Começam com “era uma vez” e termina
com “felizes para sempre”, os contos de
fadas narram histórias muito parecidas
entre si, com os mesmos acontecimentos e
emoções. Será que essa similaridade é mera
coincidência, ou uma estratégia?
5
Qual o segredo de tanto sucesso?
Os contos de fadas são narrativas lúdicas em que o leitor é transportado para um mundo de
fantasia, onde tudo épossível.Ointeressantenoscontosdefadaséqueapesardeosprimeiros
terem sido contados no século XIX, eles passam de geração em geração, cultivando milhares
de leitores ao redor do mundo. Essa popularidade dessa narrativas podem ser justificadas,
basicamente em três itens, a similaridade e previsibilidade entre as histórias, a vontade das
pessoas de fugirem dos problemas da realidade e o uso de uma linguagem simplificada.
Similaridade & Previsibilidade
Os contos sempre se passam em lugares
distantes, seus personagens são mágicos, há
um forte dicotomia entre o bem e o mal, os
períodos turbulentos são seguidos por dias
de glória e um casal se encontra em um a
amor impossível.
A estrutura dos contos de fadas é sempre
a mesma, apesar de contextos diferentes,
certos acontecimentos se repetem, ou
seja, conseguimos identificar a semelhança
a diferença. Isso faz com que ocorra
pouca perda de fatos na narrativa, pois o
público consegue relacionar as histórias,
o que contribui para a rápida dispersão e
popularização do conto.
A previsibilidade e a falta de originalidade
são recursos utilizados quando se quer
alcançar uma audiência mais ampla, pois
são recursos, os quais, deixam o texto mais
simples e fácil de compreender, exigindo o
mínimo de conhecimento prévio do leitos,
tanto que até crianças recém alfabetizadas
conseguem ler e compreender as narrativas
por inteiro.
6
Histórias bonitinhas
Muitas histórias são originalmente trágicas, violentas e tristes, o que não agrada o público,
visto que as muitas pessoas leem histórias para se afastarem das turbulências do dia a dia.
Assim que as histórias são adaptadas, elas sofrem mudanças bruscas e vão perdendo sua
áurea (o que as torna únicas), porque junto com as adaptações as padronizações vem junto,
em um processo similar à industrialização, onde só é produzido o que agrada o povo para
gerar mais lucro para as produtoras.
Essas modificações nas histórias acabam, também, contribuindo para a similaridade dos
contos de fadas é causada pela necessidade de alcançar um público bem grande, e para isso
é necessário que as narrativas cativem o leitor. Por causa disso, são poucas as histórias que
chegam à massa em sua forma original, alguns contos de fadas sofrem modificações para
agradar um público uma quantidade cada vez maior de pessoas. Uma vez que foi percebido
que um formato de narrativa obteve sucesso, passa-se a investir pesadamente nesse formato
para evitar o desperdício de lucro.
A versão original da história
da Cinderela, ela faz um
pacto com o demônio, em
vez de uma fada madrinha. E
na hora de experimentar os
sapatinhos as irmãs mutilam
os próprios pés para caberem
no sapato.
Na versão origina da
história a madrasta é na
verdade a própria mãe da
branca de neve, que não
quer a filha morta como
também comer seus órgãos
para conseguir sua beleza.
Na primeira versão deste
romance, a Bela é envenenada
com uma farpa de madeira e
é estuprada pelo rei enquanto
está inconsciente, engravida de
gêmeos que nascem e quando
vão se alimentar nos seios dela,
um se confunde e vai chupar
o dedo dela, retirando a farpa,
acordando a mãe. Quando
acorda, ela se casa com o rei,
sem saber que foi ele o seu
estuprador.
7
Cinderela Branca de Neve
Bela Adormecida
8
9
The Last Of Us foi lançado na promessa de
narrativa e imersão, em um cenário onde a
humanidade está a um passo da extinção,
enquanto o jogador se vê em situações o mais
humanas possíveis, com muitas aventuras
e emoções diferentes. O jogo explora os
instintos mais profundos enraizados na
natureza humana: lutar ou lutar, padecer
e sobreviver, o que revela os sentimentos
humanos mais sinceros como o carinho
pelo próximo e o egoísmo. Essa esfera de
complexidade torna um jogo de gênero
de sobrevivência e ação-aventura em uma
verdadeira obra-prima.
