NICK APP
PERFIL DO CANAL¹ DIGITAL CARACTERÍSTICAS 
SEXO (%) 
51 49 
IDADE (%) 
Homens 
Mulheres 
CLASSE SOCIOECONOMICA (%) 
33 
16 
9 
16 
18 
8 
4 a 11 
12 a 17 
18 a 24 
25 a 34 
35 a 49 
50+ 
48 45 7 
AB C DE 
• PÁGINAS PERSONALIZADAS PARA CADA ATRAÇÃO 
DO CANAL 
• MAIS DE 250 JOGOS EXCLUSIVOS: MUITO SUCESSO 
ENTRE AS CRIANÇAS 
• ATUALIZAÇÃO DIÁRIA COM AS NOVIDADES DA 
NICK PARA OS FÃS. FOTOS, VÍDEOS E DOWNLOADS 
DAS SÉRIES DA NICK 
• ALAVANCA SURPRESA: SEMPRE QUE ACIONADA, 
GERA UMA AÇÃO INTERATIVA DIFERENTE 
O MUNDONICK.COM OFERECE 
FORMATOS INOVADORES AOS 
ANUNCIANTES E OPORTUNIDADES DE 
BRANDING INTEGRADAS POR MEIO DE 
UM CONTEÚDO ORIGINAL LIGADO ÀS 
ATRAÇÕES DE MAIOR SUCESSO DO 
8 milhões de pagevies/mês 
519 mil visitantes unicos/mês 
FONTE: ADOBE OMNITURE. Março 2014. 
# MEUS PRÊMIOS NICK 
2Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ Faixa Horária: das 6h00 às 24h00. 
3Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ 24 horas de programação./ Cobertura líquida: assistiu 1 minuto ou mais. 
De Janeiro a Março de 2014 a Nickelodeon foi assistida por mais de 12.7 
milhões de pessoas.3 
Ficou entre os 10 canais pagos mais assistidos no Total de Indivíduos 
com Pay TV.2 
Entre donas de casa de domicílios com crianças de 2 a 9 anos ficou em 
5º lugar, com alta afinidade: 145%.2 
E o Bob Esponja continua com tudo! 
De Janeiro a Março de 2014... 
• Foi assistido por mais de 8.6 milhões de pessoas.4 
• Entre crianças de 4 a 11 anos: 
 Aumentou 53% a audiência (vs. Outubro a Dezembro 2013).4 
 Afinidade de 336%.5 
 Levou a Nickelodeon ao 2º lugar no ranking de canais pagos no 
horário de exibição das 12h30, de segunda a sexta-feira.5 
 E ao 1º lugar 41 vezes no ranking de canais infantis.4 
4Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ Todas as inserções. 
5Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./Segunda a Sexta das 12h30 às 13h00. 
Universos: Total Ind. Pay TV - 25.313.200, Donas de Casa com crianças 2 a 9 anos - 2.252.000, Pay TV 4 a 11 anos – 2.882.400. 
CANAL. 
53,6 MILHÕES DE VOTOS NA EDIÇÃO DE 2013 
¹Fonte: Ibope MW Brasil - 15 mercados./ Março a Maio 2014./ Faixa Horária: das 6h00 às 00h00. 
Universo Total Indivíduos Pay TV: 29.847.800
O QUE É 
PORQUE O CRIAMOS 
PORQUE ELE É ÚNICO 
ENVOLVIMENTO COMERCIAL 
PORQUE AS CRIANÇAS VÃO AMAR
O QUE É O NICK APP? 
É DIVERSÃO ILIMITADA PARA AS CRIANÇAS! 
Um espaço livre, 
onde as crianças 
podem assistir 
conteúdo exclusivo 
e jogar com a NICK 
Um surpreendente e 
interminável espaço de 
recreação para as 
crianças … ao alcance 
de todos, na hora que 
quiserem!
POR QUE O CRIAMOS? 
para OFERECER 
uma Nick divertida e engraçada 
a nossa audiência, através de 
todas as plataformas… 
… CRIAR 
uma Nick focada em gerar 
uma experiência ‘TV 
Everywhere’ para a criançada. 
…EXPERIMENTAR 
ao desenvolver novos tipos de 
conteúdo.
“VIDEOS DIVERTIDOS” 
O QUE É IMPORTANTE PARA AS CRIANÇAS? 
“FÁCIL DE USAR” 
“SHOWS DE TV” 
“JOGOS” 
“RANDOM” 
“UM MONTE DE COISAS” 
FONTE: 2012 Nickelodeon Research
• Jogos 
• “Toilet-Humor” 
• Apps divertidos 
• Jogos sociais 
• App visualmente atrativos 
• Fotos e vídeos engraçados 
COMO AS CRIANÇAS 
UTILIZAM OS APPS? 
