O Photoshop começou como um projeto dos irmãos John e Thomas Knoll para manipular imagens. Thomas desenvolveu o software Display e John viu seu potencial comercial, levando-os a fundar o Photoshop com a Adobe em 1990. O Photoshop revolucionou a edição e criação de imagens digitais e se tornou o software líder nesse mercado.
O que é o Adobe Photoshop - Por Império Criativoimperiocriativo
Neste breve slide, a Império Criativo mostra um pouco oque é o Adobe Photoshop, como surgiu e mostra algumas criações muito interessantes desenvolvidas com este software.
O que é o Adobe Photoshop - Por Império Criativoimperiocriativo
Neste breve slide, a Império Criativo mostra um pouco oque é o Adobe Photoshop, como surgiu e mostra algumas criações muito interessantes desenvolvidas com este software.
Este artigo tem por objetivo o esclarecimento, em questões de teoria e tecnologia, do uso de técnicas de animação computadorizadas - mais espe- cificamente falando de bibliotecas - num ambiente não muito conhecido pelo uso de técnicas clássicas, na Web. Porém, o foco secundário é em cima da tecnologia Flash, que está cada vez mais presente neste âmbito
Hoje, o mercado está bem segmentado, com uma grande variedade de sistemas operacionais das quais o mais utilizado continua sendo o Windows. Contudo, a história nem sempre foi assim. Ao longo dos anos, diversas companhias desenvolveram sistemas para se adequar a diferentes tipos de usuários. Hoje, vamos falar um pouco dessas tantas plataformas.
Este trabalho apresenta o sistema Blender , um software de modelagem e animação 3D de código aberto mantido pela Blender Foundation e desenvolvido numa parceria conjunta entre os seus engenheiros e a comunidade de software livre. Será apresentado um pequeno histórico e conceitos. O artigo mostra as vantagens e desvantagens, projetos feitos usando esta ferramenta, além de apresentar sua interface, requisitos e para quais plataformas ele está disponível.
Animation with Motion Capture: Applications, Development and Distribution of a Real-Time System and Open Source.
Animação com Captura de Movimento: Aplicações, Desenvolvimento e Distribuição de um Sistema em Tempo Real e de Código Aberto.
Este artigo tem por objetivo o esclarecimento, em questões de teoria e tecnologia, do uso de técnicas de animação computadorizadas - mais espe- cificamente falando de bibliotecas - num ambiente não muito conhecido pelo uso de técnicas clássicas, na Web. Porém, o foco secundário é em cima da tecnologia Flash, que está cada vez mais presente neste âmbito
Hoje, o mercado está bem segmentado, com uma grande variedade de sistemas operacionais das quais o mais utilizado continua sendo o Windows. Contudo, a história nem sempre foi assim. Ao longo dos anos, diversas companhias desenvolveram sistemas para se adequar a diferentes tipos de usuários. Hoje, vamos falar um pouco dessas tantas plataformas.
Este trabalho apresenta o sistema Blender , um software de modelagem e animação 3D de código aberto mantido pela Blender Foundation e desenvolvido numa parceria conjunta entre os seus engenheiros e a comunidade de software livre. Será apresentado um pequeno histórico e conceitos. O artigo mostra as vantagens e desvantagens, projetos feitos usando esta ferramenta, além de apresentar sua interface, requisitos e para quais plataformas ele está disponível.
Animation with Motion Capture: Applications, Development and Distribution of a Real-Time System and Open Source.
Animação com Captura de Movimento: Aplicações, Desenvolvimento e Distribuição de um Sistema em Tempo Real e de Código Aberto.
1. A HISTÓRIA DO PHOTOSHOP
Profª Aline Okumura
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13
2. A história do software
O Adobe Photoshop começou como projeto diletante de um par de irmãos
norte-americanos, fãs de fotografia por influência paterna.
John Knoll era então, e ainda é hoje, um supervisor de efeitos visuais para
cinema da Industrial Light & Magic, a empresa pioneira fundada por George
Lucas.
Em 1987, ele estava investigando a possibilidade de usar sistemas
computadorizados para gerar e manipular imagens de efeitos visuais para
filmes.
Além da computação gráfica em 3D, ele esperava também poder fazer
retoques localizados e alterações tonais – um campo então pouco
explorado da manipulação visual. Fotografia e design nem passavam por
sua cabeça, inicialmente.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13
3. A história do software
Thomas Knoll cursava Engenharia na Universidade de Michigan. Estava
criando num Mac Plus um software de processamento de imagem para sua
tese de doutorado.
O nome do programa era ‘Display’, porque sua função original era simular
tons de cinza na tela do Mac, que só suportava pixels totalmente brancos
ou pretos. John viu um potencial comercial no ‘Display’ e incentivou o irmão
a colocar mais funções no programa.
Thomas trancou a faculdade e mergulhou no projeto junto com o irmão.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13
4. A história do software
A primeira versão preliminar do aplicativo com uma aparência mais
acabada, chamada ‘ImagePro’, rodou em setembro de 1988. Nessa altura,
o software já era mais avançado que tudo que existia então no mercado.
John foi procurar alguma empresa de software do Vale do Silício para fazer
a comercialização.
O programa, renomeado para PhotoShop (inicialmente com S maiúsculo),
foi distribuído por um fabricante de scanners chamado Barneyscan. Logo
depois, os irmãos fecharam um acordo com a Adobe, empresa que fizera
fama e fortuna com o sistema PostScript de impressão computadorizada.
A Adobe acolheu o produto, sem adquiri-lo completamente, pagando
royalties aos irmãos. O Photoshop da Adobe foi oficialmente lançado, após
dez meses de desenvolvimento adicional, em 10 de fevereiro de 1990,
somente para AppleMacintosh. A Adobe plantou o Photoshop no mercado
sem pretensões exageradas, com uma confiança tranquila de que ele
poderia dar frutos mais adiante. E efetivamente, o Photoshop estabeleceu-
se como líder absoluto em seu segmento.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13
5. A história do software
Bastaram cinco anos para um computador de mesa conseguir produzir
saída final para a gráfica e o Photoshop, então um aplicativo ainda simples
e entregue na forma de três disquetes, virar o jogo e dar ao povo o poder
de criar arte digital. A partir da versão 2.0, o Photoshop passou a integrar
o departamento de arte das redações mais progressistas.
A versão 3.0, com a sua concepção de arte por camadas, alterou para
sempre a cara da arte digital e consagrou o Photoshop como ferramenta de
composição. Sua chegada coincidiu com uma nova geração de PCs e
Macs muito mais poderosos e por fim capazes de lidar com arquivos bem
mais pesados. Foi também nessa época que o mercado de plug-ins de
filtros criativos teve seu auge.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13
6. A história do software
A revolução seguinte foi da web; a versão 5.5 e o programa auxiliar
ImageReady vieram especificamente para otimizar a exportação de
imagens GIF, PNG e JPG. Por fim, na versão 7, ele sacudiu o mundo da
fotografia com o suporte a arquivos RAW de câmeras digitais.
O Photoshop caiu na boca do povo porque, a exemplo de outros
programas como Microsoft Windows e CorelDRAW, é um dos softwares
mais pirateados por usuários individuais. Apesar das implicações
polêmicas, é inegável que a difusão ilegal do programa ajuda a mantê-lo
forte na consciência das pessoas. Os programas de visualização de
imagem que vêm nos computadores permitem uma edição elementar, e
também existem soluções gratuitas baseadas na Internet, sem necessidade
de instalar nada. Mas o poder ilimitado do Photoshop prevalece geração
após geração de usuários, irresistível.
quarta-feira, 20 de fevereiro de 13