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Introdução
No Brasil, há diferentes esportes, devido, majoritariamente, a miscigenação de diversas
culturas no país. Outrossim, embora o município de Campo Grande possua mais de 37
quadras disponíveis para a prática desportiva e esportiva, analisando as informações
publicadas, mais de 90% delas não possui avaliação e nem são padronizadas, haja vista a
falta de imagens ilustrativas, descrição de suas estruturas e ausência de informações sobre
a acessibilidade para deficientes físicos.
Ademais, analisando o artigo “Diagnóstico Nacional do Esporte: Desporte” feito pelo
ministério do esporte em 2015, constatou-se o real patamar esportivo brasileiro, foram
entrevistados 8.902 pessoas entre 14 e 72 anos, dentre eles, cerca de 45,9% são
sedentários, na qual segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS) “é aquele que não faz
atividade física ou esporte” e conforme Carvalho et al. (1996), uma das grandes causas de
morte é o sedentarismo. Além disso, revela a OMS (2018) que 47% do povo brasileiro vive
uma vida ociosa, na qual, pode acarretar no desenvolvimento de doenças cardíacas, diabete
e obesidade. Ainda, as estatísticas apontam que a falta de atividades físicas é responsável
por 54% do risco de morte por infarto, 50% por derrame cerebral e 37% por câncer.
Por outro lado, o esporte traz diversos benefícios sociais e físicos. A pesquisa de Alan
Fialho da Silva e Prof.ª Drª Adriana Leônidas de Oliveira em “Os Benefícios da Prática
Esportiva e do Exercício para a Saúde e Qualidade de vida do indivíduo”, constatou que, a
prática esportiva gera divertimento, desenvolvimento de amizades, desenvolvimento físico
e mental, paz, tranquilidade, menores índices de depressão, aumento qualitativo do sono,
respiração, concentração, estado de humor e raciocínio.
Logo, a necessidade de exercer as atividades físicas deve contrapor a indisposição da
sociedade em obter seus benefícios e a dificuldade em encontrar um local satisfatório.
Assim sendo, dispomos da proposta de implementação de um aplicativo mobile que
promova as pessoas praticarem variados esportes em seu tempo de lazer. Haja vista que, as
aplicações desses exercícios no cotidiano fomentará uma melhora na saúde física e mental.
Objetivo(s)
Desenvolver um aplicativo que facilite o acesso, independe da idade, e auxilie na inclusão
dos que possuem necessidades especiais para a prática de atividades físicas, do mesmo
modo, oportunizar a execução de diferentes esportes nos locais adequados.
Metodologia
Realizamos pesquisas em artigos sobre os benefícios em praticar atividades físicas e os
problemas em não efetua-las. Por conseguinte, formulamos alguns designs de telas e
aplicamos um questionário online disponível nas ferramentas do Google, para definição do
escopo do aplicativo. O questionário foi aplicado na rede social Facebook. Na qual, foi
respondido de forma anônima por 53 pessoas com idades entre 15 e 55 anos. O formulário
constava de 9 perguntas, tal que 8 eram obrigatórias e 1 opcional, as questões obrigatórias
foram: idade; sexo; frequência da prática de esportes semanal; o esporte que costuma ser
praticado; esportes que se tivessem a oportunidade de praticar fariam; o nível de
dificuldade para reunir pessoal o suficiente para a prática; a dificuldade em encontrar um
local adequado para a prática do mesmo; se usariam uma plataforma online que resolvesse
essas dificuldades. Já a opcional tratava das versões preliminares do sistemas, se alguém
estaria interessado em testar.