FONTE: 2012 Nickelodeon Research
DIVERSÃO E ENTRETENIMENTO PARA CRIANÇAS 
O QUE FAZ NOSSO APP ÚNICO? 
CONTEÚDO SÓLIDO 
DESIGN INOVADOR E INTERATIVO
ASSISTA O VÍDEO
NICK APP JÁ É UM SUCESSO! 
O aplicativo da NICK já foi lançado na América Latina nas plataformas iOS e Android. 
454K 
downloads desde seu 
lançamento, em 15 de 
Maio de 2014. 
Fonte: Itunes ( 15/05/2014 a 27/07/2014) e 
Google Play (data TBC) (09/05/2014 a 
27/07/2014) 
147K 
usuários ativos na 
semana de 14 de 
Julho de 2014. 
Fonte: Adobe Omniture 
na América 
486K 
instalações 
considerando todos 
os devices. 
Fonte: Adobe Omniture (iOS: 15/05/2014 
a 27/07/2014 ) (Android 09/05/2014 a 
27/07/2014) 
Em 3 meses, já carrega ótimos números de performance! 
Dados referentes a região da América Latina: Argentina, Colombia e México. 
Latina
NICK APP JÁ É UM SUCESSO! 
O aplicativo da NICK já foi lançado na América Latina nas plataformas iOS e Android. 
1,698K 
downloads de 1o Janeiro a 31 
de Agosto de 2014. 
Fonte: Itunes (01/01/2014 a 31/08/2014) e Google 
Play (01/01/2014 a 31/08/2014) 
3,560K 
instalações considerando 
todos os devices ,. 
Fonte: Adobe Omniture (iOS: 01/01/14 a 31/08/14) 
(Android 27/02/2014 a 03/09/2014) 
Em 3 meses, já carrega ótimos números de performance! 
Dados referentes aos Estados Unidos da América. 
nos 
EUA
SUA MARCA PODE FAZER PARTE DO LANÇAMENTO DO APP NO BRASIL! 
NICK APP 
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experiência 360 das crianças com o conteúdo divertido da Nickelodeon. 
Nós preparamos uma proposta de envolvimento com o lançamento que 
inclui em seu pacote oportunidades de impactar a audiência em diversas plataformas 
rentabilizando seu investimento, construindo uma parceria pelo app 
e oferecendo conteúdo relevante e divertido às crianças!
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Em nosso aplicativo, sua marca estará presente! 
Oferecemos 25% de share of voice nas entregas de Vídeo Pre-roll para nossos parceiros de lançamento. 
Além disso, seu conteúdo terá 25% de visibilidade em nosso aplicativo como elemeteno integrado*: 
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* Os elementos integrados possuem custo de produção. 
Flipbook 
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Conteúdo Exclusivo
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Um dos formatos mais divertidos e irreverente do APP, o botão “Não aperte!”, pode ter sua marca/produto. 
Surpreendendo a cada vez que é pressionado, e sempre de forma muito engraçada, o botão pode apresentar sua marca entre 
as animações doidonas do app! Este elemento integrado tem entrega de 10% de visibilidade. 
* Este formato possui custo de produção. 
407K 
Interações por 
semana, em média. 
Fonte: Adobe Omniture, (9 de Junho a 
17 de Agosto de 2014) – iOs e Android
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Para garantir mais impacto na sua campanha, rentabilizamos seu investimento propondo uma entrega de mídia 
complementar no ambiente digital que elas já vivenciam: o Mundonick.com.br 
Arroba, Superbanners, Takeovers e Video Prerolls invadirão os sites 
e um selo patrocinará a aba especial do app no Mundonick.com.br. 
IMPACTO NA 
REDE KIDS & 
FAMILY 
ENVOLVIMENTO 
COM O APP
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Para ativarmos a criançada, promos call-to-action irão apresentar o aplicativo a audiência e incentivá-los a usá-lo. 
Sua marca assinará as promos, marcando presença, também, em nosso canal na TV e completando uma campanha 360. 
PRESENÇA NA 
TELEVISÃO 
ENVOLVIMENTO 
COM O APP 
IMPACTO NA 
REDE KIDS & 
FAMILY
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Sua marca assinará as promos, marcando presença, também, em nosso canal na TV e completando uma campanha 360. 
Para promover o lançamento do aplicativo e rentabilizar o envolvimento de sua marca, um volume de entrega de mídia será 
PRESENÇA NA 
TELEVISÃO 
ENVOLVIMENTO 
COM O APP 
IMPACTO NA 
REDE KIDS & 
FAMILY 
assumido pelo canal para comunicação do app.
Obrigado! 
Para mais informações e propostas comerciais, favor contatar nossa equipe comercial. 
http://www.portalviacombrasil.com/ - (11) 3866 1730

Nick app 05.11

  • 1.
  • 2.