A história se passa enquanto o fungo
Cordyceps infecta pessoas, alastrando-
se nos seus cérebros e transformando-se
em criaturas horripilantes semelhantes a
zumbis. A epidemia faz com que os poucos
sobreviventescomecemamoraremáreasde
quarentena controladas pelos militares que
as ordenam rigidamente. Houve também a
criação de um grupo de rebeldes, os Fireflies
(Vaga-lumes), que agem contra os militares
e buscam pela cura da doença a qualquer
custo.
O jogador controla Joel, que após perder sua
filha no surto da epidemia agora é traficante
de armas em Boston. Para resolver um caso
de armas roubadas ele recebe a missão de
levar Ellie a uma sede dos Fireflies.
Ellie é uma garota comum de catorze
anos que mesmo depois de três semanas
infectada ela não se transforma portanto
pode representar a esperança de cura para
a doença.
JOEL É sobrevivente a vinte anos no cenário apocalíptico, que o
tornaram experiente e maturo. Perderá seus amigos, família
e tudo o que valorizava na vida. Vivendo em uma das poucas
áreas de quarentena e sendo traficante, passou por inúmeros
trabalhos desumanos ao passar dos anos para sobreviver
nesse munso pós-pandemia.
ELLIE
Uma valente garota de catorze anos,
cresceu nesta mundo severo e é o
único que ela conhece. Ela é uma órfã
que foi criada em uma escola dirigida
pelos militares entre os limites da área
de quarentena. Curiosa e interessada
no mundo, ela pe esperta para sua
idade e altamente capaz de cuidar de
si mesma e daqueles ao seu redor.
Também é obcecada por histórias em
quadrinhos, CDs e outras coisas da
cultura para jovens, mesmo que seus
conhecimentos sejam baseados pelo
pouco que sobrou de um
mundo que não existe mais.
Luana Yamamoto
“Droga. Vai ser super
difícil escrever sobre The
Last Of Us sem soltar
bombas de palavrões.
Eu realmente deveria
começar como se
estivesse coçando a
barva dizendo como a
Naughty Dog fez de novo,
sobre a desenvolvedora
criando um ápice para a
concepção de histórias
virtuais e porque sua
aventura pós-apocalíptica
é a de melhor aparência
da história do PS3.”
PlayStation Official Magazine UK
“Como um bom livro, The
Last Of Us força que você
consuma cada pedaço
dele até chegar à con-
clusão. Mesmo depois, o
multiplayer acena, ofere-
cendo uma grande mistu-
ra de sobrivivência com
tiro para estender essa
incrível experiência ainda
mais.”
Gaming Trend
“É com certeza um
dos melhores jogos de
talvez no mínimo cinco
anos. Você não pode
só comparar qualquer
outro jogo com esse.
Gráficos sinceramente
foram os melhores que
eu já vi desde sempre,
a dublagem foi incrível,
a história foi incrível,
interessante até o final, a
jogabilidade foi um pouco
chata mas compensada
sendo muito atmosférica
e então, acima de tudo,
foi um jogo incrível.”
PewDiePie
The Last Of Us é o jogo mais premiado de
sempre pelos críticos. Mesmo durante seu
pré-lançamento foi nomeado para Jogo Mais
Antecipado nos Spike Video Game Awards
2012,enquantoqueovídeodojogomostrado
na Gamescom 2012 ganhou o prêmio de
Melhor Vídeo nos 4th Inside Gaming Awards.
Com o total de 68 vitórias e 36 indicações,
recebeu aclamação mundial. Ganhou em
categorias como Melhor Jogo do Good Game
Awards 2013, IGN’s Best Of 2013 e como Jogo
do Ano de 17th Annual D.I.C.E Awards e Spike
VGX 2013.
Os produtores de The Last Of Us foram envolvidos em notícias escandalosas em sua estréia,
pois a personagem Ellie seria fisicamente parecida com a atriz canadense Ellen Page.
A desenvolvedora Naughty Dog não teria direitos autorais sobre a imagem da
atriz, a personagem seria baseada no perfil da atriz Asheley Johnson.
Na mesma época, Ellen Page estrearia para a personagem Jodie
Holmes do jogo Beyond: Two Souls da Quantic Dreams.