I-SPORTS+: UMA MANEIRA EFICAZ DE AGENDAR OS SEUS ESPORTES
Estudante: Enzo Douglas Barboza Paiva e-mail: enzodouglaspaiva@gmail.com
Estudante: Rafael Socovoski da Cruz e-mail: rafaelsocovoski2@gmail.com
Estudante: Thiago Kenji Yamauchi e-mail: thiagokyamauchi@gmail.com
Orientador(a): Emerson Augusto Miotto Corazza e-mail: emerson.corazza@ifms.edu.br
Instituição: 1 – Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul – IFMS, Campo Grande – MS, Brasil;
Figura 1: Pesquisa com entrevistados sobre o indice da dificuldade de
encontrar local para pratica de esporte.
Fonte: Autores, 2019
Figura 2: Pesquisa com entrevistados sobre o indice da pratica de
esporte semanal.
Fonte: Autores, 2019
Do mesmo modo, conversamos com um proprietário de uma quadra de grama sintética na
cidade de Campo Grande - MS, para termos um melhor entendimento a cerca dos impasses
que uma empresa desse ramo tem com seus clientes, e quais serão os recursos que o
aplicativo deve possuir para ajudar o cliente, e o empreendedor também. Desse modo,
projetamos um Rational Unified Process (RUP) dos requisitos do sistema, seus componentes e
as ferramentas necessárias para o desenvolvimento, tais como: banco de dados; protótipos de
telas; diagramas de classes; casos de uso, de entidade e de relacionamento. Desse modo,
desenvolvemos os diagramas utilizando a ferramenta ASTAH UML PROFESSIONAL e definimos
os requisitos funcionais e não funcionais do sistema.
Resultados e análises
Com os resultados foi possível constatar que existe um baixo nível de prática de esportes,
mas, em contrapartida, há um alto nível de interesse e vontade da população. E devido a
dificuldade no acesso nesses locais e na reunião de amigos para a prática esportiva, ocorre um
certo desinteresse. Após essa pesquisa com o público, obtivemos os dados de 53 voluntários
anônimos, que comprovam a carência de um aplicativo que solucionasse os problemas
abordados pelo trabalho: falta de pessoal e dificuldade para encontrar um local adequado
para a prática, além de proporcionar para o usuário um leque de novas possibilidades de
esportes a serem praticados, se for de interesse do mesmo.
Considerações finais
Com base nos dados levantados na aplicação do questionário verificou-se que existe uma
demanda por uma aplicação que atenda o cidadão que deseja praticar essas atividades físicas,
mas que, por não possuir tempo para se organizar ou que não conheça centros do esporte que
deseja, desinteressa-se. Por estes motivos entendemos ser necessário um sistema que
possibilite aos usuários: praticar novos esportes, se reunir com colegas e fazer a atividade
física dentro de um espaço acessível e adequado à modalidade desejada.
Atualmente, estamos na fase de desenvolvimento e teste de funcionalidades na busca de
um aplicativo que atenda as reais necessidades de seus usuários, no entanto, o sistema ainda
não está finalizado, todavia, já é possível disponibilizá-lo para os testes iniciais de
funcionalidade e validação pelos usuários.
Referências
[1].Alan Fialho da Silva, Profª Drª Adriana Leônidas de Oliveira. Os Benefícios da Prática Esportiva e do Exercício para a Saúde e
Qualidade de vida do indivíduo. 2012. p. 1-2.
[2]. Coelho, Rafael. Sedentarismo atinge 70% de pessoas no mundo. Folhape. 08 abr 2019. Disponivel em:
<https://www.folhape.com.br/noticias/noticias/saude-e-bem-estar/2019/04/08/NWS,101030,70,826,NOTICIAS,2190-
SEDENTARISMO-ATINGE-PESSOAS-MUNDO.aspx>.
[3]. Luane Margarete Zanchetta, Marilisa Berti de Azevedo Barros, Chester Luiz Galvão César, Luana Carandina, Moisés
Goldbaum, Maria Cecília Goi Porto Alves. Inatividade física e fatores associados em adultos, São Paulo, Brasil. 2010. p. 1.
[4].Ministério do Esporte. Diesporte • Diagnóstico Nacional do Esporte - Caderno I . 2015. Disponivel em:
<http://www.esporte.gov.br/diesporte/diesporte_grafica.pdf >. 2015. p. 1.