    PERFIL DO CANAL¹DIGITAL CARACTERÍSTICAS SEXO (%) 51 49 IDADE (%) Homens Mulheres CLASSE SOCIOECONOMICA (%) 33 16 9 16 18 8 4 a 11 12 a 17 18 a 24 25 a 34 35 a 49 50+ 48 45 7 AB C DE • PÁGINAS PERSONALIZADAS PARA CADA ATRAÇÃO DO CANAL • MAIS DE 250 JOGOS EXCLUSIVOS: MUITO SUCESSO ENTRE AS CRIANÇAS • ATUALIZAÇÃO DIÁRIA COM AS NOVIDADES DA NICK PARA OS FÃS. FOTOS, VÍDEOS E DOWNLOADS DAS SÉRIES DA NICK • ALAVANCA SURPRESA: SEMPRE QUE ACIONADA, GERA UMA AÇÃO INTERATIVA DIFERENTE O MUNDONICK.COM OFERECE FORMATOS INOVADORES AOS ANUNCIANTES E OPORTUNIDADES DE BRANDING INTEGRADAS POR MEIO DE UM CONTEÚDO ORIGINAL LIGADO ÀS ATRAÇÕES DE MAIOR SUCESSO DO 8 milhões de pagevies/mês 519 mil visitantes unicos/mês FONTE: ADOBE OMNITURE. Março 2014. # MEUS PRÊMIOS NICK 2Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ Faixa Horária: das 6h00 às 24h00. 3Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ 24 horas de programação./ Cobertura líquida: assistiu 1 minuto ou mais. De Janeiro a Março de 2014 a Nickelodeon foi assistida por mais de 12.7 milhões de pessoas.3 Ficou entre os 10 canais pagos mais assistidos no Total de Indivíduos com Pay TV.2 Entre donas de casa de domicílios com crianças de 2 a 9 anos ficou em 5º lugar, com alta afinidade: 145%.2 E o Bob Esponja continua com tudo! De Janeiro a Março de 2014... • Foi assistido por mais de 8.6 milhões de pessoas.4 • Entre crianças de 4 a 11 anos:  Aumentou 53% a audiência (vs. Outubro a Dezembro 2013).4  Afinidade de 336%.5  Levou a Nickelodeon ao 2º lugar no ranking de canais pagos no horário de exibição das 12h30, de segunda a sexta-feira.5  E ao 1º lugar 41 vezes no ranking de canais infantis.4 4Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./ Todas as inserções. 5Fonte: Ibope MW Brasil - 9 mercados./ Janeiro a Março 2014./Segunda a Sexta das 12h30 às 13h00. Universos: Total Ind. Pay TV - 25.313.200, Donas de Casa com crianças 2 a 9 anos - 2.252.000, Pay TV 4 a 11 anos – 2.882.400. CANAL. 53,6 MILHÕES DE VOTOS NA EDIÇÃO DE 2013 ¹Fonte: Ibope MW Brasil - 15 mercados./ Março a Maio 2014./ Faixa Horária: das 6h00 às 00h00. Universo Total Indivíduos Pay TV: 29.847.800
  • 3.
    O QUE É PORQUE O CRIAMOS PORQUE ELE É ÚNICO ENVOLVIMENTO COMERCIAL PORQUE AS CRIANÇAS VÃO AMAR
  • 4.
    O QUE ÉO NICK APP? É DIVERSÃO ILIMITADA PARA AS CRIANÇAS! Um espaço livre, onde as crianças podem assistir conteúdo exclusivo e jogar com a NICK Um surpreendente e interminável espaço de recreação para as crianças … ao alcance de todos, na hora que quiserem!
  • 5.
    POR QUE OCRIAMOS? para OFERECER uma Nick divertida e engraçada a nossa audiência, através de todas as plataformas… … CRIAR uma Nick focada em gerar uma experiência ‘TV Everywhere’ para a criançada. …EXPERIMENTAR ao desenvolver novos tipos de conteúdo.
  • 6.
    “VIDEOS DIVERTIDOS” OQUE É IMPORTANTE PARA AS CRIANÇAS? “FÁCIL DE USAR” “SHOWS DE TV” “JOGOS” “RANDOM” “UM MONTE DE COISAS” FONTE: 2012 Nickelodeon Research
  • 7.
    • Jogos •“Toilet-Humor” • Apps divertidos • Jogos sociais • App visualmente atrativos • Fotos e vídeos engraçados COMO AS CRIANÇAS UTILIZAM OS APPS? FONTE: 2012 Nickelodeon Research
  • 8.
    DIVERSÃO E ENTRETENIMENTOPARA CRIANÇAS O QUE FAZ NOSSO APP ÚNICO? CONTEÚDO SÓLIDO DESIGN INOVADOR E INTERATIVO
  • 9.
  • 10.
