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Amplitudedo
áudio
A amplitude do áudio representa a intensidade de
uma onda sonora, ou seja, o "volume" do som, e
indica a quantidade de energia que a onda carrega.
Em gráficos, ela é a distância máxima que a onda se
afasta da linha central, e é medida em decibéis (dB).
Quanto maior a amplitude, mais alto é o som.
Como por exemplo uma a pessoa sussurrar. A onda
sonora será mais "estreita" e com uma amplitude menor,
o volume será baixo.
3.
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Espectro de frequências
A frequência é a quantidade de ciclos completos de uma onda que ocorrem
num período de 1 segundo. É expressa em Hertz (Hz) e permite distinguir um
som agudo de um som grave.
No gráfico seguinte podemos ver representados dois sons puros:
– O azul um som com uma frequência mais baixa, com ciclos mais
compridos e, portanto, um som mais grave.
– O vermelho com uma frequência maior, com ciclos de menor
comprimento, um som mais agudo.
O espectro de frequências sonoras é a representação de todas as
frequências (em Hz) que conseguimos ouvir ou medir em um som. Ele
mostra quais frequências estão presentes e com que intensidade.
4.
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Espectro de frequências
O espectro audível do ser humano vai de 20 Hz a 20.000 Hz (20 kHz), e dentro
dele os sons se distribuem em três grandes regiões:
🔵 Graves (20 – 250 Hz):
São as frequências mais baixas do espectro.
Produzem sensação de profundidade, impacto e vibração.
Exemplos: trovão, bumbo da bateria ou um contrabaixo.
🟢 Médios (250 Hz – 4.000 Hz):
Faixa central do espectro, onde se concentra a maior parte da voz humana e
de muitos instrumentos.
São responsáveis pela clareza e compreensão da fala e da música.
Exemplos: vozes, violão, guitarra ou piano.
🔴 Agudos (4.000 Hz – 20.000 Hz):
Ficam na extremidade superior do espectro.
Transmitem brilho, definição e detalhe ao som.
Exemplos: apito, o canto de um pássaro ou um assobio.
• Ele égeralmente composto por 4 etapas: Ataque (subida do
som). Decaimento (redução da intensidade após o
ataque). Sustentação (nível estável enquanto a nota é
mantida). Libertação (queda final até o silêncio após a nota
terminar).
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Envelopesonoro
8.
O som, quandose propaga em um ambiente, pode sofrer reflexão, absorção, eco e reverberação.
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Comportamentodosomnoespaço
Reflexão
• O som “bate” em uma superfície dura e retorna.
• Exemplo: Quando falamos num campo fechado, a voz volta com
mais intensidade porque as paredes refletem o som.
Reverberação
• É a soma de várias reflexões rápidas, que faz o som “se arrastar”.
• Exemplo: numa igreja ou num auditório grande, quando batemos
palmas, o som fica prolongado.
9.
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Comportamentodosomnoespaço
Absorção
• Quando o som perde a energia ao bater em superfícies macias ou
porosas, que “seguram” a vibração.
• Exemplo: dentro de um quarto cheio de cortinas, tapetes e
almofadas, a nossa voz não se espalha tanto — fica abafada.
Eco
• É quando o som refletido chega mais separado do som original.
• Exemplo: gritar “OLÁ!” num túnel, e escutar esse “OLÁ!” a voltar
depois de alguns segundos.
10.
Outros
Formadaonda
Onda Senoidal
• Forma:curva suave, perfeita.
• Som: puro, sem harmônicos extras.
• Impacto: soa suave, parecido com um diapasão ou flauta simples.
• Uso: testes de áudio, síntese básica, subgraves.
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11.
Outros
Formadaonda
Onda Triangular
• Forma:sobe e desce em linha reta, forma triângulos.
• Som: mais suave e pura.
• Impacto: soa menos agressiva, mais “aveludada”.
• Uso: sintetizadores, testes de equipamento e modulação de
sinais.
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Onda Quadrada
• Forma: alterna bruscamente entre degraus altos e baixos.
• Som: rico em harmônicos ímpares → resulta num som “áspero”
e mais robótico.
• Impacto: soa cheio, marcante e agressivo ao ouvido.
• Uso: sintetizadores eletrônicos, sons digitais e alarmes.
Conteúdos
12.
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Processadoresdinâmicos
Processadores dinâmicos são dispositivos de áudio que controlam e
modificam a gama dinâmica de um sinal sonoro, alterando a diferença
entre os sons mais altos e mais baixos.
Exemplos dos principais tipos de processadores dinâmicos:
1. Compressor
• Reduz o volume das partes mais altas do som, equilibrando
o áudio.
• Exemplo: manter a voz de um cantor estável, sem “picos”
de volume.
• Softwares/plugins comuns: Waves CLA-2A, FabFilter Pro-C2,
Logic Pro Compressor, ReaComp (Reaper).
13.
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Processadoresdinâmicos
2. Limiter
• Versão mais extrema do compressor. Impede que o som
ultrapasse um limite definido.
• Exemplo: evitar distorção no áudio final de uma música ou
podcast.
• Softwares/plugins comuns: FabFilter Pro-L2, iZotope Ozone
Maximizer, Waves L1/L2.
14.
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Processadoresdinâmicos
3. Noise Gate (Porta de ruído)
• Elimina sons abaixo de um certo nível de volume.
• Exemplo: cortar o ruído de fundo quando o cantor faz uma pausa na música.
• Softwares/plugins comuns: Ableton Live Gate, Logic Pro Noise Gate, ReaGate (Reaper)
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Monoeestéreo
Som Mono (monofônico):
o Usa um único canal de áudio.
o O mesmo sinal é reproduzido igualmente em todas as
caixas/fones.
o Não transmite sensação de espaço/direcionalidade,
pois tudo vem “do centro”.
o Exemplo: gravações antigas, rádios, chamadas
telefônicas.
Som Estéreo (estereofônico):
o Usa dois canais de áudio: esquerdo (L) e direito (R).
o Permite distribuir diferentes sons em cada lado,
criando a sensação de largura, profundidade e
direcionalidade.
o Dá uma experiência mais realista, próxima da
audição natural.
o Exemplo: músicas modernas, cinema, jogos, vídeos
no YouTube.