COPA 2018 NA
ELETROMIDIATRANSPORTE
A Copa do Mundo de Futebol é o
segundo maior evento esportivo do
planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos.
64 partidas
32 seleções Mundiais,
muitos lances, gols e um encontro
dos grandes Craques da bola!
A Copa do Mundo de Futebol é o
segundo maior evento esportivo do
planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos.
64 partidas
32 seleções Mundiais,
muitos lances, gols e um encontro
dos grandes Craques da bola!
A Rússia irá sediar a 21ª edição do
Campeonato .
14 de junho a 15 de julho
Por ter uma cultura e costumes bem diferentes
dos ocidentais, o País desperta muito mais
interesse e encanta pela modernidade!
A Copa do Mundo é muito mais Emoção.
Os olhos de todas as nações se voltam para o maior
evento do futebol mundial.
Torcedores do mundo todo se preparam cada um na
sua maneira para assistir os jogos não só do seu país.
Por conta da diferença de fuso horário, os jogos
serão disputados na parte da manhã entre
07 e 11 hs.
e na parte da tarde entre
12 e 16 hs.
*Conforme horário de Brasília.
Esta será a Copa Multiplataforma,
muitos torcedores estarão em trânsito,
indo e vindo para o trabalho, escola, médicos,
casa.
Mesmo assim a paixão pelo esporte, a
curiosidade e emoção de uma nova Copa irá
estimular o interesse pelo assunto.
A Seleção Brasileira tem vivido uma
ótima fase, com excelente desempenho desde
que Tite a assumiu, isto devolveu ao
brasileiro a esperança do Hexa
Campeonato e despertou o interesse por
acompanhar a Seleção Canarinho.
O transporte público, se tornará uma
arquibancada para milhares de torcedores
que acompanharão o campeonato aguardando que
será o próximo adversário.
Assim passamos a ser uma importante ferramenta de
comunicação para este usuário!
FOI PENSANDO NISTO QUE A ELETROMIDIA
PREPAROU UM PROJETO CAMPEÃO PARA
CONECTAR O ANUNCIANTE A ESTE PÚBLICO
NAS PRINCIPAIS CIDADES DO PAÍS.
COMO?
Se apropriando da paixão que envolve o
torcedor, oferecendo um conteúdo atualizado
e de qualidade, proporcionando também
experiências que o façam viver uma extensão
do jogo.
FASES DO PROJETO
1. PRÉ-COPA
2. JOGOS
INICIO DA VEICULAÇÃO 60 DIAS ANTES DO INICIO DA COPA:
15 DE ABRIL A 13 DE JUNHO (60 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL
PERÍODO DOS JOGOS:
14 DE JUNHO A 15 JULHO (32 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL + ESTÁTICO
3. PÓS-COPA
7 DIAS APÓS O FIM DOS JOGOS:
16 DE JULHO A 22 DE JULHO (7 dias)
PLATAFORMA: DIGITAL
CONTEÚDO DO PROJETO
CONTEÚDO DIGITAL PATROCINADO
MÍDIA
PROJETOS ESPECIAIS
CONTEÚDO DIGITAL
PATROCINADO
Durante as viagens, os usuários poderão desfrutar de uma
programação especial em toda a Rede Digital da
Eletromidia que leva informação sempre atualizada.
Ao longo do dia teremos uma série de conteúdos sobre a
Rússia (curiosidades e informações), além de boletins e o
resultado dos jogos.
PATROCÍNIO DE CONTEÚDO
• Curiosidades da Rússia;
• Classificação;
• Tabela dos Jogos;
POSSIBILIDADE DE PATROCINIO
MÍDIA
Para dar visibilidade ao cotista, além do Patrocínio do
Conteúdo, a Eletromidia oferece uma grande variedade
de entrega de mídia em painéis digitais e estáticos em
toda a plataforma, maximizando a cobertura do projeto
e amplificando a associação do patrocinador ao Evento.
MÍDIA
• Shopping
• CPTM
• Metrô SP
• Metrô Rio
• SuperVia
• VLT
• Metrô Bahia
MÍDIA
Entrega nos ativos:
PROJETOS ESPECIAIS
A Eletromidia quer proporcionar ao usuário uma extensão
do Campo, levando a estes usuários experiências que
tornem muito mais próxima a emoção da Copa e permitam
maior proximidade entre o anunciante e seu consumidor.
