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Manual exercito
Requisitos!
 Ter bom x1
 Saber bugar eagle.
 Ser nivel 4+
 Ser ativo
 Usar Skype ou RaidCall.
 Ser RPG
Regras!
  Saber TODAS as regras do servidor
 • Não cometer DM/DB./
 • Não ficar sem logar 2 dias, se tiver que ficar ausente poste no fórum do
 Exército.
 • Nunca dar /su em terrorista, somente /su seq.
 • Não ter empregos ilegais.
 • Não invadir HQ's.
 • Nunca ir em sequestro de gangue.
 • Nunca ser Anti-RPG.
 • Depois de usar os veículos da HQ, abastecer e explodir.
 • Nunca pedir cargo, você será promovido no tempo certo.
 • Não insultar no /d ou no /r.
 • Sempre entrar em nosso Grupo no Raidcall quando for logar.
 • Não floodar no /d, /r ou qualquer chat.
 • Respeitar os seus superiores e obedecer suas ordens.
 • Sempre bater continência para um C4+ (Tenente ou superior) em formações ou
 quando for requisitado.
• Não usar spray ou em combate.
• Pegar somente os carros para o seu cargo.
• Não sair da HQ sem equipar.
• Não matar em área neutra
• Sempre andar com mais de 2 membros.
• Não dar /q ou ficar AFK sem avisar.
• Manter a disciplina e ordem.
• Não usar /gov sem permissão de um superior.
• Não causar ou contribuir para ocorrência de acidentes, por imperícia,
imprudência ou negligencia.
• Assumir todo e qualquer fato resultante da atitude pessoal, jamais se valendo
do anonimato para qualquer fim ou tentar esquivar-se.
• Não invadir cativeiro sozinho ou em dois.
• Nunca, jamais pegar aeronaves, helicópteros ou veículos de sub-divisões sem
ser delas.
• Jamais pegar ou usar Tanque fora de guerra ou da área da guerra
• Nunca pedir contas, peça para alguém o demitir se for o caso.
• Proibido ser turista (Entrar na ORG, e no dia seguinte sair).
• Sempre ir nas formações organizadas e nunca se atrasar.
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imprudência ou negligencia.
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ser delas.
• Jamais pegar ou usar Tanque fora de guerra ou da área da guerra
• Nunca pedir contas, peça para alguém o demitir se for o caso.
• Proibido ser turista (Entrar na ORG, e no dia seguinte sair).
• Sempre ir nas formações organizadas e nunca se atrasar.
• Nunca pegar carros da HQ para uso particular ou passeio.
• Sempre fazer as atividades da ORG, a menos que o Sub ou Líder te dê Folga
na Escala.
Formação
As formações é efetuada no PA. (Porta Aviões / Local das aeronaves), e é
acionada no /r por um C4+.



Regras da Formação:
• Nunca chegar atrasado.
• Nunca falar no telefone ou usar sms sem permissão.
• Nunca falar sem permissão em uma formação.
• Nunca cabular formações. Ex.: Atropelar, bater, etc.
• Sempre se apresentar adequadamente quando um oficial pedir.
• Nunca dar /q ou ficar afk na formação, se for ficar avise primeiro e depois saia
da formação.
• Líderes ou comandantes de subdivisões tem que pedir para liberar seus
membros que estão em formação.
• Sempre estar totalmente equipado na formação.
• Sempre ficar com M4 na mão, na formação. (Nenhum outro tipo de arma é
permitido)
• Se Posicionar de acordo com seu devido cargo.
• Não falar no /r, /d ou qualquer chat quando estiver em formação.
Apresentação                                         SENHA MANUAL: 14 biaAAE

 Membros devem se apresentar a um oficial (Tenente ou Superior) quando for
 pedido. Como mostra abaixo.

 • O oficial irá pedir para você se apresentar, dizendo: "[Patente]
 [Nome_Sobrenome] Apresente-se!"
 Ex.: Tenente Bernardo_Heineken Apresente-se!

