2. ERGONOMIA E USABILIDADE
A usabilidades faz parte da ergonomia.
Como seu próprio nome já insinua, uso e utilidade
ou habilidade.
É vista como contexto de projetos ergonômicos.
3. USABILIDADE
De certa forma é vista como a propriedade
que os produtos têm de serem fáceis de usar
e aprender a usa-los.
As definições e elementos da usabilidade são
pontos-chave de observação dos designer.
4. USABILIDADE (Usuários e Objetivos)
Eficácia – a exatidão e qualidade com que
usuários alcançam seus objetivos específicos.
Eficiência – relação de exatidão e abrangência
que levam os usuários a atingirem seus objetivos.
Satisfação – a total presença de atitude positiva
para com o produto.