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1
2
Introdução
Goolians – Barsoom
Nessa nova edição do Folhetim dos
Jogos apresentamos uma nova raça – os
Goolians (Homens Cangurus) com regras
para personagens jogadores e dois
personagens de destaque que podem ser
utilizados em suas narrativas.
O Goolians – Barsoom é um
complemento a adaptação de John Carter de
Marte para o GeneSys RPG.
Para um melhor aproveitamento do
material apresentado, baixe o fastplay do
sistema GeneSys RPG no site da Grifo
Editorial, há diversas aventuras prontas
disponibilizadas e regularmente são
realizados sessões de narrativas em eventos
de RPG.
Jan Piertezoon,
administrador do blog Filhos da Gehenna.
Créditos
Adaptação:
Jan Piertezoon
Revisão & Diagramação:
Jan Piertezoon
Artes:
As imagens usadas neste
material foram encontradas
gratuitamente no Google e o
uso aqui não representa uma
ofensa ao direito autoral de
cada uma delas.
Sistema GeneSys RPG
Grifo Editorial
contato@grifoeditorial.com.br
grifoesditorial.com.br
Filhos da Gehenna
filhosdagehenna.blogspot.com.br/
3
Goolians
Goolian ou Homens Cangurus,
é uma raça marciana arrogante que
existe em um número reduzido na Ilha
de Ompt nos pântanos de Toonol.
Gabam-se de suas habilidades de pulo
e afirmam que são os habitantes de
Barsoom mais corajosos e fortes, mas na
verdade, são grandes covardes e
preguiçosos, ficando isolados dos jogos
políticos de Barsoom.
Biologia: Os Goolians são
marsupiais, possuem um corpo
humanóide da cintura pra cima,
apresentam longas caudas e seus
membros inferiores são semelhantes
aos dos cangurus, o que permite
realizar grandes saltos. É uma raça
marsupial e como todas as raças
marcianas são ovíparas, transportam
seus ovos em suas bolsas abdominais
(marsúpio), que após eclodirem, os
filhotes permanecem dentro da bolsa
até que eles possam se defender ou
fugir de perigos.
Sociedade: Os Goolians
acumulam grandes quantidades de
conchas marinhas retiradas das áreas
litorâneas dos pântanos, na qual,
acreditam ser um valioso tesouro, mas
na verdade, eles conscientemente
atribuíram valores às conchas para
garantir que nenhuma das demais raças
de Barsoom venha a invadir a cidade
Gooli em busca de riquezas.
São governados por um Jed
chamado Anatok, um covarde que se
apresenta como o Jeddak mais
poderoso de Barsoom. Como Anatok
conseguiu esse titulo é desconhecido,
ficou subentendido que foi de forma
hereditária, pois os Goolians não
disputam por posições políticas e a
família de Anatok a gerações está no
poder.
Os Goolians sempre estão
armados, geralmente portam lanças,
espadas e punhais, mas um Goolian só
irá lutar se apoiado por dez membros
de sua espécie e mesmo assim o grupo
é propenso a fugir em pânico se o
inimigo demonstrar ser perigoso.
O principal inimigo dos
Goolians é a raça Devoradores de
Homens (Man-eaters), uma tribo
humanóide de ações brutais. Os
Devoradores de Homens aterrorizam
os Goolians e os obrigam a oferecer
sacrifícios, normalmente cinco
membros da tribo Goolians são
entregues aos Devoradores de Homens.
Não ficou bem explicado se a
prática dos sacrifícios continuou após o
Hormad Tor-Dur-Bar (na verdade, Tor-
Dur-Bar é o Marciano Vermelho Vor
Daj em um corpo Hormad) ter matado
três Devoradores de Homens e
expulsado os demais Devoradores de
Homens que vieram recolher seus
sacrifícios na cidade de Gooli.
4
Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj)
comandou um ataque aos Devoradores
de Homens, mas os Goolians
reivindicaram a vitória contra os
Devoradores de Homens e por
“retribuição” deixaram Hormad Tor-
Dur-Bar (Vor Daj) viver na cidade.