 • Você deve ir a frente dele, com M4 na mão e usar apenas: "/eu prestou
 continência ao [Patente do Oficial] [Nome_Sobrenome do Oficial]"
 Ex.: /eu (Bernardo_Heineken) prestou continência ao General Jason_Bourne

 • Você irá ver em silêncio o que o oficial tem a falar, e responde-lo (se for o caso)
 • Quando o oficial der o comando "Descansar" você deve retornar a sua posição
 na formação.
Comandos
• /r(adio) - Falar com os membros do Exército.
• /d(epartamento) - Falar com as outras ORG's do Governo. (BOPE, PM, PF e
Médicos)
• /su(speito) - Use quando alguem faz um crime contra você ou contra o Exército.
• /br - Use para fazer uma barreira.
• /rbr - Use para destruir a barreira ja feita.
• /rbrall - Use para destruir todas as barreiras da ORG, somente C4+.
• /equipar - Usado para pegar seus equipamentos.
• /procurados - Usado para ver todos os procurados de San Andreas.
• /ficha - Ver a ficha de alguém.
• /limpar - Limpar a ficha de alguem na DP, nunca limpe fichas de alguem sem
motivo.
• /m(egafone) - Mandar uma mensagem amarela, todos nas proximidades verão,
nunca use indevidamente.
• /algemar - Raramente usado, use somente quando alguém deu g no seu carro
para se render.
• /imo(bilizar) - Raramente usado, use quando um civil invadiu HQ para ele ficar
parado.
• /revistar - Usado para revistar terroristas presos na Cadeia.
Comandos
• /r(adio) - Falar com os membros do Exército.
• /d(epartamento) - Falar com as outras ORG's do Governo. (BOPE, PM, PF e
Médicos)
• /su(speito) - Use quando alguém faz um crime contra você ou contra o Exército.
• /br - Use para fazer uma barreira.
• /rbr - Use para destruir a barreira ja feita.
• /rbrall - Use para destruir todas as barreiras da ORG, somente C4+.
• /equipar - Usado para pegar seus equipamentos.
• /procurados - Usado para ver todos os procurados de San Andreas.
• /ficha - Ver a ficha de alguém.
• /limpar - Limpar a ficha de alguém na DP, nunca limpe fichas de alguem sem
motivo.
• /m(egafone) - Mandar uma mensagem amarela, todos nas proximidades verão,
nunca use indevidamente.
• /algemar - Raramente usado, use somente quando alguém deu g no seu carro
para se render.
• /imo(bilizar) - Raramente usado, use quando um civil invadiu HQ para ele ficar
parado.
• /revistar - Usado para revistar terroristas presos na Cadeia.
Comandos
• /retirar - Usado para retirar drogas, matérias ou licenças de Terroristas presos
na Penitenciaria.
• /gov(ernamental) - Usado para mandar um aviso ou informar algo para San
Andreas, somente com permissão.
• /refem salvar - Usado para salvar o refém, só use se tiver longe dos
sequestradores e seguro.
• /prender - Raramente usado, leve ele na PM e prenda na Prisão Veicular.
• /GN - Abrir o portão do Exército, raramente usado já que com a buzina dos
carros da HQ pode-se abrir.
• /dp - Vários comandos policiais estão aqui. (Portões de outras ORG's Policias
etc.)
Regras de Comandos
• Não dar /Su inexistentes ou usar indevidamente deste comando.
• Não usar barreiras fora de Blitz/Op e nem buga-las.
• Nunca mandar /M indevido ou usa-lo indevidamente.
• Apenas use o comando /limpar em caso de Su's errados, doubles etc. E
sempre coloque um motivo satisfatório.
• Apenas use /revistar e /retirar em quem está preso na penitenciaria ou em blitz
do Exército.
• O comando /gov deve ser usado apenas para informar algo importante aos
player online, como: reféns salvos, guerra iniciada, testes iniciados entre outros.
Jamais usar continuamente deste comando, burlar ou falar usar para informar
coisas fora do rpg.
• Use o comando /refem salvar apenas se tiver com o refém longe dos
sequestradores e totalmente salvo.
Não usar este para "floodar".
• Apenas use o comando /algemar em um procurado pelo Exército que deu G em
seu veículo.
• Use /imo apenas em civis desarmados procurados pelo Exército, ou na
penitenciaria para revistar um preso que lá está.
• Nunca, jamais use /guerra sem a permissão de um C5+. (Não é necessário telo
no keybinder)
Patente
 • (Cargo 1) Recruta - Novato no Exército, precisa ainda confiança dos
 superiores, deve abastecer os carros da HQ e participar das atividades da ORG.
 Quando um Tenente ou superior passar bater continência. | Emprego: Mecânico
 • (Cargo 2) Soldado - Já é membro fixo, deve fazer as mesmas atividades dos
 Recrutas e sempre ajuda-los. Quando um Tenente ou superior passar bater
 continência. | Emprego: Vendedor de Carros
 • (Cargo 3) Cabo - Já é experiente na ORG, já pode comandar caças e rondas.
 Quando um Tenente ou superior passar bater continência. | Emprego: Vendedor
 de Carros
 • (Cargo 4) Tenente - Torna-se um oficial no Exército, deverá comandar a ORG
 na ausencia dos Tenentes-Coronéis ou superiores, quando um Tenente-Coronel
 ou superior passar bater continência. | Emprego: Detetive
 • (Cargo 5) Tenente Coronel - Muito experientes no Exército, comandam a ORG
 na ausencia dos Sub-Lideres ou Lider, ajudam os cargos mais baixos e já tem
 Sniper e Granada, deve ser respeitado por todos, quando um Coronel ou
 General passar bater continência. | Emprego: Detetive
 • (Cargo 555/444) Sublíderes (Chamados de Coronel) - Já mostraram a
 confiança do Líder para ser Sub-Lider, são os braços direitos do mesmo,
 comandam na ausencia dele e podem punir qualquer membro, convidar e
 demitir. Quando General passar bater continência. | Emprego: Livre
Veículos
 • Patriot - Principal veículo, pode ser usado por todos os cargos, é usado em
 todas as atividades da ORG.
 • Viatura - Mais rápido que o patriot, pode ser usado por um C3+.
 • Hydra - É a aeronave mais potente do Exército, usado somente por FAB.
 • Hunter - Helicóptero usado para abater o chão e outras aeronaves em guerras,
 somente para FAB.
 • Maverick - Helicóptero da PM/PF/BOPE utilizado para sequestros, usar com
 permissão da ORG que pertencente, somente GTR pode usar.
 • Barracks - Usado para transporte coletivo, todos podem usar com permissão
 de um C5+.
 •NGR Só para Líder/SUB
Atividade
 CAÇA
 • É a principal atividade do Exército, é bem simples, o detetive nível 5 leva +3
 consigo, procura um ID de um GI/FARC e vai mata-lo, assim mantendo San
 Andreas segura e evitando possíveis sequestros.