Enquanto Ellen comenta em redes sociais: “Eu acredito
quedeveria estar lisonjeada que eles fizeram
uma personagem parecida comigo,
mas atualmente eu estou atuando
em Beyond: Two Souls, então
não gostei muito.”
“ELLIE” X “ELLEN”
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine
Na Real Magazine

Na Real Magazine

  • 8.
    Começam com “erauma vez” e termina com “felizes para sempre”, os contos de fadas narram histórias muito parecidas entre si, com os mesmos acontecimentos e emoções. Será que essa similaridade é mera coincidência, ou uma estratégia? 5
  • 9.
    Qual o segredode tanto sucesso? Os contos de fadas são narrativas lúdicas em que o leitor é transportado para um mundo de fantasia, onde tudo épossível.Ointeressantenoscontosdefadaséqueapesardeosprimeiros terem sido contados no século XIX, eles passam de geração em geração, cultivando milhares de leitores ao redor do mundo. Essa popularidade dessa narrativas podem ser justificadas, basicamente em três itens, a similaridade e previsibilidade entre as histórias, a vontade das pessoas de fugirem dos problemas da realidade e o uso de uma linguagem simplificada. Similaridade & Previsibilidade Os contos sempre se passam em lugares distantes, seus personagens são mágicos, há um forte dicotomia entre o bem e o mal, os períodos turbulentos são seguidos por dias de glória e um casal se encontra em um a amor impossível. A estrutura dos contos de fadas é sempre a mesma, apesar de contextos diferentes, certos acontecimentos se repetem, ou seja, conseguimos identificar a semelhança a diferença. Isso faz com que ocorra pouca perda de fatos na narrativa, pois o público consegue relacionar as histórias, o que contribui para a rápida dispersão e popularização do conto. A previsibilidade e a falta de originalidade são recursos utilizados quando se quer alcançar uma audiência mais ampla, pois são recursos, os quais, deixam o texto mais simples e fácil de compreender, exigindo o mínimo de conhecimento prévio do leitos, tanto que até crianças recém alfabetizadas conseguem ler e compreender as narrativas por inteiro. 6
  • 10.
    Histórias bonitinhas Muitas históriassão originalmente trágicas, violentas e tristes, o que não agrada o público, visto que as muitas pessoas leem histórias para se afastarem das turbulências do dia a dia. Assim que as histórias são adaptadas, elas sofrem mudanças bruscas e vão perdendo sua áurea (o que as torna únicas), porque junto com as adaptações as padronizações vem junto, em um processo similar à industrialização, onde só é produzido o que agrada o povo para gerar mais lucro para as produtoras. Essas modificações nas histórias acabam, também, contribuindo para a similaridade dos contos de fadas é causada pela necessidade de alcançar um público bem grande, e para isso é necessário que as narrativas cativem o leitor. Por causa disso, são poucas as histórias que chegam à massa em sua forma original, alguns contos de fadas sofrem modificações para agradar um público uma quantidade cada vez maior de pessoas. Uma vez que foi percebido que um formato de narrativa obteve sucesso, passa-se a investir pesadamente nesse formato para evitar o desperdício de lucro. A versão original da história da Cinderela, ela faz um pacto com o demônio, em vez de uma fada madrinha. E na hora de experimentar os sapatinhos as irmãs mutilam os próprios pés para caberem no sapato. Na versão origina da história a madrasta é na verdade a própria mãe da branca de neve, que não quer a filha morta como também comer seus órgãos para conseguir sua beleza. Na primeira versão deste romance, a Bela é envenenada com uma farpa de madeira e é estuprada pelo rei enquanto está inconsciente, engravida de gêmeos que nascem e quando vão se alimentar nos seios dela, um se confunde e vai chupar o dedo dela, retirando a farpa, acordando a mãe. Quando acorda, ela se casa com o rei, sem saber que foi ele o seu estuprador. 7 Cinderela Branca de Neve Bela Adormecida
  • 11.
  • 12.
  • 26.
    The Last OfUs foi lançado na promessa de narrativa e imersão, em um cenário onde a humanidade está a um passo da extinção, enquanto o jogador se vê em situações o mais humanas possíveis, com muitas aventuras e emoções diferentes. O jogo explora os instintos mais profundos enraizados na natureza humana: lutar ou lutar, padecer e sobreviver, o que revela os sentimentos humanos mais sinceros como o carinho pelo próximo e o egoísmo. Essa esfera de complexidade torna um jogo de gênero de sobrevivência e ação-aventura em uma verdadeira obra-prima.