    NICK APP JÁÉ UM SUCESSO! O aplicativo da NICK já foi lançado na América Latina nas plataformas iOS e Android. 454K downloads desde seu lançamento, em 15 de Maio de 2014. Fonte: Itunes ( 15/05/2014 a 27/07/2014) e Google Play (data TBC) (09/05/2014 a 27/07/2014) 147K usuários ativos na semana de 14 de Julho de 2014. Fonte: Adobe Omniture na América 486K instalações considerando todos os devices. Fonte: Adobe Omniture (iOS: 15/05/2014 a 27/07/2014 ) (Android 09/05/2014 a 27/07/2014) Em 3 meses, já carrega ótimos números de performance! Dados referentes a região da América Latina: Argentina, Colombia e México. Latina
  • 11.
    NICK APP JÁÉ UM SUCESSO! O aplicativo da NICK já foi lançado na América Latina nas plataformas iOS e Android. 1,698K downloads de 1o Janeiro a 31 de Agosto de 2014. Fonte: Itunes (01/01/2014 a 31/08/2014) e Google Play (01/01/2014 a 31/08/2014) 3,560K instalações considerando todos os devices ,. Fonte: Adobe Omniture (iOS: 01/01/14 a 31/08/14) (Android 27/02/2014 a 03/09/2014) Em 3 meses, já carrega ótimos números de performance! Dados referentes aos Estados Unidos da América. nos EUA
  • 12.
    SUA MARCA PODEFAZER PARTE DO LANÇAMENTO DO APP NO BRASIL! NICK APP OPORTUNIDADE COMERCIAL
  • 13.
    COTA FUNDADORA NICKAPP A NICK irá trazer seu aplicativo ao Brasil, no seu maior lançamento digital no país. Esta é a oportunidade de envolver sua marca a um ambiente digital desenvolvido e desenhado especialmente para uma melhor experiência 360 das crianças com o conteúdo divertido da Nickelodeon. Nós preparamos uma proposta de envolvimento com o lançamento que inclui em seu pacote oportunidades de impactar a audiência em diversas plataformas rentabilizando seu investimento, construindo uma parceria pelo app e oferecendo conteúdo relevante e divertido às crianças!
  • 14.
    COTA FUNDADORA NICKAPP Em nosso aplicativo, sua marca estará presente! Oferecemos 25% de share of voice nas entregas de Vídeo Pre-roll para nossos parceiros de lançamento. Além disso, seu conteúdo terá 25% de visibilidade em nosso aplicativo como elemeteno integrado*: vídeos exclusivos, quiz, flipbook, jogos... a melhor solução para sua campanha. * Os elementos integrados possuem custo de produção. Flipbook Quiz Conteúdo Exclusivo
  • 15.
    COTA FUNDADORA NICKAPP NÃO APERTE ESTE BOTÃO! Um dos formatos mais divertidos e irreverente do APP, o botão “Não aperte!”, pode ter sua marca/produto. Surpreendendo a cada vez que é pressionado, e sempre de forma muito engraçada, o botão pode apresentar sua marca entre as animações doidonas do app! Este elemento integrado tem entrega de 10% de visibilidade. * Este formato possui custo de produção. 407K Interações por semana, em média. Fonte: Adobe Omniture, (9 de Junho a 17 de Agosto de 2014) – iOs e Android
  • 16.
    COTA FUNDADORA NICKAPP Para garantir mais impacto na sua campanha, rentabilizamos seu investimento propondo uma entrega de mídia complementar no ambiente digital que elas já vivenciam: o Mundonick.com.br Arroba, Superbanners, Takeovers e Video Prerolls invadirão os sites e um selo patrocinará a aba especial do app no Mundonick.com.br. IMPACTO NA REDE KIDS & FAMILY ENVOLVIMENTO COM O APP
  • 17.
    COTA FUNDADORA NICKAPP Para ativarmos a criançada, promos call-to-action irão apresentar o aplicativo a audiência e incentivá-los a usá-lo. Sua marca assinará as promos, marcando presença, também, em nosso canal na TV e completando uma campanha 360. PRESENÇA NA TELEVISÃO ENVOLVIMENTO COM O APP IMPACTO NA REDE KIDS & FAMILY
  • 18.
    COTA FUNDADORA NICKAPP Para ativarmos a criançada, promos call-to-action irão apresentar o aplicativo a audiência e incentivá-los a usá-lo. OPORTUNIDADE EXCLUSIVA Sua marca assinará as promos, marcando presença, também, em nosso canal na TV e completando uma campanha 360. Para promover o lançamento do aplicativo e rentabilizar o envolvimento de sua marca, um volume de entrega de mídia será PRESENÇA NA TELEVISÃO ENVOLVIMENTO COM O APP IMPACTO NA REDE KIDS & FAMILY assumido pelo canal para comunicação do app.
  • 19.
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