 RONDA
 • Raramente feita, é somente feita quando todos que estejam no carro não sejam
 detetives nível 5, é diferente da caça mas é parecido, sair rondando as ruas de
 San Andreas, vasculhando pontos de tráficos com base nas denúncias de
 players a procura de terroristas. E quando vir algum ir atrás dele.

 Guerra
 • É a principal luta entre Exército, FARC e GI. Deve ser criada apenas por C5+
 com permissão superior e somente quando tem 4 ou mais membros online,
 somente pode ser criada em locais desérticos, longe das metrópoles (Ex:
 Hidrelétrica, Indústria LV, Pedreira etc.). Após 2 horas de guerra, caso perceba
 que está em maioria na mesma peça permissão e dê /finalizarguerra.
 É permitido o uso de Hydras e Hunters, obviamente que apenas cargos e
 subdivisões autorizadas podem pega-los. Veja algumas regras importantes disto
 aqui.
Plantão
• É uma atividade muito importante para resposta rápida em sequestros. Pode
ser iniciado por um C4+, basta ficar com veículos rápidos em pontos estratégicos
de San Andreas aguardando terroristas passarem com o refém, para então
resgata-lo.

Sequestro
• Caso GI/FARC sequestre, o Exército deverá a todo custo tentar salvar o refém.
Quando vir o /sequestrar, você procura o refém, em seguida invade o cativeiro
sincronizado e com a tática combinada, tentando proteger o refém, quando ele
der G no carro/heli planeje uma fuga, caso algum terrorista tiver vindo atrás de
você, chame um helicóptero para pegar o refém. Se o sequestro for em
movimento, use /desamarrar e mande ele pular quando for desamarrado e dar G
no seu carro/heli, sequestros por meio aéreo somente G.T.R., restantes
membros poderão dar auxílio terrestre, quando salvar o refém mande um /gov
anunciando a salvação.
Treinamentos

• Treinos poderão ser organizados por C5+, é importante para treinar e
especializar os membros sobre algo. (ex: Salvar refém, treinar o bug eagle,
aprender a atirar no lag, treinos de x1 e TDM etc), são essenciais para ensinar
membros novatos. Cada sub-divisão tem seus treinos próprios.
Blitz
• Blitz ou Operações são iniciadas por C5+ e somente em casos estremos, como
tráfico terrorista ou para bloquear pedágios, ruas etc. Exemplos de locais onde
pode ser iniciado Blitz é no Tunel LS/SF, Pedagio LS/SF, Pedágio LS/LV
Cruzamento, Ponte do Puteiro etc, o caso de Operações é somente quando tiver
tendo tráfico de terroristas, se for tráfico de civis somente a ROTAM/PM/PF pode
criar OP.
Subdivisões
38º Batalhão de Infantaria
Os militares mais bem colocados, são aproveitados para servir o exército na condição
de 2º tenente especialmente em incurções a procurados level 6+, podendo chegar até o
posto de 1º tenente.




Brigada de infantaria pára-quedista
A Brigada de Infantaria Pára-quedista é uma das tropas de elite do Exército Brasileiro.
Preparada para saltar e operar atrás das linhas inimigas e invasão a territorio inimigo
Está preparada para atuar em no máximo 5 min. em qualquer parte do território
nacional de LS seja em ambiente de selva, caatinga, montanha e Mar, e permanecer sem
apoio logístico por até 10min. Após o cumprimento da missão, entrega o território a
outra unidade convencional Infantaria para manter a posição conquistada.
A Polícia do Exército se constitui de unidades especializadas da Infantaria do Exército
Brasileiro, que desenvolvem a missão de polícia militar junto a guarnições sedes de
grandes comandos ou de grandes unidades da Força Terrestre Também em incurções
para prisão de Procurados e Rondas Ostensivas.




Comandos é a designação dada a uma tropa de elite pertencente à uma das forças
armadas, que é altamente adestrada e qualificada a operar sob circunstâncias e
ambientes impróprios ou contra-indicados ao emprego de outros elementos das forças
regulares, sendo apta a cumprir uma ampla variedade de missões e tarefas, táticas ou
estratégicas. Dentre as missões executadas por uma tropa de comandos, estão as
operações de contra-guerrilha, além das ações diretas que necessitem de alto poder de
choque.
A Polícia do Exército se constitui de unidades especializadas da Infantaria do Exército
Brasileiro, que desenvolvem a missão de polícia militar junto a guarnições sedes de
grandes comandos ou de grandes unidades da Força Terrestre Também em incurções
para prisão de Procurados e Rondas Ostensivas.




Comandos é a designação dada a uma tropa de elite pertencente à uma das forças
armadas, que é altamente adestrada e qualificada a operar sob circunstâncias e
ambientes impróprios ou contra-indicados ao emprego de outros elementos das forças
regulares, sendo apta a cumprir uma ampla variedade de missões e tarefas, táticas ou
estratégicas. Dentre as missões executadas por uma tropa de comandos, estão as
operações de contra-guerrilha, além das ações diretas que necessitem de alto poder de
choque.
FAQ
Aqui um FAQ (Perguntas Frequentes) caso surja alguma duvida:

• Que /su podemos usar?
R: Pode-se usar /su em quem Invade a HQ, desrespeita o Exército, te agrediu, te
atirou com uma bala e ainda o /su fuga se ele fugiu, mas CLARO, o unico /su
que vocês podem dar em TERRORISTA é o /su Seq em sequestro somente.

• Os terroristas criaram uma guerra e está tendo uma caça ou sequestro, o que
fazer?
R: Se você estiver num sequestro vá no sequestro primeiro e depois na guerra,
no caso de caças cancele e vá na guerra.

