Este documento descreve um projeto de vídeo sobre uma criança que encontra um tabuleiro de xadrez e descobre os segredos do mundo através do jogo. As peças pretas representam catástrofes e o mal na sociedade, enquanto as peças brancas representam o bem. O jogo termina com os reis branco e preto em um impasse, simbolizando a luta constante entre o bem e o mal no mundo.