[5]. OMS alerta: sedentarismo já prejudica 47% dos brasileiros. Edição do Brasil. 30 nov 2018. Disponivel em:
<http://edicaodobrasil.com.br/2018/11/30/oms-alerta-sedentarismo-ja-prejudica-47-dos-brasileiros/>.
Figura 3: Diagrama de caso de uso.
Fonte: Autores, 2019
Figura 4: Tela inicial do prototipo.
Fonte: Autores, 2019

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  • 1. Introdução No Brasil, há diferentes esportes, devido, majoritariamente, a miscigenação de diversas culturas no país. Outrossim, embora o município de Campo Grande possua mais de 37 quadras disponíveis para a prática desportiva e esportiva, analisando as informações publicadas, mais de 90% delas não possui avaliação e nem são padronizadas, haja vista a falta de imagens ilustrativas, descrição de suas estruturas e ausência de informações sobre a acessibilidade para deficientes físicos. Ademais, analisando o artigo “Diagnóstico Nacional do Esporte: Desporte” feito pelo ministério do esporte em 2015, constatou-se o real patamar esportivo brasileiro, foram entrevistados 8.902 pessoas entre 14 e 72 anos, dentre eles, cerca de 45,9% são sedentários, na qual segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS) “é aquele que não faz atividade física ou esporte” e conforme Carvalho et al. (1996), uma das grandes causas de morte é o sedentarismo. Além disso, revela a OMS (2018) que 47% do povo brasileiro vive uma vida ociosa, na qual, pode acarretar no desenvolvimento de doenças cardíacas, diabete e obesidade. Ainda, as estatísticas apontam que a falta de atividades físicas é responsável por 54% do risco de morte por infarto, 50% por derrame cerebral e 37% por câncer. Por outro lado, o esporte traz diversos benefícios sociais e físicos. A pesquisa de Alan Fialho da Silva e Prof.ª Drª Adriana Leônidas de Oliveira em “Os Benefícios da Prática Esportiva e do Exercício para a Saúde e Qualidade de vida do indivíduo”, constatou que, a prática esportiva gera divertimento, desenvolvimento de amizades, desenvolvimento físico e mental, paz, tranquilidade, menores índices de depressão, aumento qualitativo do sono, respiração, concentração, estado de humor e raciocínio. Logo, a necessidade de exercer as atividades físicas deve contrapor a indisposição da sociedade em obter seus benefícios e a dificuldade em encontrar um local satisfatório. Assim sendo, dispomos da proposta de implementação de um aplicativo mobile que promova as pessoas praticarem variados esportes em seu tempo de lazer. Haja vista que, as aplicações desses exercícios no cotidiano fomentará uma melhora na saúde física e mental. Objetivo(s) Desenvolver um aplicativo que facilite o acesso, independe da idade, e auxilie na inclusão dos que possuem necessidades especiais para a prática de atividades físicas, do mesmo modo, oportunizar a execução de diferentes esportes nos locais adequados. Metodologia Realizamos pesquisas em artigos sobre os benefícios em praticar atividades físicas e os problemas em não efetua-las. Por conseguinte, formulamos alguns designs de telas e aplicamos um questionário online disponível nas ferramentas do Google, para definição do escopo do aplicativo. O questionário foi aplicado na rede social Facebook. Na qual, foi respondido de forma anônima por 53 pessoas com idades entre 15 e 55 anos. O formulário constava de 9 perguntas, tal que 8 eram obrigatórias e 1 opcional, as questões obrigatórias foram: idade; sexo; frequência da prática de esportes semanal; o esporte que costuma ser praticado; esportes que se tivessem a oportunidade de praticar fariam; o nível de