Para isto desenhamos algumas oportunidades de Projetos
Especiais que permitem tais experiências.
PROJETOS ESPECIAIS
Através de totens digitais os usuários poderão participar
do Bolão Eletromidia, dandos seus palpites sobre os
jogos e concorrendo a prêmios exclusivos. O ranking
será divulgado em todo circuito digital da Eletromidia
BOLÃO ELETROMIDIA
Totem para
aposta
Ranking dos
apostadores
Ranking dos
apostadores
Os usuários serão convidados a participarem de um “mini
campeonato” de embaixadas. O usuário que conseguir
fazer mais embaixadas ganha um prêmio.
Neste mesmo cenário, iremos disponibilizar um sistema
de Chroma Key para aqueles que queiram receber no seu
celular um GIF Animado e personalizado com diferentes
backgrounds e elementos visuais a sua escolha
CAMPEONATO DE EMBAIXADINHA
+ GIF ANIMADO
Por meio de um toten interativo os usuários serão
desafiados a participar de um quizz sobre a COPA.
QUIZ DA COPA
Uma brincadeira super divertida onde os
jogadores deverão marcar gols vestidos
com um colchão bolha inflável
FUTEBOLHA
Espaço dedicado a mostrar para os usuários
alguns dos treinos que fazem parte do dia a
dia do jogador de futebol.
Nesse espaço também poderá ocorrer
campeonatos de dribles, gols, superação de
obstáculos, etc
ARENA DE BOLEIROS
Exposição das camisetas dos times
participantes da Copa 2018
MURAL DAS CAMISETAS
Metrô
Esta maquina mede a intensidade/força do chute
do usuário. O chute mais forte será premiado.
PÊNALTI SIMULATOR
Espaço onde os usuários chutarão no gol
tentando fazer a bola passar pelas áreas
vazadas, ganhando prêmios.
CHUTE CERTO
Tematizaremos toda a frota de 32 carros do metrô de
superfície com os 32 países participantes da Copa
TEMATIZAÇÃO DA FROTA DE METRÔ
DE SUPERFÍCIE
Copa 2018 na Eletromidia
Copa 2018 na Eletromidia
Copa 2018 na Eletromidia

Copa 2018 na Eletromidia

  • 1.
  • 2.
    A Copa doMundo de Futebol é o segundo maior evento esportivo do planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos. 64 partidas 32 seleções Mundiais, muitos lances, gols e um encontro dos grandes Craques da bola!
  • 3.
    A Copa doMundo de Futebol é o segundo maior evento esportivo do planeta, ficando atrás apenas dos Jogos Olímpicos. 64 partidas 32 seleções Mundiais, muitos lances, gols e um encontro dos grandes Craques da bola!
  • 4.
    A Rússia irásediar a 21ª edição do Campeonato . 14 de junho a 15 de julho Por ter uma cultura e costumes bem diferentes dos ocidentais, o País desperta muito mais interesse e encanta pela modernidade!
  • 5.
    A Copa doMundo é muito mais Emoção. Os olhos de todas as nações se voltam para o maior evento do futebol mundial. Torcedores do mundo todo se preparam cada um na sua maneira para assistir os jogos não só do seu país.
  • 6.
    Por conta dadiferença de fuso horário, os jogos serão disputados na parte da manhã entre 07 e 11 hs. e na parte da tarde entre 12 e 16 hs. *Conforme horário de Brasília.
  • 7.
    Esta será aCopa Multiplataforma, muitos torcedores estarão em trânsito, indo e vindo para o trabalho, escola, médicos, casa. Mesmo assim a paixão pelo esporte, a curiosidade e emoção de uma nova Copa irá estimular o interesse pelo assunto.
  • 8.
    A Seleção Brasileiratem vivido uma ótima fase, com excelente desempenho desde que Tite a assumiu, isto devolveu ao brasileiro a esperança do Hexa Campeonato e despertou o interesse por acompanhar a Seleção Canarinho.
  • 9.
    O transporte público,se tornará uma arquibancada para milhares de torcedores que acompanharão o campeonato aguardando que será o próximo adversário. Assim passamos a ser uma importante ferramenta de comunicação para este usuário!
  • 10.
    FOI PENSANDO NISTOQUE A ELETROMIDIA PREPAROU UM PROJETO CAMPEÃO PARA CONECTAR O ANUNCIANTE A ESTE PÚBLICO NAS PRINCIPAIS CIDADES DO PAÍS.
