O documento discute princípios de clean code, incluindo: 1) usar nomes significativos para variáveis e funções; 2) escrever poucos e significativos comentários; 3) formatar o código de maneira legível.
O documento discute recursividade em Java, apresentando exemplos de métodos recursivos e não recursivos para calcular fatorial. É explicado que um método recursivo chama a si mesmo e precisa ter um ponto de parada, e é mostrado um método recursivo para calcular fatorial que chama fatorial(num-1) até chegar a fatorial(0).
Este documento apresenta conceitos de código limpo em exemplos de código. Apresenta quatro partes: uma sobre filosofia, outra sobre teoria, outra sobre prática em exemplos de código e uma sobre laboratório de refatoração. Apresenta conceitos como DDD, SRP, DRY, testes, refatoração e regras de simplicidade aplicados em exemplos de código.
O documento discute princípios de Clean Code e boas práticas de programação, destacando a importância de:
1) Dar nomes significativos às variáveis, métodos e classes;
2) Manter métodos pequenos e focados em uma única tarefa;
3) Escrever código de forma limpa e legível através da formatação e organização;
4) Criar objetos e classes coesas seguindo princípios como SRP.
Boas práticas técnica para um código limpo (Clean Code)Rodrigo Kono
Este documento discute boas práticas para criar códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como nomes significativos, funções pequenas que fazem uma coisa só, comentários úteis, formatação consistente e tratamento de erros usando exceções. O objetivo é produzir códigos eficientes, de fácil manutenção e entendimento.
Livro - código limpo caps (3,4) (clean code)André Justi
O documento apresenta um resumo de dois capítulos do livro "Clean Code" de Robert Martin sobre funções e comentários em código. O apresentador André Justi discute princípios como: funções devem ser pequenas e fazer uma coisa; usar nomes descritivos; evitar comentários quando possível explicando-se no código; usar Javadocs em APIs públicas.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo os custos de ter um código confuso, definições de código limpo de acordo com especialistas, e princípios como nomes significativos, métodos pequenos, tratamento de erros, testes unitários, classes coesas e design emergente.
O documento discute princípios de clean code, incluindo: 1) usar nomes significativos para variáveis e funções; 2) escrever poucos e significativos comentários; 3) formatar o código de maneira legível.
O documento discute recursividade em Java, apresentando exemplos de métodos recursivos e não recursivos para calcular fatorial. É explicado que um método recursivo chama a si mesmo e precisa ter um ponto de parada, e é mostrado um método recursivo para calcular fatorial que chama fatorial(num-1) até chegar a fatorial(0).
Este documento apresenta conceitos de código limpo em exemplos de código. Apresenta quatro partes: uma sobre filosofia, outra sobre teoria, outra sobre prática em exemplos de código e uma sobre laboratório de refatoração. Apresenta conceitos como DDD, SRP, DRY, testes, refatoração e regras de simplicidade aplicados em exemplos de código.
O documento discute princípios de Clean Code e boas práticas de programação, destacando a importância de:
1) Dar nomes significativos às variáveis, métodos e classes;
2) Manter métodos pequenos e focados em uma única tarefa;
3) Escrever código de forma limpa e legível através da formatação e organização;
4) Criar objetos e classes coesas seguindo princípios como SRP.
Boas práticas técnica para um código limpo (Clean Code)Rodrigo Kono
Este documento discute boas práticas para criar códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como nomes significativos, funções pequenas que fazem uma coisa só, comentários úteis, formatação consistente e tratamento de erros usando exceções. O objetivo é produzir códigos eficientes, de fácil manutenção e entendimento.
Livro - código limpo caps (3,4) (clean code)André Justi
O documento apresenta um resumo de dois capítulos do livro "Clean Code" de Robert Martin sobre funções e comentários em código. O apresentador André Justi discute princípios como: funções devem ser pequenas e fazer uma coisa; usar nomes descritivos; evitar comentários quando possível explicando-se no código; usar Javadocs em APIs públicas.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo os custos de ter um código confuso, definições de código limpo de acordo com especialistas, e princípios como nomes significativos, métodos pequenos, tratamento de erros, testes unitários, classes coesas e design emergente.
O documento discute diferentes paradigmas de programação, incluindo imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico e paralelo/distribuído. Ele define cada paradigma, lista suas vantagens e desvantagens, e exemplos de linguagens para cada um.
Presentación para la charla sobre el libro de Robert C. Martin, Clean Code.
