UNIVERSIDADE ESTADUAL DE FEIRA DE SANTANA




          10 de Abril de 2013
AULA 01.
AULA 01.




 Utiliza uma interface gráfica que permite
       que programas sejam montados.
AULA 01.




    Auxiliar no ensino da lógica de
              programação.
AULA 01.




           Laços de Repetição
AULA 01.
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            Aqui é onde
           você visualiza
            o cenário do
           seu programa
AULA 01.




            Aqui você vê,
              insere ou
            exclui algum
           objeto ou palco
AULA 01.




       Aqui você vê o
         objeto que
        selecionou
      detalhadamente
AULA 01.


      Você pode editar
      os comandos, os
      trajes e os sons
      associados a ele

       Aqui você vê o
         objeto que
        selecionou
      detalhadamente
AULA 01.



 Aqui você
 vê todos
    os
comandos
disponíveis
AULA 01.
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     http://scratch.mit.edu/
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Oficina Scratch