No mundo da inovação, todos criam: por isso a inovação pode ser altamente disruptiva, inclusive para o ego frágil dos designers que ainda não se sentem seguros de criar.
O documento discute as capacidades que levaram ao sucesso do setor de carroceria de ônibus, como a aceitação dos outros, a criação de produtos e o desenho de equipes e líderes. Também reflete sobre a transição de um modelo individual e competitivo para um coletivo, integrado e colaborativo na inovação, onde o design está presente em muitas formas de inovar.
Semelhante a No mundo da inovação, todos criam: por isso a inovação pode ser altamente disruptiva, inclusive para o ego frágil dos designers que ainda não se sentem seguros de criar.
Semelhante a No mundo da inovação, todos criam: por isso a inovação pode ser altamente disruptiva, inclusive para o ego frágil dos designers que ainda não se sentem seguros de criar. (20)
No mundo da inovação, todos criam: por isso a inovação pode ser altamente disruptiva, inclusive para o ego frágil dos designers que ainda não se sentem seguros de criar.
27. Designer
Designer
Engenheiro Engenheiro
de de
processos Engenheiro
processos Engenheiro
de produto
de produto
VENDAS VENDAS
NAC INTERN
ENG ELETRO
FABRIC DSV
PROD MEC
Designer
ENG VENDAS Engenheiro
MKT BDI
PROC INTERN de
processos Engen
Designer
de produto
Engenheiro POS
PROD
de VEND
processos Engenheiro
de produto
Designer
Engenheiro
Designer
de
processos Engenheiro
de produto
Engenheiro
de
28.
29. Processo Time to Market> Identidade estável
algo ´claro´
a ser feito previsível
...alcançar
meio de... um
resultado
Uma ´vaga´
idéia do que pouco
deve ser previsível
feito
Processo de Inovação> Identidade instável
30. INCERTEZA colaboração
ALTA
cooperação
IMPACTO IMPACTO
BAIXO ALTO
competição
INCERTEZA
oportunismo
BAIXA
31. Das 12 possíveis formas de inovar, em quantas o
Design está presente?
Marca> IDENTIDADE OFERTA (what)
Canais> COLABORAÇÃO Plataforma> MODULARIDADE DE PARTES
PRESENÇA (where) Customização> NICHO ENCOMENDA
CLIENTE E CONSUMIDOR (who)
Cadeia valor> PARCERIAS
Organização> ESTRUTURA Experiência do consumidor> PRODUTO
Experiência do cliente> NO PRODUTO E NO SERVIÇO
NEGÓCIOS (como)
Adaptado de SAWHNEY, M.; WOLCOTT, R.; ARRONIZ, I. The 12 different ways for companies to innovate. MIT Sloan Management Review. Spring 2006
32. Porque trabalhar com desenho de equipes e lideres?
Porque as pessoas nas empresas estão no piloto
automático da execução sem reflexão
Porque atuam de forma isolada, sem colaborar
Porque não exercitam a coragem e ousadia que os
impede de atuar como inovadores
33.
34. Como o design participa do novo
contexto da inovação?
.
Coletivo
Integrado
Colaborativo
35. Organização
tradicional:
Design
Quais as capacidades que fizeram o
sucesso do setor de carroceria de ônibus?
Marketing Engennharia