• Difamaram o Exército no /d ou no /v, o que fazer?
R: Ignore támbem, não revide em nada, pois A Inveja é a arma dos
Incompetentes.

• Chamaram para ir formação e você estava fazendo algo importante, o que
fazer?
R: Se você estava em algo urgente mesmo diga para o responsavel da formação
que não poderá ir, mas se for algo simples pare o que está fazendo e vá
formação.
FAQ
• Está tendo um sequestro de terrorista e não tem pelo menos 3 membros online
para ir no mesmo, o que fazer?
R: Peça no /D para a BOPE ir no sequestro.

• Como me ingresso em um sub-divisão do Exército?
R: Para ingressar em uma de nossas sub-divisões é necessário ler o manual
delas em nosso fórum do Exército, onde lá estará a lista de teste de cada uma
delas... ou então fale com o lider ou sublider da subdivisão que deseja entrar.

• Me denunciaram por uma coisa que não sabia... que tinha minhas dúvidas. E
agora, faço o que?
R: Avise um dos Coronéis ou até mesmo o General, urgentemente de tal
denúncia e explique o ocorrido, dessa maneira você evita de ser punido. Nunca
tente se passar no anonimato! Também procure resolver in-game com o
denunciante.
Creditos
Lider: Jason
444: Bernardo