Esta presentación la impartí en CyLicon Valley, aquí tenéis el video con el audio de la charla => https://www.youtube.com/watch?v=1Fss1jBfc3g
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
O documento discute (1) a diferença entre variáveis de valor e referência, (2) como atribuir referências faz com que ambas apontem para o mesmo objeto e (3) como alocar memória dinamicamente usando new em Java/C++.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
O documento descreve o processo de normalização de dados, que envolve transformar tabelas não normalizadas em tabelas normalizadas através de três formas normais, eliminando redundâncias. Apresenta os conceitos de dependência funcional e as etapas de passagem à primeira, segunda e terceira forma normal, ilustrando com um exemplo de normalização de um relatório de alocação de projetos.
Introdução a Linguagem de Programação RubyDiego Rubin
Apresentação utilizada em palestra na ETEC Prof. Armando Bayeux da Silva em 2008 e na Semana de Estudos do curso de Sistemas de Informação na faculdade Asser de Rio Claro em 2009.
O documento apresenta uma introdução à tabela hash, estrutura de dados que permite acesso rápido a elementos através de uma função de hash que mapeia chaves para índices de um array. A tabela hash permite busca em tempo constante O(1) através da função de hash, ao contrário de buscas sequenciais em arrays normais. Apresenta também aplicações como busca em bancos de dados, criptografia e compilação.
This document discusses principles and best practices for writing clean code. It defines clean code as code that works, is easy to read, understand and extend. It emphasizes writing code for other developers who will maintain it. Some key points include writing small, focused methods with meaningful names; avoiding duplicated code; using exceptions appropriately; formatting code consistently; and writing thorough automated tests. The overall goal is to communicate intent in the code as clearly as possible through these practices.
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de SoftwareLucas Oliveira
O documento discute os 7 princípios do desenvolvimento Lean de software, incluindo eliminar desperdícios, integrar qualidade, criar conhecimento e entregar rápido. Os princípios visam melhorar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade do produto final.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento discute os fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo: sintaxe de classes, atributos, métodos e construtores; tipos primitivos; comentários; e convenções de codificação.
O documento discute tratamento de exceções em Java. Ele explica que o tratamento de exceções permite detectar e lidar com erros durante a execução de um programa. Apresenta exemplos de código que usam blocos try-catch e try-finally para tratar erros como divisão por zero. Discute também as classes que identificam diferentes tipos de erros.
- O documento apresenta uma lição sobre arrays em Java, introduzindo sua definição, declaração, criação, acesso a elementos, uso do atributo length e arrays multidimensionais.
Apresentação sobre temas abordado no livro Clean Code de Robert C. Martim.
Os benefícios sobre manter seu código limpo. Quais prejuízos um código sujo pode trazer para sua empresa.
Como se expressar no seu código dispensando o uso de inúmeros comentários que poluem o código.
Este documento discute os princípios de código limpo e boas práticas de programação. Ele explica que código limpo é código bem escrito, legível e fácil de manter. Também discute como identificar código sujo, a importância de nomes significativos, comentários úteis, classes e métodos pequenos, e testes de unidade. O objetivo é produzir software de qualidade e manutenível a longo prazo.
O documento discute diferentes paradigmas de programação, incluindo imperativo, orientado a objetos, funcional, lógico e paralelo/distribuído. Ele define cada paradigma, lista suas vantagens e desvantagens, e exemplos de linguagens para cada um.
Presentación para la charla sobre el libro de Robert C. Martin, Clean Code.
Esta presentación la impartí en CyLicon Valley, aquí tenéis el video con el audio de la charla => https://www.youtube.com/watch?v=1Fss1jBfc3g
O documento fornece uma introdução aos principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo a história do paradigma, analogia biológica, princípios, classes, objetos, associações, herança, polimorfismo e outras características-chave.
O documento discute (1) a diferença entre variáveis de valor e referência, (2) como atribuir referências faz com que ambas apontem para o mesmo objeto e (3) como alocar memória dinamicamente usando new em Java/C++.
O documento discute os conceitos de sobrecarga e sobreposição de métodos em programação orientada a objetos. A sobrecarga permite a criação de métodos com o mesmo nome mas assinaturas diferentes, enquanto a sobreposição ocorre quando subclasses implementam versões específicas de métodos herdados. O documento fornece exemplos de como aplicar corretamente esses conceitos e as regras para sua utilização.
O documento descreve o processo de normalização de dados, que envolve transformar tabelas não normalizadas em tabelas normalizadas através de três formas normais, eliminando redundâncias. Apresenta os conceitos de dependência funcional e as etapas de passagem à primeira, segunda e terceira forma normal, ilustrando com um exemplo de normalização de um relatório de alocação de projetos.
