Este documento fornece instruções passo a passo para criar um labirinto interativo usando a linguagem de programação Logo. Primeiramente, o leitor é introduzido ao conceito de labirinto e suas características. Em seguida, as etapas incluem desenhar o labirinto, criar botões para controlar os movimentos da tartaruga pelo labirinto, e programar as paredes do labirinto para que a tartaruga dê meia-volta ao tocá-las. O objetivo final é criar um desafiante labirinto inter