dificuldade para reunir pessoal o suficiente para a prática; a dificuldade em encontrar um local adequado para a prática do mesmo; se usariam uma plataforma online que resolvesse essas dificuldades. Já a opcional tratava das versões preliminares do sistemas, se alguém estaria interessado em testar. I-SPORTS+: UMA MANEIRA EFICAZ DE AGENDAR OS SEUS ESPORTES Estudante: Enzo Douglas Barboza Paiva e-mail: enzodouglaspaiva@gmail.com Estudante: Rafael Socovoski da Cruz e-mail: rafaelsocovoski2@gmail.com Estudante: Thiago Kenji Yamauchi e-mail: thiagokyamauchi@gmail.com Orientador(a): Emerson Augusto Miotto Corazza e-mail: emerson.corazza@ifms.edu.br Instituição: 1 – Instituto Federal de Ciência e Tecnologia de Mato Grosso do Sul – IFMS, Campo Grande – MS, Brasil; Figura 1: Pesquisa com entrevistados sobre o indice da dificuldade de encontrar local para pratica de esporte. Fonte: Autores, 2019 Figura 2: Pesquisa com entrevistados sobre o indice da pratica de esporte semanal. 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E devido a dificuldade no acesso nesses locais e na reunião de amigos para a prática esportiva, ocorre um certo desinteresse. Após essa pesquisa com o público, obtivemos os dados de 53 voluntários anônimos, que comprovam a carência de um aplicativo que solucionasse os problemas abordados pelo trabalho: falta de pessoal e dificuldade para encontrar um local adequado para a prática, além de proporcionar para o usuário um leque de novas possibilidades de esportes a serem praticados, se for de interesse do mesmo. Considerações finais Com base nos dados levantados na aplicação do questionário verificou-se que existe uma demanda por uma aplicação que atenda o cidadão que deseja praticar essas atividades físicas, mas que, por não possuir tempo para se organizar ou que não conheça centros do esporte que deseja, desinteressa-se. Por estes motivos entendemos ser necessário um sistema que possibilite aos usuários: praticar novos esportes, se reunir com colegas e fazer a atividade física dentro de um espaço acessível e adequado à modalidade desejada. Atualmente, estamos na fase de desenvolvimento e teste de funcionalidades na busca de um aplicativo que atenda as reais necessidades de seus usuários, no entanto, o sistema ainda não está finalizado, todavia, já é possível disponibilizá-lo para os testes iniciais de funcionalidade e validação pelos usuários. Referências [1].Alan Fialho da Silva, Profª Drª Adriana Leônidas de Oliveira. Os Benefícios da Prática Esportiva e do Exercício para a Saúde e Qualidade de vida do indivíduo. 2012. p. 1-2. [2]. Coelho, Rafael. Sedentarismo atinge 70% de pessoas no mundo. Folhape. 08 abr 2019. Disponivel em: <https://www.folhape.com.br/noticias/noticias/saude-e-bem-estar/2019/04/08/NWS,101030,70,826,NOTICIAS,2190- SEDENTARISMO-ATINGE-PESSOAS-MUNDO.aspx>. [3]. Luane Margarete Zanchetta, Marilisa Berti de Azevedo Barros, Chester Luiz Galvão César, Luana Carandina, Moisés Goldbaum, Maria Cecília Goi Porto Alves. Inatividade física e fatores associados em adultos, São Paulo, Brasil. 2010. p. 1. [4].Ministério do Esporte. Diesporte • Diagnóstico Nacional do Esporte - Caderno I . 2015. Disponivel em: <http://www.esporte.gov.br/diesporte/diesporte_grafica.pdf >. 2015. p. 1. [5]. OMS alerta: sedentarismo já prejudica 47% dos brasileiros. Edição do Brasil. 30 nov 2018. Disponivel em: <http://edicaodobrasil.com.br/2018/11/30/oms-alerta-sedentarismo-ja-prejudica-47-dos-brasileiros/>. Figura 3: Diagrama de caso de uso. Fonte: Autores, 2019 Figura 4: Tela inicial do prototipo. Fonte: Autores, 2019