O documento apresenta conceitos de programação orientada a objetos em JavaScript, abordando objetos literais, o operador new, herança com prototype e polimorfismo. A agenda inclui introdução à linguagem, dicas e referências para aprendizado.
Expressões regulares são usadas para identificar padrões em cadeias de caracteres de forma concisa e flexível. O documento discute os metacaracteres e quantificadores usados em expressões regulares como ponto, colchetes, asterisco, mais, chaves e circunflexo para definir, limitar e ancorar padrões. Também aborda a precedência e se quantificadores são gulosos ou não gulosos.
Aprenda de maneira bem objetiva como criar expressões regulares. Este é um conhecimento extremamente útil em diversas áreas da computação como busca em arquivos, banco de dados, regras de validação, regras de endereçamento e tantas outras aplicações
O documento discute expressões regulares, abordando seu objetivo, utilização, história, conceito, ferramentas e exemplos. Expressões regulares fornecem uma forma concisa e flexível de identificar padrões em strings de texto e são usadas para substituição, validação, realce de sintaxe e filtragem de informações.
Expressões regulares são padrões usados para manipular texto de forma flexível. Elas permitem encontrar, processar e substituir texto de maneira elegante. As expressões regulares são onipresentes em linguagens de programação, editores de texto e ferramentas de desenvolvimento.
Abordaremos a criação de expressões regulares, ou simplesmente RegExp, utilizando caracteres especiais, grupos, conjuntos, quantificadores, metacaracteres, modificadores e muito mais!
Além disso, vamos explorar também a API de RegExp e também String, falando das operações exec, test, match, split e replace.
Este documento discute a educação à distância e as ferramentas mais utilizadas. Ele explica que a educação à distância envolve professor e aluno separados fisicamente e que pode ser oferecida em diferentes níveis educacionais. Também descreve as tecnologias incorporadas nas décadas de 1960 e 1970, como áudio, vídeo, rádio e televisão, e as tecnologias atuais mais usadas, especialmente a internet. Aponta que dentro da internet, plataformas como Moodle e Second Life têm sido bem-sucedidas para a
Minicurso de Lógica e Linguagem Java 6.0Thiago Dieb
O documento apresenta um minicurso sobre lógica e programação em Java ministrado por Thiago Dieb. O conteúdo inclui introdução à lógica, conceitos de orientação a objetos e princípios da linguagem Java 6.0, com exercícios práticos para aplicação dos conceitos apresentados.
Expressões regulares são usadas para identificar padrões em cadeias de caracteres de forma concisa e flexível. O documento discute os metacaracteres e quantificadores usados em expressões regulares como ponto, colchetes, asterisco, mais, chaves e circunflexo para definir, limitar e ancorar padrões. Também aborda a precedência e se quantificadores são gulosos ou não gulosos.
Aprenda de maneira bem objetiva como criar expressões regulares. Este é um conhecimento extremamente útil em diversas áreas da computação como busca em arquivos, banco de dados, regras de validação, regras de endereçamento e tantas outras aplicações
O documento discute expressões regulares, abordando seu objetivo, utilização, história, conceito, ferramentas e exemplos. Expressões regulares fornecem uma forma concisa e flexível de identificar padrões em strings de texto e são usadas para substituição, validação, realce de sintaxe e filtragem de informações.
Expressões regulares são padrões usados para manipular texto de forma flexível. Elas permitem encontrar, processar e substituir texto de maneira elegante. As expressões regulares são onipresentes em linguagens de programação, editores de texto e ferramentas de desenvolvimento.
Abordaremos a criação de expressões regulares, ou simplesmente RegExp, utilizando caracteres especiais, grupos, conjuntos, quantificadores, metacaracteres, modificadores e muito mais!
Além disso, vamos explorar também a API de RegExp e também String, falando das operações exec, test, match, split e replace.
Este documento discute a educação à distância e as ferramentas mais utilizadas. Ele explica que a educação à distância envolve professor e aluno separados fisicamente e que pode ser oferecida em diferentes níveis educacionais. Também descreve as tecnologias incorporadas nas décadas de 1960 e 1970, como áudio, vídeo, rádio e televisão, e as tecnologias atuais mais usadas, especialmente a internet. Aponta que dentro da internet, plataformas como Moodle e Second Life têm sido bem-sucedidas para a
Minicurso de Lógica e Linguagem Java 6.0Thiago Dieb
O documento apresenta um minicurso sobre lógica e programação em Java ministrado por Thiago Dieb. O conteúdo inclui introdução à lógica, conceitos de orientação a objetos e princípios da linguagem Java 6.0, com exercícios práticos para aplicação dos conceitos apresentados.
1) Javascript suporta programação orientada a objetos de forma limitada, sem classes formais e permitindo adicionar propriedades dinamicamente.
2) Objetos são criados usando funções construtoras com o operador "new" e métodos são funções associadas a objetos usando "this".
3) A herança é implementada via prototipagem, onde objetos herdam propriedades de objetos prototypes referenciados pela propriedade "prototype".
Desenvolvimento em .Net - Programaçao Orientada a ObjectosVitor Silva
O documento discute os conceitos e objetivos da programação orientada a objetos em .NET. Aborda termos como classe, objeto, método e propriedade e conceitos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também explica constructores, tipos de acesso, sobrecarga de métodos, uso de MyBase e o ciclo de vida de objetos.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem Java, resumindo sua breve história desde 1991 na Sun Microsystems, suas principais características como ser orientada a objetos, portátil e ter uma biblioteca de classes, e como criar classes e objetos na linguagem.
Aulas 6: usando o Jest para fazer mocks to Mongoose, testando a função saveJorge Pires
O documento descreve como criar e testar um esquema e método no Mongoose. Ele explica que eles criaram seu primeiro esquema e método no Mongoose e testaram usando Jest. O próximo passo é salvar o primeiro documento no MongoDB e testá-lo usando Mockingoose, simulando a resposta sem realmente conectar ao banco de dados.
O documento apresenta um curso sobre orientação a objetos com PHP, abordando conceitos como classes, atributos, métodos, construtores, herança e polimorfismo. O curso também mostra como acessar bancos de dados MySQL usando classes.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo atributos, métodos, classes, herança, polimorfismo, controle de acesso e como aplicá-los para melhorar um código de cadastro de usuários. O documento também aborda a importância de trabalhar em equipe e aplicar boas práticas de programação.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos de acordo com a definição de Alan Kay, incluindo: (1) tudo é um objeto que troca mensagens; (2) classes definem tipos de objetos; (3) objetos são instâncias de classes com dados e comportamentos. Também aborda encapsulamento, herança, polimorfismo e ferramentas para ensinar POO como BlueJ e Greenfoot.
O documento apresenta uma introdução à Orientação a Objetos (OO) e à linguagem de modelagem UML. Aborda conceitos básicos de OO como objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento e herança. Também discute a história e vantagens da OO, além de apresentar os principais diagramas e ferramentas de apoio da UML.
O documento discute construtores em orientação a objetos. Explica que um construtor é um método especial chamado quando um novo objeto é criado para alocar recursos e definir valores iniciais, e que construtores podem receber argumentos para inicializar informações ou obrigar o usuário a passar dados.
O documento discute construtores em orientação a objetos. Explica que um construtor é um método especial chamado quando um novo objeto é criado para alocar recursos e definir valores iniciais, e que construtores podem receber argumentos para inicializar informações ou obrigar o usuário a passar dados.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos (POO), incluindo definição, história, características como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Exemplos de código ilustram como criar classes, objetos, atributos e métodos. A POO é um paradigma de programação que organiza o código em objetos que interagem através de mensagens.
O documento compara e contrasta a programação orientada a objetos e a programação funcional, descrevendo suas principais características como abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo, imutabilidade e funções. Também discute quando cada paradigma é mais adequado dependendo do problema.
O documento apresenta conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java. Aborda o que é Java, sua importância, objetivos e funcionamento da máquina virtual Java. Também explica os conceitos de classe, objeto, método main, encapsulamento, herança e polimorfismo.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
O documento apresenta um resumo da palestra "Refatorar é Preciso! Uma visão Técnica e Filosófica" de Daniel Archer na PHP Conference 2015. A palestra discute a importância do refactoring para manter códigos limpos, reutilizáveis e de fácil entendimento. O palestrante também apresenta princípios como S.O.L.I.D e padrões de projeto como estratégias para melhorar a qualidade do código.
MongoDB - Performance e Escalabilidade para aplicações webRafael Nunes
O documento discute como o MongoDB fornece escalabilidade e desempenho para aplicações web. Ele descreve MongoDB como um banco de dados orientado a documentos que armazena objetos JSON/BSON de forma dinâmica e fornece alta performance em leituras e escritas através de replicação e sharding automático. O documento também discute como o MongoDB se compara ao modelo relacional tradicional e fornece exemplos de empresas que usam MongoDB.
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfpedrina4
1. O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento.
2. Classes representam abstrações de objetos do mundo real, enquanto objetos são instâncias concretas de classes.
3. Herança permite a reutilização de atributos e métodos entre classes, enquanto polimorfismo trata de métodos com a mesma assinatura em classes diferentes.
SOLID Os princípios da linguagem orientada a objetoAlberto Monteiro
Este documento discute os princípios da programação orientada a objetos SOLID em Delphi, Ruby e C#. Os princípios abordados incluem Responsabilidade Única, Aberto/Fechado, Substituição de Liskov e Segregação de Interface. O documento explica cada princípio e discute como ele é aplicado nas diferentes linguagens.
KnockoutJS é uma biblioteca JavaScript que simplifica a criação de interfaces web através do padrão MVVM, permitindo a vinculação declarativa entre elementos da interface e o modelo de dados, atualização automática da interface quando o modelo muda e rastreamento de dependências. O documento apresenta os principais conceitos e funcionalidades da biblioteca como bindings, templates e extensões.
1) Javascript suporta programação orientada a objetos de forma limitada, sem classes formais e permitindo adicionar propriedades dinamicamente.
2) Objetos são criados usando funções construtoras com o operador "new" e métodos são funções associadas a objetos usando "this".
3) A herança é implementada via prototipagem, onde objetos herdam propriedades de objetos prototypes referenciados pela propriedade "prototype".
Desenvolvimento em .Net - Programaçao Orientada a ObjectosVitor Silva
O documento discute os conceitos e objetivos da programação orientada a objetos em .NET. Aborda termos como classe, objeto, método e propriedade e conceitos como abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Também explica constructores, tipos de acesso, sobrecarga de métodos, uso de MyBase e o ciclo de vida de objetos.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem Java, resumindo sua breve história desde 1991 na Sun Microsystems, suas principais características como ser orientada a objetos, portátil e ter uma biblioteca de classes, e como criar classes e objetos na linguagem.
Aulas 6: usando o Jest para fazer mocks to Mongoose, testando a função saveJorge Pires
O documento descreve como criar e testar um esquema e método no Mongoose. Ele explica que eles criaram seu primeiro esquema e método no Mongoose e testaram usando Jest. O próximo passo é salvar o primeiro documento no MongoDB e testá-lo usando Mockingoose, simulando a resposta sem realmente conectar ao banco de dados.
O documento apresenta um curso sobre orientação a objetos com PHP, abordando conceitos como classes, atributos, métodos, construtores, herança e polimorfismo. O curso também mostra como acessar bancos de dados MySQL usando classes.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo atributos, métodos, classes, herança, polimorfismo, controle de acesso e como aplicá-los para melhorar um código de cadastro de usuários. O documento também aborda a importância de trabalhar em equipe e aplicar boas práticas de programação.
O documento apresenta os principais conceitos da programação orientada a objetos de acordo com a definição de Alan Kay, incluindo: (1) tudo é um objeto que troca mensagens; (2) classes definem tipos de objetos; (3) objetos são instâncias de classes com dados e comportamentos. Também aborda encapsulamento, herança, polimorfismo e ferramentas para ensinar POO como BlueJ e Greenfoot.
O documento apresenta uma introdução à Orientação a Objetos (OO) e à linguagem de modelagem UML. Aborda conceitos básicos de OO como objetos, classes, atributos, métodos, encapsulamento e herança. Também discute a história e vantagens da OO, além de apresentar os principais diagramas e ferramentas de apoio da UML.
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O documento compara e contrasta a programação orientada a objetos e a programação funcional, descrevendo suas principais características como abstração, encapsulamento, herança, polimorfismo, imutabilidade e funções. Também discute quando cada paradigma é mais adequado dependendo do problema.
O documento apresenta conceitos básicos de programação orientada a objetos e Java. Aborda o que é Java, sua importância, objetivos e funcionamento da máquina virtual Java. Também explica os conceitos de classe, objeto, método main, encapsulamento, herança e polimorfismo.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
Aula 02 - Principios da Orientação a Objetos (POO)Daniel Brandão
O documento discute os conceitos fundamentais da orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos e relacionamentos entre objetos. Explica que uma classe define os atributos e métodos comuns a objetos do mesmo tipo e que objetos são instâncias de classes que possuem estados e comportamentos próprios. Também aborda como objetos se comunicam através de mensagens e como classes podem ser relacionadas por agregação, composição ou herança.
O documento apresenta um resumo da palestra "Refatorar é Preciso! Uma visão Técnica e Filosófica" de Daniel Archer na PHP Conference 2015. A palestra discute a importância do refactoring para manter códigos limpos, reutilizáveis e de fácil entendimento. O palestrante também apresenta princípios como S.O.L.I.D e padrões de projeto como estratégias para melhorar a qualidade do código.
MongoDB - Performance e Escalabilidade para aplicações webRafael Nunes
O documento discute como o MongoDB fornece escalabilidade e desempenho para aplicações web. Ele descreve MongoDB como um banco de dados orientado a documentos que armazena objetos JSON/BSON de forma dinâmica e fornece alta performance em leituras e escritas através de replicação e sharding automático. O documento também discute como o MongoDB se compara ao modelo relacional tradicional e fornece exemplos de empresas que usam MongoDB.
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1. O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, herança, polimorfismo e encapsulamento.
2. Classes representam abstrações de objetos do mundo real, enquanto objetos são instâncias concretas de classes.
3. Herança permite a reutilização de atributos e métodos entre classes, enquanto polimorfismo trata de métodos com a mesma assinatura em classes diferentes.
SOLID Os princípios da linguagem orientada a objetoAlberto Monteiro
Este documento discute os princípios da programação orientada a objetos SOLID em Delphi, Ruby e C#. Os princípios abordados incluem Responsabilidade Única, Aberto/Fechado, Substituição de Liskov e Segregação de Interface. O documento explica cada princípio e discute como ele é aplicado nas diferentes linguagens.
KnockoutJS é uma biblioteca JavaScript que simplifica a criação de interfaces web através do padrão MVVM, permitindo a vinculação declarativa entre elementos da interface e o modelo de dados, atualização automática da interface quando o modelo muda e rastreamento de dependências. O documento apresenta os principais conceitos e funcionalidades da biblioteca como bindings, templates e extensões.
O documento discute Single Page Applications (SPAs), caracterizando-as como aplicações ricas e responsivas que combinam o melhor da web e do desktop. Detalha as características, vantagens e desvantagens das SPAs, bem como sua arquitetura típica.
O documento discute a evolução da programação assíncrona no .NET. Em 3 frases:
A programação assíncrona está se tornando essencial para aplicativos responsivos e escaláveis, com o C# e VB adicionando suporte nativo a programação assíncrona usando keywords como "async" e "await". O documento explica como a programação assíncrona funciona, mantendo a UI responsiva enquanto operações como downloads ocorrem, e como o .NET fornece suporte para essa abordagem.
O documento descreve o framework JavaScript Knockout.js, que utiliza o padrão MVVM e permite a criação de interfaces dinâmicas através de bindings declarativos e rastreamento de dependências entre propriedades observáveis. O framework é flexível e suporta múltiplos navegadores com tamanho pequeno.
O documento discute mudanças ocorridas em algum aspecto da vida. Inicialmente as coisas eram de um jeito, mas depois mudaram para outro jeito. Agora as coisas são de uma terceira maneira.
1. WEB DEV
Abraão Alves| Alberto Monteiro
OOP com javaScript
Utilizando conceitos Programação Orientada a Objetos
para desenvolver soluções com javaScript
3. Agenda Introdução ao javaScript
Objetos Literais
Operador “new”
Herança e prototype
Polimorfismo
Mundo real !!
Dicas
4. Introdução
1 Breve história:
NetScape, IE e ecmaScript 3 Características
2 Plataforma e ambientes
4 Empresas e investimentos
5. Objetos Literais
Conceito Qualquer objeto que pode ser declarado literalmente.
• Strings
Exemplos • Bools
• Arrays
6.
7. Operador new
Conceito Permite reusar um objeto pré-definido.
new Date()
Exemplos new Image()
new Pessoa()
8.
9. Herança com Prototype
Conceitos
É um principio da OO , que permite que toda classe
Herança compartilhe atributos e métodos.
Prototype Permite add attributos e metodos em uma especificação de
objeto. Isso é uma forma de herança.
Usando new
Usando Object.create
10.
11. Polimorfismo
Conceito Possibilidade de tratar vários objetos diferentes de uma
mesma maneira
Overwrite (sobreescrever)
Override (sobrepor)