadores, testes de equipamento e modulação de
sinais.
Principal Sobre
Onda Quadrada
• Forma: alterna bruscamente entre degraus altos e baixos.
• Som: rico em harmônicos ímpares → resulta num som “áspero”
e mais robótico.
• Impacto: soa cheio, marcante e agressivo ao ouvido.
• Uso: sintetizadores eletrônicos, sons digitais e alarmes.
Conteúdos
Principal Sobre Conteúdos Outros
Processadoresdinâmicos
Processadores dinâmicos são dispositivos de áudio que controlam e
modificam a gama dinâmica de um sinal sonoro, alterando a diferença
entre os sons mais altos e mais baixos.
Exemplos dos principais tipos de processadores dinâmicos:
1. Compressor
• Reduz o volume das partes mais altas do som, equilibrando
o áudio.
• Exemplo: manter a voz de um cantor estável, sem “picos”
de volume.
• Softwares/plugins comuns: Waves CLA-2A, FabFilter Pro-C2,
Logic Pro Compressor, ReaComp (Reaper).
Principal Sobre Conteúdos Outros
Processadoresdinâmicos
2. Limiter
• Versão mais extrema do compressor. Impede que o som
ultrapasse um limite definido.
• Exemplo: evitar distorção no áudio final de uma música ou
podcast.
• Softwares/plugins comuns: FabFilter Pro-L2, iZotope Ozone
Maximizer, Waves L1/L2.
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Processadoresdinâmicos
3. Noise Gate (Porta de ruído)
• Elimina sons abaixo de um certo nível de volume.
• Exemplo: cortar o ruído de fundo quando o cantor faz uma pausa na música.
• Softwares/plugins comuns: Ableton Live Gate, Logic Pro Noise Gate, ReaGate (Reaper)
Principal Sobre Conteúdos
Monoeestéreo
Outros
Principal Sobre Conteúdos Outros
Monoeestéreo
Som Mono (monofônico):
o Usa um único canal de áudio.
o O mesmo sinal é reproduzido igualmente em todas as
caixas/fones.
o Não transmite sensação de espaço/direcionalidade,
pois tudo vem “do centro”.
o Exemplo: gravações antigas, rádios, chamadas
telefônicas.
Som Estéreo (estereofônico):
o Usa dois canais de áudio: esquerdo (L) e direito (R).
o Permite distribuir diferentes sons em cada lado,
criando a sensação de largura, profundidade e
direcionalidade.
o Dá uma experiência mais realista, próxima da
audição natural.
o Exemplo: músicas modernas, cinema, jogos, vídeos
no YouTube.
Conteúdos Outros
Fim
Principal Sobre
-
Trabalho realizado e apresentado por:
- Camila Hernández n.º3
- Rafaela Rodrigues n.º6
Agrupamento de escolas Dr. Ginestal Machado
Trabalho TA

Os principios básicos do som.pptxpowerpoint

  • 1.
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  • 2.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Amplitudedo áudio A amplitude do áudio representa a intensidade de uma onda sonora, ou seja, o "volume" do som, e indica a quantidade de energia que a onda carrega. Em gráficos, ela é a distância máxima que a onda se afasta da linha central, e é medida em decibéis (dB). Quanto maior a amplitude, mais alto é o som. Como por exemplo uma a pessoa sussurrar. A onda sonora será mais "estreita" e com uma amplitude menor, o volume será baixo.
  • 3.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Espectro de frequências A frequência é a quantidade de ciclos completos de uma onda que ocorrem num período de 1 segundo. É expressa em Hertz (Hz) e permite distinguir um som agudo de um som grave. No gráfico seguinte podemos ver representados dois sons puros: – O azul um som com uma frequência mais baixa, com ciclos mais compridos e, portanto, um som mais grave. – O vermelho com uma frequência maior, com ciclos de menor comprimento, um som mais agudo. O espectro de frequências sonoras é a representação de todas as frequências (em Hz) que conseguimos ouvir ou medir em um som. Ele mostra quais frequências estão presentes e com que intensidade.
  • 4.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Espectro de frequências O espectro audível do ser humano vai de 20 Hz a 20.000 Hz (20 kHz), e dentro dele os sons se distribuem em três grandes regiões: 🔵 Graves (20 – 250 Hz): São as frequências mais baixas do espectro. Produzem sensação de profundidade, impacto e vibração. Exemplos: trovão, bumbo da bateria ou um contrabaixo. 🟢 Médios (250 Hz – 4.000 Hz): Faixa central do espectro, onde se concentra a maior parte da voz humana e de muitos instrumentos. São responsáveis pela clareza e compreensão da fala e da música. Exemplos: vozes, violão, guitarra ou piano. 🔴 Agudos (4.000 Hz – 20.000 Hz): Ficam na extremidade superior do espectro. Transmitem brilho, definição e detalhe ao som. Exemplos: apito, o canto de um pássaro ou um assobio.
