Equipe
Dulce Cristina Quirino Bachmann
Everton Manoel
Análise do Advergame
O Jogo
Considerando que um dia sem prazer é um dia
perdido, a Magnum, sorvete da Unilever,
anunciou seu novo posicionamento através de
uma campanha multimídia que estreou no
último dia 03 de outubro. Além das mídias
tradicionais e empresa investiu fortemente no
ambiente digital com o lançamento do game
“Plesaure Hunt”, em português Busca ao Prazer,
baseado nessa perseguição pelo prazer.
O Comercial
O Jogo
O jogo interage com diversas marcas da própria Unilever,
onde em cada fase a personagem passa pelos sites dos
produtos da empresa.
Além disso, interage com sites da Galaxy Tab (Sansung),
Hotel San Marino (Itália), YouTube (Google), St. Glaubitz
Sky Resort (Suíça), Zulu Safari, Citrine – Jóias ,Bed Heat,
Urbanears, Saab 9-3 (carro), Nature Now, Miyatu Asian
Spa, Tiger of Sweden (roupas), entre outros.
O Jogo
O Jogo
O jogo tem um formato clássico, onde o jogador
deve contabilizar moedas para chegar ao fim de
cada fase. No game de Magnum, a personagem
mulher não só persegue o sorvete, como
também artigos de beleza, carros, roupas, joias,
viagens e outros itens que trazem prazer.
O Jogo
Tecnolgia
Jogo web construído em Flash.
Gênero
Jogo de Plataforma
Motivação
Conhecer a estrutura visual do jogo.
Aspecto Psicográfico
O posicionamento do produto o qualifica como
premium e o público alvo possui características
semelhantes. Durante o jogo, o perfil deste
consumidor feminino fica evidenciado, devidos aos
produtos que ela persegue e consome.
Pontos Positivos
• Apesar de não possibilitar ações diferenciadas do jogador é visualmente
dinâmico.
• Estimula o consumidor a comprar o produto, pois interage com a marca
durante todo o tempo.
• Interage com as outras marcas da própria Unilever.
• Permite patrocinadores/ parcerias.
• A personagem (o jogador) indica quais ações devem ser realizadas através
de gestos.
• Permite compartilhar os resultados nas redes sociais Facebook e Twitter.
• Permite o convite de outros jogadores através de e-mail.
Pontos Negativos
• Game totalmente voltado para o público feminino, sem versões masculinas.
• Impossibilidade do jogador de definir o seu caminho e estratégia de jogo, podendo apenas
seguir comandos padronizados.
• Não há Progress Bar, o jogador não consegue identificar qual o nível em que está durante o
jogo.
• Não há escala por ranking, ao final do jogo o jogador é informado somente sobre a sua
colocação e pontuação alcançada.
• Não possui nenhum grande desafio ou motivação para continuar no jogo.
• Não convida o jogador para reiniciar a partida.
• Não permite ao jogador voltar às fases anteriores ou reiniciar o jogo antes de concluí-lo.
• Para evoluir no jogo não é necessário conquistar nenhum sorvete.
Sugestões
• Possibilidade de escolha do avatar em homem ou mulher. Após a escolha do avatar
o jogo ser direcionado para o público masculino ou feminino.
• Inserir Progress Bar.
• Inserir escala por ranking, para estimular a competitividade do jogador.
• Para avançar no jogo o jogador deve conseguir número mínimo de sorvetes
(moedas), assim, o estimula a conquista-las.
• Ao final do jogo permitir que o jogador reinicie a partida.
• Permitir que o jogador volte às fases anteriores ou reinicie o jogo antes de concluí-
lo.
Equipe
Dulce Cristina Quirino Bachmann
Everton Manoel
Análise do Advergame

Case Pleasure Hunt - Sorvete Magnum

  • 1.
    Equipe Dulce Cristina QuirinoBachmann Everton Manoel Análise do Advergame
  • 2.
    O Jogo Considerando queum dia sem prazer é um dia perdido, a Magnum, sorvete da Unilever, anunciou seu novo posicionamento através de uma campanha multimídia que estreou no último dia 03 de outubro. Além das mídias tradicionais e empresa investiu fortemente no ambiente digital com o lançamento do game “Plesaure Hunt”, em português Busca ao Prazer, baseado nessa perseguição pelo prazer.
  • 3.
  • 4.
    O Jogo O jogointerage com diversas marcas da própria Unilever, onde em cada fase a personagem passa pelos sites dos produtos da empresa. Além disso, interage com sites da Galaxy Tab (Sansung), Hotel San Marino (Itália), YouTube (Google), St. Glaubitz Sky Resort (Suíça), Zulu Safari, Citrine – Jóias ,Bed Heat, Urbanears, Saab 9-3 (carro), Nature Now, Miyatu Asian Spa, Tiger of Sweden (roupas), entre outros.
  • 5.
  • 6.
    O Jogo O jogotem um formato clássico, onde o jogador deve contabilizar moedas para chegar ao fim de cada fase. No game de Magnum, a personagem mulher não só persegue o sorvete, como também artigos de beleza, carros, roupas, joias, viagens e outros itens que trazem prazer.
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  • 8.
    Tecnolgia Jogo web construídoem Flash. Gênero Jogo de Plataforma
  • 9.
    Motivação Conhecer a estruturavisual do jogo. Aspecto Psicográfico O posicionamento do produto o qualifica como premium e o público alvo possui características semelhantes. Durante o jogo, o perfil deste consumidor feminino fica evidenciado, devidos aos produtos que ela persegue e consome.
  • 10.
    Pontos Positivos • Apesarde não possibilitar ações diferenciadas do jogador é visualmente dinâmico. • Estimula o consumidor a comprar o produto, pois interage com a marca durante todo o tempo. • Interage com as outras marcas da própria Unilever. • Permite patrocinadores/ parcerias. • A personagem (o jogador) indica quais ações devem ser realizadas através de gestos. • Permite compartilhar os resultados nas redes sociais Facebook e Twitter. • Permite o convite de outros jogadores através de e-mail.
  • 11.
    Pontos Negativos • Gametotalmente voltado para o público feminino, sem versões masculinas. • Impossibilidade do jogador de definir o seu caminho e estratégia de jogo, podendo apenas seguir comandos padronizados. • Não há Progress Bar, o jogador não consegue identificar qual o nível em que está durante o jogo. • Não há escala por ranking, ao final do jogo o jogador é informado somente sobre a sua colocação e pontuação alcançada. • Não possui nenhum grande desafio ou motivação para continuar no jogo. • Não convida o jogador para reiniciar a partida. • Não permite ao jogador voltar às fases anteriores ou reiniciar o jogo antes de concluí-lo. • Para evoluir no jogo não é necessário conquistar nenhum sorvete.
  • 12.
    Sugestões • Possibilidade deescolha do avatar em homem ou mulher. Após a escolha do avatar o jogo ser direcionado para o público masculino ou feminino. • Inserir Progress Bar. • Inserir escala por ranking, para estimular a competitividade do jogador. • Para avançar no jogo o jogador deve conseguir número mínimo de sorvetes (moedas), assim, o estimula a conquista-las. • Ao final do jogo permitir que o jogador reinicie a partida. • Permitir que o jogador volte às fases anteriores ou reinicie o jogo antes de concluí- lo.
  • 13.
    Equipe Dulce Cristina QuirinoBachmann Everton Manoel Análise do Advergame