CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO
O QUE É UM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
Dicas para a construção do LABIRINTO Usar a mesma cor para todo o labirinto; Utilizar a linha grossa; Não ocupar a página toda com o labirinto; Utilize as opções de linhas , quadrados e círculos para obter labirintos mais precisos; Para abrir “as paredes” do labirinto, utilize a borracha.
 
Desenahndo o LABIRINTO Após selecionar a cor , a grossura da linha e a figura geométrica ( ex. retângulo), desenhe  retângulos concêntricos.
Com a borracha, abra “paredes”. Observe se há uma saída em cada retângulo.
Insira “becos sem saída” com a ferramenta que faz linha. Não exagere, deixe sempre uma saída.
Se preferir, identifique onde é o início e o final do seu labirinto.
Para escrever em seu projeto, utilize a opção da ferramenta de texto;
Clique sobre a tela branca, para inserir a caixa de texto, e uma vez a caixa inserida, digite o texto;
Para deixar a caixa de texto transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da caixa de texto. Aparecerá uma janela, no qual você deverá habilitar a opção “ TRANSPARENTE”. Depois, é só arrastar a palavra até a posição desejada.
2º PASSO: Criando botões de controle da tartaruga Para que a tartaruga caminhe pelo labirinto, vamos criar botões para controlar os movimentos. Para isso, criaremos um botão que mova a tartaruga para frente e outros botões para mudar a direção.
PARA MOVER A TARTARUGA PARA FRENTE Clique no ícone da ferramenta de botão; Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
Na caixa de comandos, digitaremos o comando PF 1 ESPERE 2, opção MUITAS VEZES  e OK. Para fazer a tartaruga andar mais depressa,  experimente colocar outros números com o PF. Toda vez que este botão for clicado, a tartaruga andará. Para parar, clicar novamente.
PARA MOVER A TARTARUGA PARA  DIVERSAS DIREÇÕES Clique no ícone da ferramenta de botão; Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
Na caixa de comandos, digitaremos o comando MUDEDC 90. Este comando significa que a tartaruga mudará de direção e caminhará para o LESTE.  A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola. 0 aponta para o norte; 90 aponta para o leste; 180 aponta para o sul; 270 aponta para o oeste. 0º N E 90º 270º O S 180º
Iremos criar 4 botões e cada uma terá uma instrução diferente. MUDEDC 0 MUDEDC 90 MUDEDC 180 MUDEDC 270
Para facilitar a direção , disponha os botões nas posições corretas. Vamos testar os botões? Primeiro o botão do centro, para fazer a tartaruga andar e depois tente os botões da direção. Assim a sua tartaruga andará pelo labirinto.
Seu labirinto ficou assim!!!!
A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto?  É na cor desta linha que iremos programar.
No centro de desenho, clique duas vezes na cor que você usou para fazer o labirinto e aparecerá a caixa de instrução.
Na caixa de instrução , daremos o comando para que a tartaruga, ao tocar na parede preta, dê meia volta. O que é dar meia volta? Meia volta significa que a tartaruga deve fazer uma volta de 180 graus. Essa volta pode ser tanto para a direita(PD) como para a esquerda(PE). Com isso, a tartaruga ficará sempre na direção oposta. Instrução : PD 180  ou PE 180
Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo.  Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto.  Seja criativo e faça dele um grande desafio.
Créditos Manual do Software MicroMundos, crie seus projetos –LCSI 1995 http://www.prof2000.pt/users/catarinari/webquest/imagens/tartaruga.gif  disponível em 02/03/2009 http://werdazka.files.wordpress.com/2007/02/labirinto.jpg disponível em 02/03/2009

Construindo um labirinto com a Linguagem Logo

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    CRIANDO UM LABIRINTOCOM A LINGUAGEM LOGO
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    O QUE ÉUM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
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    Ao abrirmos oprograma Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
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    Dicas para aconstrução do LABIRINTO Usar a mesma cor para todo o labirinto; Utilizar a linha grossa; Não ocupar a página toda com o labirinto; Utilize as opções de linhas , quadrados e círculos para obter labirintos mais precisos; Para abrir “as paredes” do labirinto, utilize a borracha.
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    Desenahndo o LABIRINTOApós selecionar a cor , a grossura da linha e a figura geométrica ( ex. retângulo), desenhe retângulos concêntricos.
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    Com a borracha,abra “paredes”. Observe se há uma saída em cada retângulo.
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    Insira “becos semsaída” com a ferramenta que faz linha. Não exagere, deixe sempre uma saída.
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    Se preferir, identifiqueonde é o início e o final do seu labirinto.
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    Para escrever emseu projeto, utilize a opção da ferramenta de texto;
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    Clique sobre atela branca, para inserir a caixa de texto, e uma vez a caixa inserida, digite o texto;
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    Para deixar acaixa de texto transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da caixa de texto. Aparecerá uma janela, no qual você deverá habilitar a opção “ TRANSPARENTE”. Depois, é só arrastar a palavra até a posição desejada.
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    2º PASSO: Criandobotões de controle da tartaruga Para que a tartaruga caminhe pelo labirinto, vamos criar botões para controlar os movimentos. Para isso, criaremos um botão que mova a tartaruga para frente e outros botões para mudar a direção.
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    PARA MOVER ATARTARUGA PARA FRENTE Clique no ícone da ferramenta de botão; Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
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    Na caixa decomandos, digitaremos o comando PF 1 ESPERE 2, opção MUITAS VEZES e OK. Para fazer a tartaruga andar mais depressa, experimente colocar outros números com o PF. Toda vez que este botão for clicado, a tartaruga andará. Para parar, clicar novamente.
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    PARA MOVER ATARTARUGA PARA DIVERSAS DIREÇÕES Clique no ícone da ferramenta de botão; Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
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    Na caixa decomandos, digitaremos o comando MUDEDC 90. Este comando significa que a tartaruga mudará de direção e caminhará para o LESTE. A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola. 0 aponta para o norte; 90 aponta para o leste; 180 aponta para o sul; 270 aponta para o oeste. 0º N E 90º 270º O S 180º
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    Iremos criar 4botões e cada uma terá uma instrução diferente. MUDEDC 0 MUDEDC 90 MUDEDC 180 MUDEDC 270
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    Para facilitar adireção , disponha os botões nas posições corretas. Vamos testar os botões? Primeiro o botão do centro, para fazer a tartaruga andar e depois tente os botões da direção. Assim a sua tartaruga andará pelo labirinto.
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    A Linguagem Logonos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
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    Você lembra, queumas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto? É na cor desta linha que iremos programar.
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    No centro dedesenho, clique duas vezes na cor que você usou para fazer o labirinto e aparecerá a caixa de instrução.
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    Na caixa deinstrução , daremos o comando para que a tartaruga, ao tocar na parede preta, dê meia volta. O que é dar meia volta? Meia volta significa que a tartaruga deve fazer uma volta de 180 graus. Essa volta pode ser tanto para a direita(PD) como para a esquerda(PE). Com isso, a tartaruga ficará sempre na direção oposta. Instrução : PD 180 ou PE 180
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    Aqui você encontrouum exemplo de uma atividade no Logo. Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto. Seja criativo e faça dele um grande desafio.
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    Créditos Manual doSoftware MicroMundos, crie seus projetos –LCSI 1995 http://www.prof2000.pt/users/catarinari/webquest/imagens/tartaruga.gif disponível em 02/03/2009 http://werdazka.files.wordpress.com/2007/02/labirinto.jpg disponível em 02/03/2009