Introdução a Linguagem de Programação RubyDiego Rubin
Apresentação utilizada em palestra na ETEC Prof. Armando Bayeux da Silva em 2008 e na Semana de Estudos do curso de Sistemas de Informação na faculdade Asser de Rio Claro em 2009.
O documento apresenta uma introdução à tabela hash, estrutura de dados que permite acesso rápido a elementos através de uma função de hash que mapeia chaves para índices de um array. A tabela hash permite busca em tempo constante O(1) através da função de hash, ao contrário de buscas sequenciais em arrays normais. Apresenta também aplicações como busca em bancos de dados, criptografia e compilação.
This document discusses principles and best practices for writing clean code. It defines clean code as code that works, is easy to read, understand and extend. It emphasizes writing code for other developers who will maintain it. Some key points include writing small, focused methods with meaningful names; avoiding duplicated code; using exceptions appropriately; formatting code consistently; and writing thorough automated tests. The overall goal is to communicate intent in the code as clearly as possible through these practices.
Um dos pilares da orientação a objetos, o Encapsulamento é o conceito responsável pela definição de acessos as classes e seus métodos e atributos. Juntamente com a Herança e o Polimorfismo, itens essenciais a compreensão deste paradigma de programação.
Os 7 Princípios do desenvolvimento Lean de SoftwareLucas Oliveira
O documento discute os 7 princípios do desenvolvimento Lean de software, incluindo eliminar desperdícios, integrar qualidade, criar conhecimento e entregar rápido. Os princípios visam melhorar a eficiência do processo de desenvolvimento e a qualidade do produto final.
O documento introduz os conceitos fundamentais de orientação a objetos, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, construtores e ciclo de vida de objetos. É dividido em seções sobre estrutura de classes, representações de classes, tipos de membros de classe e acesso aos mesmos.
O documento discute polimorfismo e classes abstratas em programação orientada a objetos. O polimorfismo permite que métodos sejam invocados de forma unificada em subclasses de uma superclasse, enquanto classes abstratas definem comportamentos comuns sem permitir instanciação de objetos.
JavaScript é a linguagem do browser e mais popular do mundo. Foi criada em 1995 para o Netscape e adotada pela Microsoft em 1996. Apesar de sua má fama inicial devido a problemas como variáveis globais e parseInt, JavaScript possui "partes boas" como funções como valores, objetos dinâmicos e JSON que a tornaram uma linguagem importante.
O documento discute os fundamentos da programação orientada a objetos em Java, incluindo: sintaxe de classes, atributos, métodos e construtores; tipos primitivos; comentários; e convenções de codificação.
O documento discute tratamento de exceções em Java. Ele explica que o tratamento de exceções permite detectar e lidar com erros durante a execução de um programa. Apresenta exemplos de código que usam blocos try-catch e try-finally para tratar erros como divisão por zero. Discute também as classes que identificam diferentes tipos de erros.
- O documento apresenta uma lição sobre arrays em Java, introduzindo sua definição, declaração, criação, acesso a elementos, uso do atributo length e arrays multidimensionais.
Apresentação sobre temas abordado no livro Clean Code de Robert C. Martim.
Os benefícios sobre manter seu código limpo. Quais prejuízos um código sujo pode trazer para sua empresa.
Como se expressar no seu código dispensando o uso de inúmeros comentários que poluem o código.
Este documento discute os princípios de código limpo e boas práticas de programação. Ele explica que código limpo é código bem escrito, legível e fácil de manter. Também discute como identificar código sujo, a importância de nomes significativos, comentários úteis, classes e métodos pequenos, e testes de unidade. O objetivo é produzir software de qualidade e manutenível a longo prazo.
O documento discute os princípios de código limpo, incluindo: (1) código limpo deve ser eficiente e ter lógica direta para minimizar bugs, (2) deve ter poucas dependências, e (3) deve ser legível para facilitar manutenção. Ele também fornece dicas como usar nomes significativos e formatar código claramente.
A apresentação discute os princípios de código limpo com base no livro Clean Code e experiência profissional. Os tópicos incluem nomes significativos, funções pequenas, comentários úteis, formatação consistente e uso apropriado de objetos versus estruturas de dados. O objetivo é mostrar como escrever código de alta qualidade que é fácil de manter e modificar.
Este documento fornece instruções sobre como escrever código Java de forma limpa e de fácil manutenção. Ele discute a importância de usar nomes significativos para variáveis e funções, escrever funções pequenas com uma única responsabilidade, e o uso apropriado de comentários.
Algumas dicas que servem para ajudar quando vamos desenvolver códigos com mais precisão, empatia e legibilidade. Essa apresentação tem base do Clean Code do Uncle Bob.