  • 11.
    COMO? Se apropriando dapaixão que envolve o torcedor, oferecendo um conteúdo atualizado e de qualidade, proporcionando também experiências que o façam viver uma extensão do jogo.
  • 12.
    FASES DO PROJETO 1.PRÉ-COPA 2. JOGOS INICIO DA VEICULAÇÃO 60 DIAS ANTES DO INICIO DA COPA: 15 DE ABRIL A 13 DE JUNHO (60 dias) PLATAFORMA: DIGITAL PERÍODO DOS JOGOS: 14 DE JUNHO A 15 JULHO (32 dias) PLATAFORMA: DIGITAL + ESTÁTICO 3. PÓS-COPA 7 DIAS APÓS O FIM DOS JOGOS: 16 DE JULHO A 22 DE JULHO (7 dias) PLATAFORMA: DIGITAL
  • 13.
    CONTEÚDO DO PROJETO CONTEÚDODIGITAL PATROCINADO MÍDIA PROJETOS ESPECIAIS
  • 14.
  • 15.
    Durante as viagens,os usuários poderão desfrutar de uma programação especial em toda a Rede Digital da Eletromidia que leva informação sempre atualizada. Ao longo do dia teremos uma série de conteúdos sobre a Rússia (curiosidades e informações), além de boletins e o resultado dos jogos. PATROCÍNIO DE CONTEÚDO
  • 16.
    • Curiosidades daRússia; • Classificação; • Tabela dos Jogos; POSSIBILIDADE DE PATROCINIO
  • 18.
  • 19.
    Para dar visibilidadeao cotista, além do Patrocínio do Conteúdo, a Eletromidia oferece uma grande variedade de entrega de mídia em painéis digitais e estáticos em toda a plataforma, maximizando a cobertura do projeto e amplificando a associação do patrocinador ao Evento. MÍDIA
  • 20.
    • Shopping • CPTM •Metrô SP • Metrô Rio • SuperVia • VLT • Metrô Bahia MÍDIA Entrega nos ativos:
  • 21.
  • 22.
    A Eletromidia querproporcionar ao usuário uma extensão do Campo, levando a estes usuários experiências que tornem muito mais próxima a emoção da Copa e permitam maior proximidade entre o anunciante e seu consumidor. Para isto desenhamos algumas oportunidades de Projetos Especiais que permitem tais experiências. PROJETOS ESPECIAIS
  • 23.
    Através de totensdigitais os usuários poderão participar do Bolão Eletromidia, dandos seus palpites sobre os jogos e concorrendo a prêmios exclusivos. O ranking será divulgado em todo circuito digital da Eletromidia BOLÃO ELETROMIDIA
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
    Os usuários serãoconvidados a participarem de um “mini campeonato” de embaixadas. O usuário que conseguir fazer mais embaixadas ganha um prêmio. Neste mesmo cenário, iremos disponibilizar um sistema de Chroma Key para aqueles que queiram receber no seu celular um GIF Animado e personalizado com diferentes backgrounds e elementos visuais a sua escolha CAMPEONATO DE EMBAIXADINHA + GIF ANIMADO
  • 29.
    Por meio deum toten interativo os usuários serão desafiados a participar de um quizz sobre a COPA. QUIZ DA COPA
  • 31.
    Uma brincadeira superdivertida onde os jogadores deverão marcar gols vestidos com um colchão bolha inflável FUTEBOLHA
  • 33.
    Espaço dedicado amostrar para os usuários alguns dos treinos que fazem parte do dia a dia do jogador de futebol. Nesse espaço também poderá ocorrer campeonatos de dribles, gols, superação de obstáculos, etc ARENA DE BOLEIROS
  • 35.
    Exposição das camisetasdos times participantes da Copa 2018 MURAL DAS CAMISETAS
  • 36.
  • 37.
    Esta maquina medea intensidade/força do chute do usuário. O chute mais forte será premiado. PÊNALTI SIMULATOR
  • 39.
    Espaço onde osusuários chutarão no gol tentando fazer a bola passar pelas áreas vazadas, ganhando prêmios. CHUTE CERTO
  • 41.
    Tematizaremos toda afrota de 32 carros do metrô de superfície com os 32 países participantes da Copa TEMATIZAÇÃO DA FROTA DE METRÔ DE SUPERFÍCIE