Este documento descreve o Kodu Game Lab, um software educativo gratuito da Microsoft para ensinar lógica e programação para crianças de forma lúdica e visual. O documento apresenta um problema lógico sobre atravessar uma ponte e explica sua solução passo a passo no Kodu. A conclusão discute como o Kodu pode melhorar o ensino de matemática no Brasil de forma interativa e divertida.
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Kodu BR SBIE 2012
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3. www.facebook.com/kodubr
Kodu – Software Educativo
Gratuito (Microsoft)
! Conceito Construcionista
! Baseado na Linguagem Logo
! Linguagem Visual simples para crianças e jovens
! Conceitos básicos de programação
! Multidisciplinar
! Ambiente visual e multimídia
5. www.facebook.com/kodubr
O Problema Lógico
! Fazendeiro, o Lobo, o Carneiro e a
Alface:
* Missão do Kodu
* Solução Lógica
! Demonstração FarmerKoduBR
! http://planetkodu.com/farmerkodubr-
v01/2856
6. www.facebook.com/kodubr
Missão do Kodu:
! Atravessar a si mesmo e os personagens, através da
ponte, para margem oposta do Rio mantendo assim
o ambiente equilibrado, levando em consideração:
! Ele pode atravessar apenas a ponte somente com
um único personagem, lembrando que se forem
deixados sozinhos em uma mesma margem o temido
Push Pad (lobo) comerá o Fly Fish (carneiro) e, por
sua vez, o Fly Fish comerá a Turtle (alface).
7. www.facebook.com/kodubr
Principais Personagens
FAZENDEIRO
KODU
CARNEIRO
FLYFISH
LOBO
PUSHPAD
ALFACE
TURTLE
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Conclusão
! PISA 2009 – Brasil 53º lugar em Matemática
(dentro 65 países)
! Kit Educador – Currículo matemático
! Alunos Desenvolvedores
! Aulas de Lógica de Programação através da
experiência visual interativa, ao invés, do
modelo instrucionistas