Introdução ao Fast Light Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão
1 de 10
LISTA DE EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO :
Formulário de Login;
Front-end para o comando “tar” [ + gzip ou bzip2];
Relógio do Sistema;
Plotador de Equações do 2º Grau;
Charts e Cores [Revisitado];
Assistente de Participação nos Lucros [Acessórios];
Simulador de Lançamento Vertical para Cima;
Dicionário; Jogo de Tabuleiro; Jogo 21;
Jogo da Memória;
Mini-Agenda FltBook & SQLite [DESAFIO];
Autor : Michel A. dos Santos
Graduando do curso de Ciência da Computação/UFAL
Introdução ao Fast Light Toolkit - FLTK
5º IMPACTO
Introdução ao Fast Light Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão
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Implemente uma classe para
Formulários de Login. O número de
caracteres aceitos nas caixas
“Usuário” e “Senha” deve ser 15,
porém essa propriedade deve ser
modificável no momento da
construção da mesma. O limite de
tentativas sem sucesso deve ser
3, porém essa deve ser outra
propriedade flexível. Emita
mensagens de aviso com caixas de
diálogo [message, aalert, etc.]
Formulário de Login :
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Front-end para o comando “tar” :
Implemente uma classe derivada de Fl_Window que sirva como front-end para
o comando tar e que verifique se os comandos bzip2 ou gzip também
estejam instalados. O software não precisa necessariamente ser uma cópia
fiel da ilustração acima porém deve ser funcional o suficiente.
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Relógio do Sistema :
Implemente um front-end
para o relógio do sistema
com opção de modificação
do horário local. Siga os
requisitos visuais da
primeira aba da figura
ilustrativa da esquerda.
Use o widget Fl_Clock.
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A entrada deve ser
numérica do tipo real
[ponto flutuante];
• A figura mostrada ao
lado que representa uma
parábola deve ser
substituída por um mini-
plotador construído
manualmente ou um
adaptado a partir da
classe Fl_Chart. Use o
Chart do tipo linha ou
FL_LINE_CHART.
Nota :
Esse exercício possui em anexo uma classe para
análise de equações do segundo grau.
Plotador de Equações do 2º Grau :
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Charts e Cores [Revisitado] :
Modifique o exemplo “Exemplo de
Chart” dado em aula e acrescente a
possibilidade de mudança de cores do
itens [A], [B] e [C]. A mudança
deverá ser feita através de um objeto
fl_color_chooser. A última cor
utilizada deve ser persistida em
disco.
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Assistente de Participação nos Lucros [Acessórios] :
Implemente os formulários de Login,
Sobre e Help da aplicação APL.pro.
Não se esqueça de fazer com que o
formulário Sobre se torne modal, ou
seja, com utilização restrita.
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Diversos :
Implemente um simulador de lançamento vertical para cima utilizando as primitivas de
desenho do fltk ou OpenGL. Devem ser fornecidas : a altura inicial de lançamento, a
aceleração da gravidade e a velocidade inicial. Devem ser calculadas e exibidas : a
altura máxima atingida, o tempo até o ponto de lançamento e o tempo total que o movimento
consumiu.
Implemente um dicionário Inglês-Português / Português-Inglês. Com possibilidade de
mudanças nas especificações dos verbetes. Armazene as informações em um banco de dados ou
em um arquivo texto indexado.
Implemente um jogo de tabuleiro com 60 casas e dado virtual com limite de 4 participantes
por jogo. O tema, os bônus, as armadilhas ficam por conta de sua criatividade. As jogadas
do dado virtual devem ser geradas a partir de uma classe de números “aleatórios”.
Implemente o jogo 21 para duas pessoas. O jogo consiste em tirar cartas do baralho até
que a soma dos números das cartas retiradas por um participante alcance 21 pontos. O
coringa assume sempre a quantia necessária até a soma final. As cartas retiradas do
baralho não podem mais retornar [ou seja, devem ser memorizadas].