Test-Driven Development - Introdução ao método de construção de software guia...Thiago Faria de Andrade
O documento resume uma palestra sobre Test Driven Development (TDD). Aborda o que é TDD, seus benefícios e padrões, como escrever testes e refatorar código mantendo os testes verdes. O objetivo é ensinar como aplicar TDD de forma efetiva para construir software de qualidade.
Juliana Fideles apresenta sobre código limpo em uma palestra na 25a Semana da Tecnologia da Fatec Sorocaba. Ela discute princípios como usar nomes significativos, estruturar o código em funções menores, e tratar erros com exceções. O objetivo é escrever código que seja fácil de ler, modificar e expandir no futuro.
1) O documento discute técnicas de desenvolvimento de software limpo e testes unitários usando TDD.
2) É enfatizado que nomes significativos, comentários apenas quando necessário, métodos curtos e classes coesas levam a códigos mais legíveis e de fácil manutenção.
3) Testes unitários aplicados desde o início do projeto por meio de TDD tornam o código mais robusto e facilitam refatorações futuras.
O documento discute os princípios de código limpo e bonito, enfatizando a importância de nomes significativos, métodos curtos com uma única responsabilidade, classes coesas e abstrações. Também aborda boas práticas como encapsulamento, tratamento de erros e arquitetura limpa.
Este capítulo discute princípios para escrever funções de maneira limpa e legível, como:
1) Funções devem ser pequenas e fazer apenas uma coisa;
2) Devem evitar parâmetros, especialmente de saída, e usar no máximo dois parâmetros;
3) Nomes de funções devem ser descritivos do que elas fazem.
O documento discute os princípios do clean code, incluindo a importância de nomes significativos, métodos pequenos que fazem uma coisa só, e comentários mínimos. Também cobre formatação consistente, tratamento de exceções, testes automatizados, e manter sistemas pequenos e focados.
Refatoração refere-se à reestruturação do código-fonte de um software sem alterar seu comportamento externo, visando melhorar aspectos como legibilidade, manutenibilidade e design. O documento descreve os princípios e origens da refatoração, exemplos de técnicas como renomear variáveis e extrair métodos, além de discutir vantagens como redução de duplicação e aumento da simplicidade do código.
O documento resume os principais conceitos e padrões do TDD (Desenvolvimento Dirigido por Testes), incluindo: quem inventou o TDD, os benefícios, padrões como escrever testes primeiro e usar dados evidentes, como fazer testes passarem com falsificações e triangulação, e como refatorar mantendo os testes verdes.
O documento fornece diretrizes sobre como escrever códigos limpos e de alta qualidade, focando em tópicos como: uso de nomes significativos, comentários concisos, métodos pequenos que fazem uma única coisa, poucos parâmetros por método, boa formatação e estrutura do código. Além disso, aborda a importância de testes automatizados e métricas que medem a complexidade e qualidade do código.
Código limpo: Boas práticas e sua importância no desenvolvimento de software.Pedro Edson Silva Barros
11/2018 - Ministrei palestra com o tema: “Código limpo: Boas práticas e sua importância no desenvolvimento de software.”, durante o Alagoas Developers #GamingEdition, realizado na Faculdade da Cidade de Maceió - FACIMA.
O documento discute os princípios do código limpo, incluindo a importância de nomes claros, comentários úteis, métodos pequenos e testes abrangentes. Ele também aborda tópicos como arquitetura, design, programação em pares e como escrever código de alta qualidade.
TDD no Community Launch 2010 - Christian CunhaChristian Cunha
O documento discute Test Driven Development (TDD) e fornece detalhes sobre os passos e benefícios dessa técnica de desenvolvimento de software. Explica termos como Sistem Under Test, Dummy, Fake, Stubs e Mocks e fornece um exemplo de como criar um evento com inscrições limitadas usando TDD.
3. ambiente de desenvolvimento do vb (parte 2)Eugenio Caetano
O documento discute conceitos importantes de programação visual no Visual Basic, incluindo: 1) atribuição de nomes a identificadores de objetos; 2) criação e tipos de variáveis; 3) instruções, eventos e propriedades comuns.
Não existe feedback melhor do que o do seu códigoRenan Carvalho
O documento discute técnicas de desenvolvimento guiado por testes (TDD) e como implementá-las, incluindo escrever testes primeiro, implementar o código mínimo para fazer os testes passarem e refatorar. Também aborda como escrever bons testes de unidade e frameworks de teste como Jasmine.
2. Nomes significativos
Nós escolhemos nomes para tudo. Então nós temos que fazer isto bem
feito.
O nome deve nos dizer:
Por que ele existe.
O que ele faz.
Como ele é usado.
Use nomes que revelem sua intenção
int d; //days
Se um nome requer um comentário, quer dizer que ele não está
revelando sua intenção.
3. Nomes significativos
Evite palavras que podem ser variáveis ou palavras reservadas de
outras plataformas.
Evite dar nomes como “listaDePessoas”.
Evite usar ´L´ minúsculo ou ´o´ maiúsculo, eles parecem com 1 e 0.
Use nomes pronunciáveis.
Evite usar palavras que não são palavras.
private String ndbofcli;
Ao invés de..
private String nameDatabaseOfClient;
4. Nomes significativos
Use nomes fáceis de procurar
Nomes com apenas uma letra ou números são difíceis de ser
encontrados e entendidos dentro do código.
Não use trocadilhos.
Escreva exatamente o que você quer dizer.
Não use palavras apenas por “consistência”.
Por exemplo, não use “add” se não está realmente adicionando algo.
Nomes de classes devem ser substantivos e nunca devem conter
verbos.
Nomes de métodos devem conter verbos.
Os mutators e accessors devem ser nomeados com os prefixos “get” e
“set” de acordo com o padrão javabean.
5. Funções
O que faz uma método fácil de ler e entender?
Como podemos fazer com que um método transmita sua
intenção?
Que atributos podemos passar para nossos métodos que permitam
que um leitor saiba o que se passa dentro dele ?
Métodos e funções são a primeira linha de organização de
qualquer programa.
6. Funções
Pequenos
A primeira regra dos métodos e funções é que eles devem ser pequenos.
A segunda regra, é que eles devem ser menores ainda.
Fazer UMA coisa
“Métodos e funções devem fazer apena uma coisa,
devem fazê-la certa e devem somente fazê-la.”
Tentar extrair outro método de um primeiro com o nome dizendo o que ele está
fazendo.
Use nomes claros
Use várias palavras para que o método seja facilmente entendido e possa dizer
o que ele realmente faz
Métodos devem fazer alguma coisa ou retornar alguma coisa. Mas não os dois,
pois isso gera confusão.
7. Funções
Parâmetros
O número ideal de parâmetros de um método ou função é zero.
Depois vem um e dois.
Três deve ser evitado. Mais do que três deveter uma boa
justificativa paratê-lo, pois não devem ser usados.
Parâmetros do tipo boolean
Passar um boolean para uma função é uma terrível prática.
Isso complica a assinatura do método.
Claramente está dizendo que a função faz mais de uma coisa.
8. Funções
Efeitos colaterais
Efeitos colaterais são mentiras.
Sua função dizque fará uma coisa, mas faz outras “escondidas”.
public boolean checkPassword(String username, String password) {
String passwordStatus = validate(password);
if(passwordStatus.equals(“OK”)) {
Session.initialize(); //initialize
returntrue;
}
returnfalse;
}
9. Formatação
Formatação é importante, pois se trata de comunicação.
Comunicação é a primeira ordem para os desenvolvedores
profissionais.
A legibilidade do seu código terá profundo efeito em todas as
mudanças que serão feitas.
Seu estilo e disciplina sobrevive mesmo se o código original for
alterado.
Vertical formating
Não é uma regra, mas geralmente uma classe tem 200 linhas, com
um limite de 500 linhas.
Classes menores são mais fáceis de entender.
10. Formatação
Uma boa identação do código ajuda a visualizar todo o escopo.
Identificar as situações e regras relevantes mais rápido.
Sempre use espaços entre operadores, parâmetros e vírgulas.
public double(inta,intb,int c) {
Double value=number+(123*2);
}
Melhor assim...
public double(int a, int b, int c) {
Double value = number + (123 *2);
}
11. Comentários
Comentários podem ser bastante úteis se colocados nos lugares
certos.
Podem ser mentirosos e trazer desinformação, mesmo sem
intenção.
Um dos motivos mais comuns para se escrever comentários é
código ruim.
Então quando você pensar em escrever um comentário, é sinal
que ele deve ser refatorado.
Goodcomments: Alguns comentários são necessários
ou benéficos. Mas o melhor é o que você não precisa escrever.
12. Comentários
Explanationofintent: Outros fornecem a intenção por trás de uma
decisão tomada, e não só pela informação.
Warningofconsequences: As vezes é útil avisar outros
desenvolvedores sobre algumas consequências.
Badcomments: “Qualquer comentário que força você a olhar em
outra parte do código para entende-lo, não vale os bits que
consome.”
Redundantcomments: Não diz nada a mais que o próprio Código.
Misleadingcomments: Quando um desenvolvedor declara algo e
seu comentário que não é preciso o bastante para ser exato.
Noisecomments: Declaram o óbvio.