  • 27.
    A história sepassa enquanto o fungo Cordyceps infecta pessoas, alastrando- se nos seus cérebros e transformando-se em criaturas horripilantes semelhantes a zumbis. A epidemia faz com que os poucos sobreviventescomecemamoraremáreasde quarentena controladas pelos militares que as ordenam rigidamente. Houve também a criação de um grupo de rebeldes, os Fireflies (Vaga-lumes), que agem contra os militares e buscam pela cura da doença a qualquer custo. O jogador controla Joel, que após perder sua filha no surto da epidemia agora é traficante de armas em Boston. Para resolver um caso de armas roubadas ele recebe a missão de levar Ellie a uma sede dos Fireflies. Ellie é uma garota comum de catorze anos que mesmo depois de três semanas infectada ela não se transforma portanto pode representar a esperança de cura para a doença. JOEL É sobrevivente a vinte anos no cenário apocalíptico, que o tornaram experiente e maturo. Perderá seus amigos, família e tudo o que valorizava na vida. Vivendo em uma das poucas áreas de quarentena e sendo traficante, passou por inúmeros trabalhos desumanos ao passar dos anos para sobreviver nesse munso pós-pandemia. ELLIE Uma valente garota de catorze anos, cresceu nesta mundo severo e é o único que ela conhece. Ela é uma órfã que foi criada em uma escola dirigida pelos militares entre os limites da área de quarentena. Curiosa e interessada no mundo, ela pe esperta para sua idade e altamente capaz de cuidar de si mesma e daqueles ao seu redor. Também é obcecada por histórias em quadrinhos, CDs e outras coisas da cultura para jovens, mesmo que seus conhecimentos sejam baseados pelo pouco que sobrou de um mundo que não existe mais.
  • 28.
    Luana Yamamoto “Droga. Vaiser super difícil escrever sobre The Last Of Us sem soltar bombas de palavrões. Eu realmente deveria começar como se estivesse coçando a barva dizendo como a Naughty Dog fez de novo, sobre a desenvolvedora criando um ápice para a concepção de histórias virtuais e porque sua aventura pós-apocalíptica é a de melhor aparência da história do PS3.” PlayStation Official Magazine UK “Como um bom livro, The Last Of Us força que você consuma cada pedaço dele até chegar à con- clusão. Mesmo depois, o multiplayer acena, ofere- cendo uma grande mistu- ra de sobrivivência com tiro para estender essa incrível experiência ainda mais.” Gaming Trend “É com certeza um dos melhores jogos de talvez no mínimo cinco anos. Você não pode só comparar qualquer outro jogo com esse. Gráficos sinceramente foram os melhores que eu já vi desde sempre, a dublagem foi incrível, a história foi incrível, interessante até o final, a jogabilidade foi um pouco chata mas compensada sendo muito atmosférica e então, acima de tudo, foi um jogo incrível.” PewDiePie The Last Of Us é o jogo mais premiado de sempre pelos críticos. Mesmo durante seu pré-lançamento foi nomeado para Jogo Mais Antecipado nos Spike Video Game Awards 2012,enquantoqueovídeodojogomostrado na Gamescom 2012 ganhou o prêmio de Melhor Vídeo nos 4th Inside Gaming Awards. Com o total de 68 vitórias e 36 indicações, recebeu aclamação mundial. Ganhou em categorias como Melhor Jogo do Good Game Awards 2013, IGN’s Best Of 2013 e como Jogo do Ano de 17th Annual D.I.C.E Awards e Spike VGX 2013. Os produtores de The Last Of Us foram envolvidos em notícias escandalosas em sua estréia, pois a personagem Ellie seria fisicamente parecida com a atriz canadense Ellen Page. A desenvolvedora Naughty Dog não teria direitos autorais sobre a imagem da atriz, a personagem seria baseada no perfil da atriz Asheley Johnson. Na mesma época, Ellen Page estrearia para a personagem Jodie Holmes do jogo Beyond: Two Souls da Quantic Dreams. Enquanto Ellen comenta em redes sociais: “Eu acredito quedeveria estar lisonjeada que eles fizeram uma personagem parecida comigo, mas atualmente eu estou atuando em Beyond: Two Souls, então não gostei muito.” “ELLIE” X “ELLEN”