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  • 2. Requisitos! Ter bom x1 Saber bugar eagle. Ser nivel 4+ Ser ativo Usar Skype ou RaidCall. Ser RPG
  • 3. Regras! Saber TODAS as regras do servidor • Não cometer DM/DB./ • Não ficar sem logar 2 dias, se tiver que ficar ausente poste no fórum do Exército. • Nunca dar /su em terrorista, somente /su seq. • Não ter empregos ilegais. • Não invadir HQ's. • Nunca ir em sequestro de gangue. • Nunca ser Anti-RPG. • Depois de usar os veículos da HQ, abastecer e explodir. • Nunca pedir cargo, você será promovido no tempo certo. • Não insultar no /d ou no /r. • Sempre entrar em nosso Grupo no Raidcall quando for logar. • Não floodar no /d, /r ou qualquer chat. • Respeitar os seus superiores e obedecer suas ordens. • Sempre bater continência para um C4+ (Tenente ou superior) em formações ou quando for requisitado.
  • 4. • Não usar spray ou em combate. • Pegar somente os carros para o seu cargo. • Não sair da HQ sem equipar. • Não matar em área neutra • Sempre andar com mais de 2 membros. • Não dar /q ou ficar AFK sem avisar. • Manter a disciplina e ordem. • Não usar /gov sem permissão de um superior. • Não causar ou contribuir para ocorrência de acidentes, por imperícia, imprudência ou negligencia. • Assumir todo e qualquer fato resultante da atitude pessoal, jamais se valendo do anonimato para qualquer fim ou tentar esquivar-se. • Não invadir cativeiro sozinho ou em dois. • Nunca, jamais pegar aeronaves, helicópteros ou veículos de sub-divisões sem ser delas. • Jamais pegar ou usar Tanque fora de guerra ou da área da guerra • Nunca pedir contas, peça para alguém o demitir se for o caso. • Proibido ser turista (Entrar na ORG, e no dia seguinte sair). • Sempre ir nas formações organizadas e nunca se atrasar.
  • 5. • Não usar spray ou em combate. • Pegar somente os carros para o seu cargo. • Não sair da HQ sem equipar. • Não matar em área neutra • Sempre andar com mais de 2 membros. • Não dar /q ou ficar AFK sem avisar. • Manter a disciplina e ordem. • Não usar /gov sem permissão de um superior. • Não causar ou contribuir para ocorrência de acidentes, por imperícia, imprudência ou negligencia. • Assumir todo e qualquer fato resultante da atitude pessoal, jamais se valendo do anonimato para qualquer fim ou tentar esquivar-se. • Não invadir cativeiro sozinho ou em dois. • Nunca, jamais pegar aeronaves, helicópteros ou veículos de sub-divisões sem ser delas. • Jamais pegar ou usar Tanque fora de guerra ou da área da guerra • Nunca pedir contas, peça para alguém o demitir se for o caso. • Proibido ser turista (Entrar na ORG, e no dia seguinte sair). • Sempre ir nas formações organizadas e nunca se atrasar.
  • 6. • Nunca pegar carros da HQ para uso particular ou passeio. • Sempre fazer as atividades da ORG, a menos que o Sub ou Líder te dê Folga na Escala.