  • 6.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Timbre Instrumentos comamesma nota musical
  • 7.
    • Ele égeralmente composto por 4 etapas: Ataque (subida do som). Decaimento (redução da intensidade após o ataque). Sustentação (nível estável enquanto a nota é mantida). Libertação (queda final até o silêncio após a nota terminar). Principal Sobre Conteúdos Outros Envelopesonoro
  • 8.
    O som, quandose propaga em um ambiente, pode sofrer reflexão, absorção, eco e reverberação. Principal Sobre Conteúdos Outros Comportamentodosomnoespaço Reflexão • O som “bate” em uma superfície dura e retorna. • Exemplo: Quando falamos num campo fechado, a voz volta com mais intensidade porque as paredes refletem o som. Reverberação • É a soma de várias reflexões rápidas, que faz o som “se arrastar”. • Exemplo: numa igreja ou num auditório grande, quando batemos palmas, o som fica prolongado.
  • 9.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Comportamentodosomnoespaço Absorção • Quando o som perde a energia ao bater em superfícies macias ou porosas, que “seguram” a vibração. • Exemplo: dentro de um quarto cheio de cortinas, tapetes e almofadas, a nossa voz não se espalha tanto — fica abafada. Eco • É quando o som refletido chega mais separado do som original. • Exemplo: gritar “OLÁ!” num túnel, e escutar esse “OLÁ!” a voltar depois de alguns segundos.
  • 10.
    Outros Formadaonda Onda Senoidal • Forma:curva suave, perfeita. • Som: puro, sem harmônicos extras. • Impacto: soa suave, parecido com um diapasão ou flauta simples. • Uso: testes de áudio, síntese básica, subgraves. Principal Sobre Conteúdos
  • 11.
    Outros Formadaonda Onda Triangular • Forma:sobe e desce em linha reta, forma triângulos. • Som: mais suave e pura. • Impacto: soa menos agressiva, mais “aveludada”. • Uso: sintetizadores, testes de equipamento e modulação de sinais. Principal Sobre Onda Quadrada • Forma: alterna bruscamente entre degraus altos e baixos. • Som: rico em harmônicos ímpares → resulta num som “áspero” e mais robótico. • Impacto: soa cheio, marcante e agressivo ao ouvido. • Uso: sintetizadores eletrônicos, sons digitais e alarmes. Conteúdos
  • 12.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Processadoresdinâmicos Processadores dinâmicos são dispositivos de áudio que controlam e modificam a gama dinâmica de um sinal sonoro, alterando a diferença entre os sons mais altos e mais baixos. Exemplos dos principais tipos de processadores dinâmicos: 1. Compressor • Reduz o volume das partes mais altas do som, equilibrando o áudio. • Exemplo: manter a voz de um cantor estável, sem “picos” de volume. • Softwares/plugins comuns: Waves CLA-2A, FabFilter Pro-C2, Logic Pro Compressor, ReaComp (Reaper).
  • 13.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Processadoresdinâmicos 2. Limiter • Versão mais extrema do compressor. Impede que o som ultrapasse um limite definido. • Exemplo: evitar distorção no áudio final de uma música ou podcast. • Softwares/plugins comuns: FabFilter Pro-L2, iZotope Ozone Maximizer, Waves L1/L2.
  • 14.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Processadoresdinâmicos 3. Noise Gate (Porta de ruído) • Elimina sons abaixo de um certo nível de volume. • Exemplo: cortar o ruído de fundo quando o cantor faz uma pausa na música. • Softwares/plugins comuns: Ableton Live Gate, Logic Pro Noise Gate, ReaGate (Reaper)
  • 15.
  • 16.
    Principal Sobre ConteúdosOutros Monoeestéreo Som Mono (monofônico): o Usa um único canal de áudio. o O mesmo sinal é reproduzido igualmente em todas as caixas/fones. o Não transmite sensação de espaço/direcionalidade, pois tudo vem “do centro”. o Exemplo: gravações antigas, rádios, chamadas telefônicas. Som Estéreo (estereofônico): o Usa dois canais de áudio: esquerdo (L) e direito (R). o Permite distribuir diferentes sons em cada lado, criando a sensação de largura, profundidade e direcionalidade. o Dá uma experiência mais realista, próxima da audição natural. o Exemplo: músicas modernas, cinema, jogos, vídeos no YouTube.
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    Conteúdos Outros Fim Principal Sobre - Trabalhorealizado e apresentado por: - Camila Hernández n.º3 - Rafaela Rodrigues n.º6 Agrupamento de escolas Dr. Ginestal Machado Trabalho TA