As brincadeiras folclóricas reúnem muitos jogos
populares e tradicionais.
Trabalham com a cognição, a coordenação, a
criatividade, a concentração e desenvolve a interação
social das crianças.
São passadas de geração em geração e podem
sofrer algumas modificações no nome ou nas regras,
dependendo da região do país.
Pique esconde
Brincadeira onde uma criança fica de olhos fechados e encostada na
parede contando até dez. Enquanto isso, os outros se escondem.
Depois a criança que contou vai a procura das outras que se esconderam.
Quem conseguir bater na parede sem ser descoberto está livre e não terá
que ficar no pique na próxima rodada.
Amarelinha
Brincadeira onde é desenhado no chão um sequência de quadrados com
números de 1 a 10.
A criança joga uma pedrinha no número 1 e pula nos outros números com um
pé e com dois pés até 10, na ida e na volta. Não pode pular nas linhas ou derrubar
a pedrinha fora do quadrado, senão passará a vez.
Ganha quem conseguir pular até 10 sem derrubar a pedrinha fora da linha ou
pisar fora do quadrado.
Brincadeiras Folclóricas I

Brincadeiras Folclóricas I

  • 2.
    As brincadeiras folclóricasreúnem muitos jogos populares e tradicionais. Trabalham com a cognição, a coordenação, a criatividade, a concentração e desenvolve a interação social das crianças. São passadas de geração em geração e podem sofrer algumas modificações no nome ou nas regras, dependendo da região do país.
  • 3.
    Pique esconde Brincadeira ondeuma criança fica de olhos fechados e encostada na parede contando até dez. Enquanto isso, os outros se escondem. Depois a criança que contou vai a procura das outras que se esconderam. Quem conseguir bater na parede sem ser descoberto está livre e não terá que ficar no pique na próxima rodada. Amarelinha Brincadeira onde é desenhado no chão um sequência de quadrados com números de 1 a 10. A criança joga uma pedrinha no número 1 e pula nos outros números com um pé e com dois pés até 10, na ida e na volta. Não pode pular nas linhas ou derrubar a pedrinha fora do quadrado, senão passará a vez. Ganha quem conseguir pular até 10 sem derrubar a pedrinha fora da linha ou pisar fora do quadrado.