Psicológico: os Goolians são
incapazes de aceitar que são medrosos,
fracos e pobres. O Goolian Zuki
admitiu que sua tribo coleta conchas
marinhas como tesouro, pois era
improvável que alguém iria atacá-los
em busca de obter esse pequeno
tesouro, mas ele não conseguia
compreender o fato de que seu Jed
Anatok era um mestre estrategista
medíocre e que seu povo era covarde.
Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) alega
que os Goolians não têm senso de
humor, com exceção de Zuki.
Goolians como Personagens
Características raciais.
Os personagens – Goolians recebem
um bônus de incremento em um nível
na Hierarquia Adjetiva de seu Atributo
Mover-se, ou a Mesa deve estabelecer
um bônus em uma Quale que
represente o incremento de Movimento
e Destreza.
Os personagens – Goolians recebem
como características raciais as Minúcias:
Medo Incondicional (Grande): os
Goolians são medrosos e sempre optam
por fugir de combates, mesmo que
tenham que abandonar aliados.
Complexo de Superioridade (Grande):
os Goolians não conseguem
compreender o quanto são fracos e
medrosos, mesmo em situações claras,
a sua psique entende que foram
responsáveis por conquista seus
objetivos de forma heróica e corajosa.
Os personagens – Goolians recebem
como características raciais os
Elementos Acessórios:
Manobra Aérea: os Goolians saltam
sobre suas vítimas, e as golpeiam com a
cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-
se um teste de Habilidade Briga, nível
de dificuldade Bom, ou dificuldade
equivalente a defesa do alvo, o que for
maior; se obtiver sucesso causa Dano:
Decente. As vítimas recebem o
Predicado – Confuso |1|. Essa manobra
é realizada para desorientar o seu
oponente enquanto fogem.
Super salto (Bom): devido os seus
membros inferiores desenvolvidos os
5
Goolians podem realizar proezas de
salto em altura e em distância.
Cauda: os Goolians possuem uma
longa cauda. Recebem o Predicado –
Cauda |1|, que pode ser evocado:
 Para proezas de força que
envolva o Atributo Existir;
 Para proezas que envolvam o
movimento – Atributo Mover-
se; e
 Para realização de ataques
adicionais, deve-se salientar que
há um acréscimo no nível de
Hierarquia Adjetiva, ou seja, a
dificuldade recebe o incremento
de um nível acumulativo na
Hierarquia Adjetiva a cada
ataque adicional.
Personagens de Destaque
Zuki
Zuki é um Goolian residente na
cidade de Gooli, não é um guerreiro
habilidoso mais é muito hábil para
correr (saltar) quando o seu objetivo é
fugir de perigos.
Apareceu pela primeira vez
provocando o prisioneiro Hormad Tor-
Dur-Bar (Vor Daj), gabando-se de sua
coragem e destreza de combate.
Zuki desafiou o Hormad Tor-
Dur-Bar (Vor Daj) para um duelo,
embora dez aliados Goolians estavam
esperando para ajudá-lo se fosse
necessário. Apesar da vantagem
numérica, Zuki e seus companheiros
mantiveram distância, e antes da luta
realmente começar a cidade de Gooli é
atacada por Devoradores de Homens.
Aterrorizado, os Goolians da
cidade de Gooli, incluindo Zuki fogem.
Após o Hormad Tor-Dur-Bar
(Vor Daj) ter derrotado os Devoradores
de Homens, Zuki o reconheceu como
amigo. Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj)
observou que Zuki era o único Goolian
que tinha senso de humor.
Atributos
Existir: Decente
Mover-se: Bom
Interagir: Decente
Pensar: Razoável
Trilha de Vitalidade: Decente.
Habilidades
Armas Brancas: Medíocre / Armas
Laser [Barsoom]: Medíocre / Briga:
Medíocre / Cavalgar [Animais de
Barsoom]: Ruim / Furtividade: Decente
/ Prontidão: Decente / Sobrevivência
[Barsoom]: Decente / Investigação:
Ruim
Minúcias
Medo Incondicional (Grande): os
Goolians são medrosos e sempre optam
por fugir de combates, mesmo que
tenham que abandonar aliados.
Complexo de Superioridade (Grande):
os Goolians não conseguem
compreender o quanto são fracos e
medrosos, mesmo em situações claras,
a sua psique entende que foram
responsáveis por conquista seus
objetivos de forma heróica e corajosa.
Elementos Acessórios
6
Manobra Aérea: os Goolians saltam
sobre suas vítimas, e as golpeiam com a
cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-
se um teste de Habilidade Briga, nível
de dificuldade Bom, ou dificuldade
equivalente a defesa do alvo, o que for
maior; se obtiver sucesso causa Dano:
Decente. As vítimas recebem o
Predicado – Confuso |1|. Essa manobra
é realizada para desorientar o seu
oponente enquanto fogem.
Super salto (Bom): devido os seus
membros inferiores desenvolvidos os
Goolians podem realizar proezas de
salto em altura e em distância.
Cauda: os Goolians possuem uma
longa cauda. Recebem o Predicado –
Cauda |1|, que pode ser evocado:
 Para proezas de força que
envolva o Atributo Existir;
 Para proezas que envolvam o
movimento – Atributo Mover-
se; e
 Para realização de ataques
adicionais, deve-se salientar que
há um acréscimo no nível de
Hierarquia Adjetiva, ou seja, a
dificuldade recebe o incremento
de um nível acumulativo na
Hierarquia Adjetiva a cada
ataque adicional.
Anatok
Anatok é o Jed da cidade de
Gooli, por consequência é o líder dos
Goolians. Como a maioria de sua raça,
ele é um sujeito vaidoso e covarde.
Acredita ser o mais sábio, mais bravo,
mais poderoso Jeddak de Barsoom; e
que todos os outros habitantes de
Barsoom são selvagens ignorantes
incapazes de apreciar sua sabedoria e
poder.
Inicialmente, ele ordenou a
captura de Tor-Dur-Bar (Vor Daj) e
Janai de Amhor para serem usados
como escravos para sua tribo, mas
decidiu deixar Zuki lutar contra Tor-
Dur-Bar (Vor Daj).
Quando os Devoradores de
Homens invadiram a cidade Anatok
fugiu desesperadamente para a floresta,
após Tor-Dur-Bar (Vor Daj) derrotar os
Devoradores de Homem, Anatok
retornou alegando que era parte de sua
estratégia militar brilhante.
Atributos
Existir: Decente
Mover-se: Decente
Interagir: Grande
Pensar: Razoável
Trilha de Vitalidade: Decente.
Habilidades
Armas Brancas: Decente / Armas Laser
[Barsoom]: Medíocre / Briga: Medíocre /
Cavalgar [Animais de Barsoom]:
Decente / Empatia: Razoável /
Erudição: Razoável / Liderança:
Decente / Furtividade: Decente /
7
Prontidão: Decente / Sobrevivência
[Barsoom]: Decente
Minúcias
Medo Incondicional (Grande): os
Goolians são medrosos e sempre optam
por fugir de combates, mesmo que
tenham que abandonar aliados.
Complexo de Superioridade (Grande):
os Goolians não conseguem
compreender o quanto são fracos e
medrosos, mesmo em situações claras,
a sua psique entende que foram
responsáveis por conquista seus
objetivos de forma heróica e corajosa.
Elementos Acessórios
Manobra Aérea: os Goolians saltam
sobre suas vítimas, e as golpeiam com a
cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-
se um teste de Habilidade Briga, nível
de dificuldade Bom, ou dificuldade
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Cauda: os Goolians possuem uma
longa cauda. Recebem o Predicado –
Cauda |1|, que pode ser evocado:
 Para proezas de força que
envolva o Atributo Existir;
 Para proezas que envolvam o
movimento – Atributo Mover-
se; e
 Para realização de ataques
adicionais, deve-se salientar que
há um acréscimo no nível de
Hierarquia Adjetiva, ou seja, a
dificuldade recebe o incremento
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Hierarquia Adjetiva a cada
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  • 1. 1
  • 2. 2 Introdução Goolians – Barsoom Nessa nova edição do Folhetim dos Jogos apresentamos uma nova raça – os Goolians (Homens Cangurus) com regras para personagens jogadores e dois personagens de destaque que podem ser utilizados em suas narrativas. O Goolians – Barsoom é um complemento a adaptação de John Carter de Marte para o GeneSys RPG. Para um melhor aproveitamento do material apresentado, baixe o fastplay do sistema GeneSys RPG no site da Grifo Editorial, há diversas aventuras prontas disponibilizadas e regularmente são realizados sessões de narrativas em eventos de RPG. Jan Piertezoon, administrador do blog Filhos da Gehenna. Créditos Adaptação: Jan Piertezoon Revisão & Diagramação: Jan Piertezoon Artes: As imagens usadas neste material foram encontradas gratuitamente no Google e o uso aqui não representa uma ofensa ao direito autoral de cada uma delas. Sistema GeneSys RPG Grifo Editorial contato@grifoeditorial.com.br grifoesditorial.com.br Filhos da Gehenna filhosdagehenna.blogspot.com.br/
  • 3. 3 Goolians Goolian ou Homens Cangurus, é uma raça marciana arrogante que existe em um número reduzido na Ilha de Ompt nos pântanos de Toonol. Gabam-se de suas habilidades de pulo e afirmam que são os habitantes de Barsoom mais corajosos e fortes, mas na verdade, são grandes covardes e preguiçosos, ficando isolados dos jogos políticos de Barsoom. Biologia: Os Goolians são marsupiais, possuem um corpo humanóide da cintura pra cima, apresentam longas caudas e seus membros inferiores são semelhantes aos dos cangurus, o que permite realizar grandes saltos. É uma raça marsupial e como todas as raças marcianas são ovíparas, transportam seus ovos em suas bolsas abdominais (marsúpio), que após eclodirem, os filhotes permanecem dentro da bolsa até que eles possam se defender ou fugir de perigos. Sociedade: Os Goolians acumulam grandes quantidades de conchas marinhas retiradas das áreas litorâneas dos pântanos, na qual, acreditam ser um valioso tesouro, mas na verdade, eles conscientemente atribuíram valores às conchas para garantir que nenhuma das demais raças de Barsoom venha a invadir a cidade Gooli em busca de riquezas. São governados por um Jed chamado Anatok, um covarde que se apresenta como o Jeddak mais poderoso de Barsoom. Como Anatok conseguiu esse titulo é desconhecido, ficou subentendido que foi de forma hereditária, pois os Goolians não disputam por posições políticas e a família de Anatok a gerações está no poder. Os Goolians sempre estão armados, geralmente portam lanças, espadas e punhais, mas um Goolian só irá lutar se apoiado por dez membros de sua espécie e mesmo assim o grupo é propenso a fugir em pânico se o inimigo demonstrar ser perigoso. O principal inimigo dos Goolians é a raça Devoradores de Homens (Man-eaters), uma tribo humanóide de ações brutais. Os Devoradores de Homens aterrorizam os Goolians e os obrigam a oferecer sacrifícios, normalmente cinco membros da tribo Goolians são entregues aos Devoradores de Homens. Não ficou bem explicado se a prática dos sacrifícios continuou após o Hormad Tor-Dur-Bar (na verdade, Tor- Dur-Bar é o Marciano Vermelho Vor Daj em um corpo Hormad) ter matado três Devoradores de Homens e expulsado os demais Devoradores de Homens que vieram recolher seus sacrifícios na cidade de Gooli.
  • 4. 4 Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) comandou um ataque aos Devoradores de Homens, mas os Goolians reivindicaram a vitória contra os Devoradores de Homens e por “retribuição” deixaram Hormad Tor- Dur-Bar (Vor Daj) viver na cidade. Psicológico: os Goolians são incapazes de aceitar que são medrosos, fracos e pobres. O Goolian Zuki admitiu que sua tribo coleta conchas marinhas como tesouro, pois era improvável que alguém iria atacá-los em busca de obter esse pequeno tesouro, mas ele não conseguia compreender o fato de que seu Jed Anatok era um mestre estrategista medíocre e que seu povo era covarde. Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) alega que os Goolians não têm senso de humor, com exceção de Zuki. Goolians como Personagens Características raciais. Os personagens – Goolians recebem um bônus de incremento em um nível na Hierarquia Adjetiva de seu Atributo Mover-se, ou a Mesa deve estabelecer um bônus em uma Quale que represente o incremento de Movimento e Destreza. Os personagens – Goolians recebem como características raciais as Minúcias: Medo Incondicional (Grande): os Goolians são medrosos e sempre optam por fugir de combates, mesmo que tenham que abandonar aliados. Complexo de Superioridade (Grande): os Goolians não conseguem compreender o quanto são fracos e medrosos, mesmo em situações claras, a sua psique entende que foram responsáveis por conquista seus objetivos de forma heróica e corajosa. Os personagens – Goolians recebem como características raciais os Elementos Acessórios: Manobra Aérea: os Goolians saltam sobre suas vítimas, e as golpeiam com a cauda, no topo de sua cabeça. Realiza- se um teste de Habilidade Briga, nível de dificuldade Bom, ou dificuldade equivalente a defesa do alvo, o que for maior; se obtiver sucesso causa Dano: Decente. As vítimas recebem o Predicado – Confuso |1|. Essa manobra é realizada para desorientar o seu oponente enquanto fogem. Super salto (Bom): devido os seus membros inferiores desenvolvidos os
  • 5. 5 Goolians podem realizar proezas de salto em altura e em distância. Cauda: os Goolians possuem uma longa cauda. Recebem o Predicado – Cauda |1|, que pode ser evocado:  Para proezas de força que envolva o Atributo Existir;  Para proezas que envolvam o movimento – Atributo Mover- se; e  Para realização de ataques adicionais, deve-se salientar que há um acréscimo no nível de Hierarquia Adjetiva, ou seja, a dificuldade recebe o incremento de um nível acumulativo na Hierarquia Adjetiva a cada ataque adicional. Personagens de Destaque Zuki Zuki é um Goolian residente na cidade de Gooli, não é um guerreiro habilidoso mais é muito hábil para correr (saltar) quando o seu objetivo é fugir de perigos. Apareceu pela primeira vez provocando o prisioneiro Hormad Tor- Dur-Bar (Vor Daj), gabando-se de sua coragem e destreza de combate. Zuki desafiou o Hormad Tor- Dur-Bar (Vor Daj) para um duelo, embora dez aliados Goolians estavam esperando para ajudá-lo se fosse necessário. Apesar da vantagem numérica, Zuki e seus companheiros mantiveram distância, e antes da luta realmente começar a cidade de Gooli é atacada por Devoradores de Homens. Aterrorizado, os Goolians da cidade de Gooli, incluindo Zuki fogem. Após o Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) ter derrotado os Devoradores de Homens, Zuki o reconheceu como amigo. Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) observou que Zuki era o único Goolian que tinha senso de humor. Atributos Existir: Decente Mover-se: Bom Interagir: Decente Pensar: Razoável Trilha de Vitalidade: Decente. Habilidades Armas Brancas: Medíocre / Armas Laser [Barsoom]: Medíocre / Briga: Medíocre / Cavalgar [Animais de Barsoom]: Ruim / Furtividade: Decente / Prontidão: Decente / Sobrevivência [Barsoom]: Decente / Investigação: Ruim Minúcias Medo Incondicional (Grande): os Goolians são medrosos e sempre optam por fugir de combates, mesmo que tenham que abandonar aliados. Complexo de Superioridade (Grande): os Goolians não conseguem compreender o quanto são fracos e medrosos, mesmo em situações claras, a sua psique entende que foram responsáveis por conquista seus objetivos de forma heróica e corajosa. Elementos Acessórios
  • 6. 6 Manobra Aérea: os Goolians saltam sobre suas vítimas, e as golpeiam com a cauda, no topo de sua cabeça. Realiza- se um teste de Habilidade Briga, nível de dificuldade Bom, ou dificuldade equivalente a defesa do alvo, o que for maior; se obtiver sucesso causa Dano: Decente. As vítimas recebem o Predicado – Confuso |1|. Essa manobra é realizada para desorientar o seu oponente enquanto fogem. Super salto (Bom): devido os seus membros inferiores desenvolvidos os Goolians podem realizar proezas de salto em altura e em distância. Cauda: os Goolians possuem uma longa cauda. Recebem o Predicado – Cauda |1|, que pode ser evocado:  Para proezas de força que envolva o Atributo Existir;  Para proezas que envolvam o movimento – Atributo Mover- se; e  Para realização de ataques adicionais, deve-se salientar que há um acréscimo no nível de Hierarquia Adjetiva, ou seja, a dificuldade recebe o incremento de um nível acumulativo na Hierarquia Adjetiva a cada ataque adicional. Anatok Anatok é o Jed da cidade de Gooli, por consequência é o líder dos Goolians. Como a maioria de sua raça, ele é um sujeito vaidoso e covarde. Acredita ser o mais sábio, mais bravo, mais poderoso Jeddak de Barsoom; e que todos os outros habitantes de Barsoom são selvagens ignorantes incapazes de apreciar sua sabedoria e poder. Inicialmente, ele ordenou a captura de Tor-Dur-Bar (Vor Daj) e Janai de Amhor para serem usados como escravos para sua tribo, mas decidiu deixar Zuki lutar contra Tor- Dur-Bar (Vor Daj). Quando os Devoradores de Homens invadiram a cidade Anatok fugiu desesperadamente para a floresta, após Tor-Dur-Bar (Vor Daj) derrotar os Devoradores de Homem, Anatok retornou alegando que era parte de sua estratégia militar brilhante. Atributos Existir: Decente Mover-se: Decente Interagir: Grande Pensar: Razoável Trilha de Vitalidade: Decente. Habilidades Armas Brancas: Decente / Armas Laser [Barsoom]: Medíocre / Briga: Medíocre / Cavalgar [Animais de Barsoom]: Decente / Empatia: Razoável / Erudição: Razoável / Liderança: Decente / Furtividade: Decente /
  • 7. 7 Prontidão: Decente / Sobrevivência [Barsoom]: Decente Minúcias Medo Incondicional (Grande): os Goolians são medrosos e sempre optam por fugir de combates, mesmo que tenham que abandonar aliados. Complexo de Superioridade (Grande): os Goolians não conseguem compreender o quanto são fracos e medrosos, mesmo em situações claras, a sua psique entende que foram responsáveis por conquista seus objetivos de forma heróica e corajosa. Elementos Acessórios Manobra Aérea: os Goolians saltam sobre suas vítimas, e as golpeiam com a cauda, no topo de sua cabeça. Realiza- se um teste de Habilidade Briga, nível de dificuldade Bom, ou dificuldade equivalente a defesa do alvo, o que for maior; se obtiver sucesso causa Dano: Decente. As vítimas recebem o Predicado – Confuso |1|. Essa manobra é realizada para desorientar o seu oponente enquanto fogem. Super salto (Bom): devido os seus membros inferiores desenvolvidos os Goolians podem realizar proezas de salto em altura e em distância. Cauda: os Goolians possuem uma longa cauda. Recebem o Predicado – Cauda |1|, que pode ser evocado:  Para proezas de força que envolva o Atributo Existir;  Para proezas que envolvam o movimento – Atributo Mover- se; e  Para realização de ataques adicionais, deve-se salientar que há um acréscimo no nível de Hierarquia Adjetiva, ou seja, a dificuldade recebe o incremento de um nível acumulativo na Hierarquia Adjetiva a cada ataque adicional.