  • 7. Formação As formações é efetuada no PA. (Porta Aviões / Local das aeronaves), e é acionada no /r por um C4+. Regras da Formação: • Nunca chegar atrasado. • Nunca falar no telefone ou usar sms sem permissão. • Nunca falar sem permissão em uma formação. • Nunca cabular formações. Ex.: Atropelar, bater, etc. • Sempre se apresentar adequadamente quando um oficial pedir. • Nunca dar /q ou ficar afk na formação, se for ficar avise primeiro e depois saia da formação. • Líderes ou comandantes de subdivisões tem que pedir para liberar seus membros que estão em formação. • Sempre estar totalmente equipado na formação. • Sempre ficar com M4 na mão, na formação. (Nenhum outro tipo de arma é permitido) • Se Posicionar de acordo com seu devido cargo. • Não falar no /r, /d ou qualquer chat quando estiver em formação.
  • 8. Apresentação SENHA MANUAL: 14 biaAAE Membros devem se apresentar a um oficial (Tenente ou Superior) quando for pedido. Como mostra abaixo. • O oficial irá pedir para você se apresentar, dizendo: "[Patente] [Nome_Sobrenome] Apresente-se!" Ex.: Tenente Bernardo_Heineken Apresente-se! • Você deve ir a frente dele, com M4 na mão e usar apenas: "/eu prestou continência ao [Patente do Oficial] [Nome_Sobrenome do Oficial]" Ex.: /eu (Bernardo_Heineken) prestou continência ao General Jason_Bourne • Você irá ver em silêncio o que o oficial tem a falar, e responde-lo (se for o caso) • Quando o oficial der o comando "Descansar" você deve retornar a sua posição na formação.
  • 9. Comandos • /r(adio) - Falar com os membros do Exército. • /d(epartamento) - Falar com as outras ORG's do Governo. (BOPE, PM, PF e Médicos) • /su(speito) - Use quando alguem faz um crime contra você ou contra o Exército. • /br - Use para fazer uma barreira. • /rbr - Use para destruir a barreira ja feita. • /rbrall - Use para destruir todas as barreiras da ORG, somente C4+. • /equipar - Usado para pegar seus equipamentos. • /procurados - Usado para ver todos os procurados de San Andreas. • /ficha - Ver a ficha de alguém. • /limpar - Limpar a ficha de alguem na DP, nunca limpe fichas de alguem sem motivo. • /m(egafone) - Mandar uma mensagem amarela, todos nas proximidades verão, nunca use indevidamente. • /algemar - Raramente usado, use somente quando alguém deu g no seu carro para se render. • /imo(bilizar) - Raramente usado, use quando um civil invadiu HQ para ele ficar parado. • /revistar - Usado para revistar terroristas presos na Cadeia.
  • 10. Comandos • /r(adio) - Falar com os membros do Exército. • /d(epartamento) - Falar com as outras ORG's do Governo. (BOPE, PM, PF e Médicos) • /su(speito) - Use quando alguém faz um crime contra você ou contra o Exército. • /br - Use para fazer uma barreira. • /rbr - Use para destruir a barreira ja feita. • /rbrall - Use para destruir todas as barreiras da ORG, somente C4+. • /equipar - Usado para pegar seus equipamentos. • /procurados - Usado para ver todos os procurados de San Andreas. • /ficha - Ver a ficha de alguém. • /limpar - Limpar a ficha de alguém na DP, nunca limpe fichas de alguem sem motivo. • /m(egafone) - Mandar uma mensagem amarela, todos nas proximidades verão, nunca use indevidamente. • /algemar - Raramente usado, use somente quando alguém deu g no seu carro para se render. • /imo(bilizar) - Raramente usado, use quando um civil invadiu HQ para ele ficar parado. • /revistar - Usado para revistar terroristas presos na Cadeia.
  • 11. