O documento apresenta um jogo social chamado 'check-in imaginário', que permite aos usuários fazer check-ins em locais fictícios através de um aplicativo de geolocalização. Com uma história que envolve a criação de uma fórmula que gera ideias, os jogadores devem completar missões para evitar que a fórmula caia em mãos erradas. O público-alvo são usuários de smartphones entre 12 e 24 anos, e o aplicativo pode incluir parcerias e patrocínios de marcas.