ISCTE, Abril de 2010Da Photographia à Pherographia Notas sobre Arte, Ciência e Criatividade
As Duas CulturasCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20102
RESUMOCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20103Parte I:    Criatividade (Salto Criativo)Parte II:   Arte e CiênciaParte III:  Arte ArtificialParte IV:   Pherographia
Parte I — CriatividadeCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20104Do not all charms fly At the mere touch of cold philosophy?Lamia, KeatsCiência! Do velho Tempo és filha predilecta! Tudo alteras, com o olhar que tudo inquire e invade! Por que rasgas assim o coração do poeta, abutre, que asas tens de triste Realidade? Soneto à Ciência, Edgar AllanPoeTenho um amigo que é artista, e que por vezes tem uma opinião com a qual não concordo. Ele segura uma flor e diz, ‘olha como é bela esta flor’, e eu concordo. Mas logo ele dirá, ‘Eu, como artista, sei ver como a flor é bela. Mas tu, como cientista, divide-la em partes e torna-la aborrecida’. Eu penso que ele é um pouco tonto.RichardFeynman, What do youcarewhatotherpeoplethink
Arquimedes(c. 287 AC-c. 212 AC)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20105Estátua de Arquimedes/eureka em Manchester
IsaacNewton(1643-1727)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20106Harold EdgertonF = m.aSer ounão ser, eis a questão
AlbertEinstein(1879-1955)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20107Albert Einstein, porYousuf Karsh, 1948
Jackson Pollock (1912-1956)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 20108Video (http://www.youtube.com/watch?v=vy6Omz1bDPg). Veraos 0:57s (o acaso)Taylor, Richard; Micolich, Adam P.; Jonas, David, Can Science Be Used To Further Our Understanding Of Art?Rather than mimicking Nature, he [Pollock] adopted its language - fractals - to build his own patterns. Háfractais e caosnaobra de Pollock?
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Fractais 3DCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201010página
Maurit C. Escher (1898-1972)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201011
AlhambraCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201012Foto: Paulo Maia, 2010
EscherCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201013
LeonelMoura(n.1948)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201014Diagrama de VoronoiMondrian (1872-1944)LeonelMoura, Voronoi, 2002
RichardWagner(1813-1883)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201015(…) Imediatamentereconhecique a abertura do Ouro do Reno, quedeviaestarhámuito tempo latentedentro de mim (…), foi-me finalmenterevelada. Wagner, numaviagem a La Spezia, em 1953perasperaadastra(nota de Wagner no final da abertura d’O Navio Fantasma)
LouisPasteur(1822-1895)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201016Louis Pasteur, porFélixNadar
AlexanderFleming (1881-1955)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201017Descobertas de Pasteur e Fleming deverammuitoao “acaso”.
David Hockney(n.1937) Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201018
HockneyCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201019
HockneyCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201020
HockneyCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201021
Thomas Weinberger (n.1964)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201022
Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201023CiênciaArteConjecturas e refutaçõesparadigma
(Mudança de) Paradigmana ArteCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201024Perspectiva, Leone Battista Alberti (1404-1472), De Pictura (1435)Wagner, fimda Grande ÓperaWilliam EgglestonMarcel DuchampSéc. XVSéc. XVISéc. XVIII
EgasMoniz (1874-1955)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201025Pintor, se para isso tivesse habilidade.
Fernando Pessoa(1888-1935)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201026A Venús de Milo é tão bela como o binómio de Newton
Parte II — Arte e CiênciaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201027
As duasculturasCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201028Charle P. Snow (1905-1980), The Two Cultures (1959).I now believe that if I had asked an even simpler question — such as, What do you mean by mass, or acceleration, which is the scientific equivalent of saying, Can you read? — not more than one in ten of the highly educated would have felt that I was speaking the same language.
Robert Oppenheimer(1904-1967)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201029Prospects in the Arts and Sciences (1954)Oppenheimer, por Karsh
The existential pleasures of engineering, de Samuel C. FlormanCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201030
A Guerra das CiênciasCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201031Transgressing the Boundaries: Toward a Transformative Hermeneutics of Quantum Gravity (Alan Sokal)(…) the postmodern sciences overthrow the static ontological categories and hierarchies characteristic of modernist science. In place of atomism and reductionism, the new sciences stress the dynamic web of relationships between the whole and the part; in place of fixed individual essences (e.g. Newtonian particles), they conceptualize interactions and flows (e.g. quantum fields). (…)
PolimatasCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201032Leonardo Da Vinci
Lewis Carroll(1832-1898)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201033Escritor, fotógrafo e professor de matemática.
EfeitoRainhaVermelhaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201034‘Um país lento!’ disse a Rainha Vermelha. ‘Como vês, aqui precisas correr tão rápido quanto puderes para ficares no mesmo sítio. Se queres chegar a algum lado tens de correr pelo menos duas vezes mais rápido!’ (...)LewisCarroll, in Alice do Outro Lado do Espelhoevolutionary arms race
CarrollCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201035
Camera ObscuraCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201036
Camera LucidaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201037
Francesco Guardi(1712-1793)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201038Francesco Guardi, La FieradellaSensa in Piazza San Marco, c. 1775, oil over canvas. (© FundaçãoCalousteGulbenkian, Lisbon). Obrafeita com camera obscura.
FotografiaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201039
EadweardMuybridge(1830-1904)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201040
MuybridgeCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201041
Etienne-Jules Marey(1830-1904)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201042
Antropologia e FotografiaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201043Paul Gaugin
Eugenia e FotografiaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201044Francis Galton (1822-1911)Fotografiacomposta
Foto-síntese, Krzysztof PruszkowskiCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201045
O tempoCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201046Hiroshi Sugimoto, Theaters
Hiroshi Sugimoto(n.1948)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201047para se ser um bom fotógrafo é necessário ser-se um bom cientista também (Sugimoto).HiroshiSugimoto utiliza um gerador de Van de Graff para carregar uma bola de metal a cujos efeitos expõe, em seguida, folhas de filme fotográfico.
IdrisKhan (n. 1978)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201048Bernd e HillaBecherIdris Kahn
Jim Campbell(n.1956)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201049Psycho
GastronomiaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201050FerranAdriá (n.1962)
Parte III — Arte ArtificialCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201051Terra de ninguém entre a Arte e a Ciência.Pontos de convergência.As duasculturas. Cisma.Um novo caminho? Consiliência? Arte Artificial (oucriatividade artificial)
Uma Nova Ciência (?)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201052ComplexidadeAutómatosCelulares, Teoria do Caos, fractais, auto-organização, Vida Artificial, ComputaçãoEvolutiva, etc, etc, etc...Emergência
Uma Nova Ciência (?)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201053CriatividadeEmergente?CriatividadeEvolutiva?Inovação?EvolutivavsEmergenteNatural/Artificial/Emergente
AutómatosCelularesCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201054
AutómatosCelularesCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201055
O Jogo da Vida (Conway’s Game of Life)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201056Applet 1 (http://www.conwaylife.com)Applet 2 (http://www.math.com/students/wonders/life/life.html)
Game of Life (regras)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201057Umacélula viva com menos de doisvizinhosmorre.Umacélula viva com mais de trêsvizinhosvivosmorre.Umacélula viva com doisoutrêsvizinhosvivosmantém-se viva.Umacélulamorta com exactamentetrêsvizinhosfica viva.
AlgoritmosGenéticosCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201058Onemax: maximizar o número de 1s numa “string”1010000000 = 21011101110 = 51110001010 = 51111010100 = 60101111010 = 60000011110 = 41010010010 = 41101010000 = 40010011110 = 50010001000 = 21110111111 = 9
0011100110 = 5
1110110111 = 8
1111011100 = 7
0001111111 = 7
0011011110 = 6
1011111110 = 8
1101010000 = 4
1111000110 = 5
1111101000 = 6
1010101110 = 6
1111111111 = 10
1110111111 = 9
1111111111 = 10
0101111010 = 6
0000011110 = 4
1011111110 = 8
1101010000 = 4
0110011111 = 7
1011111111 = 9AlgoritmoGenéticoinicializapopulação (n)Critério de paragemavaliapopulaçãosoluçãoseleciona indivíduos (pais)111111111110000000011111recombina000000001110010011100000110001111000011111011010101010111111111100000001mutaDimensãopopulação (n)Proabilidade de cruz. (pc)Probabilidade de mut. (pm)substituiCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201059
AlgoritmosGenéticosCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201060OptimizaçãonuméricaOptimização combinatorialDiversasaplicaçõesindustriaisDesenhar as asas de um aviãoOptimizarhoráriosescolaresOptimizartrajectos (problemacaixeiro-viajante)
AGs e MúsicaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201061Página (http://www.myspace.com/mcgeaproject)
GünterBachelierCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201062Página (http://www.flickr.com/photos/gbachelier/collections/72157603627941498/)
Jeffrey VentrellaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201063
Inteligência de EnxameCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201064
Inteligência de EnxameCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201065Ant Colony OptimizationReforço+evaporaçãoStigmergia!
SwarmCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201066
SwarmCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201067
Inteligência de Enxame (aplicações)Criatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201068OptimizaçãoClassificação de DadosClusteringData MiningRobóticaColectiva
Parte IV: PherographiaCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201069Photographia – desenhar com luzPherographia – desenhar com feromonas
Modelo de Chialvo e MillonasCriatividade Computacional, ISCTE, Abril de 201070How Swarms Build Cognitive Maps, 1994

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