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Utilize os requisitos visuais
mínimos pedidos : uso de botões
redondos, menus, sub-menus e
itens de menu do tipo normal e
do tipo radiobutton;
A seqüência deve ser aleatória
e o nível de dificuldade deve
aumentar a cada rodada de três
partidas; Insira um item de
menu para mudança de cor dos
botões [preferências do usuário]
Jogo da Memória :
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Mini-Agenda FltBook & SQLite :
Cumpra com os requisitos
visuais mínimos
Os registros devem ser
armazenados todos em um único
arquivo;
É obrigatório o uso do banco de
dados SQLite;

FLTK Summer Course - Part V - Fifth Impact - Exercises

  • 1.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 1 de 10 LISTA DE EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO : Formulário de Login; Front-end para o comando “tar” [ + gzip ou bzip2]; Relógio do Sistema; Plotador de Equações do 2º Grau; Charts e Cores [Revisitado]; Assistente de Participação nos Lucros [Acessórios]; Simulador de Lançamento Vertical para Cima; Dicionário; Jogo de Tabuleiro; Jogo 21; Jogo da Memória; Mini-Agenda FltBook & SQLite [DESAFIO]; Autor : Michel A. dos Santos Graduando do curso de Ciência da Computação/UFAL Introdução ao Fast Light Toolkit - FLTK 5º IMPACTO
  • 2.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 2 de 10 Implemente uma classe para Formulários de Login. O número de caracteres aceitos nas caixas “Usuário” e “Senha” deve ser 15, porém essa propriedade deve ser modificável no momento da construção da mesma. O limite de tentativas sem sucesso deve ser 3, porém essa deve ser outra propriedade flexível. Emita mensagens de aviso com caixas de diálogo [message, aalert, etc.] Formulário de Login :
  • 3.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 3 de 10 Front-end para o comando “tar” : Implemente uma classe derivada de Fl_Window que sirva como front-end para o comando tar e que verifique se os comandos bzip2 ou gzip também estejam instalados. O software não precisa necessariamente ser uma cópia fiel da ilustração acima porém deve ser funcional o suficiente.
  • 4.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 4 de 10 Relógio do Sistema : Implemente um front-end para o relógio do sistema com opção de modificação do horário local. Siga os requisitos visuais da primeira aba da figura ilustrativa da esquerda. Use o widget Fl_Clock.
  • 5.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 5 de 10 A entrada deve ser numérica do tipo real [ponto flutuante]; • A figura mostrada ao lado que representa uma parábola deve ser substituída por um mini- plotador construído manualmente ou um adaptado a partir da classe Fl_Chart. Use o Chart do tipo linha ou FL_LINE_CHART. Nota : Esse exercício possui em anexo uma classe para análise de equações do segundo grau. Plotador de Equações do 2º Grau :
  • 6.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 6 de 10 Charts e Cores [Revisitado] : Modifique o exemplo “Exemplo de Chart” dado em aula e acrescente a possibilidade de mudança de cores do itens [A], [B] e [C]. A mudança deverá ser feita através de um objeto fl_color_chooser. A última cor utilizada deve ser persistida em disco.
  • 7.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 7 de 10 Assistente de Participação nos Lucros [Acessórios] : Implemente os formulários de Login, Sobre e Help da aplicação APL.pro. Não se esqueça de fazer com que o formulário Sobre se torne modal, ou seja, com utilização restrita.
  • 8.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 8 de 10 Diversos : Implemente um simulador de lançamento vertical para cima utilizando as primitivas de desenho do fltk ou OpenGL. Devem ser fornecidas : a altura inicial de lançamento, a aceleração da gravidade e a velocidade inicial. Devem ser calculadas e exibidas : a altura máxima atingida, o tempo até o ponto de lançamento e o tempo total que o movimento consumiu. Implemente um dicionário Inglês-Português / Português-Inglês. Com possibilidade de mudanças nas especificações dos verbetes. Armazene as informações em um banco de dados ou em um arquivo texto indexado. Implemente um jogo de tabuleiro com 60 casas e dado virtual com limite de 4 participantes por jogo. O tema, os bônus, as armadilhas ficam por conta de sua criatividade. As jogadas do dado virtual devem ser geradas a partir de uma classe de números “aleatórios”. Implemente o jogo 21 para duas pessoas. O jogo consiste em tirar cartas do baralho até que a soma dos números das cartas retiradas por um participante alcance 21 pontos. O coringa assume sempre a quantia necessária até a soma final. As cartas retiradas do baralho não podem mais retornar [ou seja, devem ser memorizadas].
  • 9.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 9 de 10 Utilize os requisitos visuais mínimos pedidos : uso de botões redondos, menus, sub-menus e itens de menu do tipo normal e do tipo radiobutton; A seqüência deve ser aleatória e o nível de dificuldade deve aumentar a cada rodada de três partidas; Insira um item de menu para mudança de cor dos botões [preferências do usuário] Jogo da Memória :
  • 10.
    Introdução ao FastLight Toolkit – FLTK – Ciência da Computação – Universidade Federal de Alagoas – Curso de Verão 10 de 10 Mini-Agenda FltBook & SQLite : Cumpra com os requisitos visuais mínimos Os registros devem ser armazenados todos em um único arquivo; É obrigatório o uso do banco de dados SQLite;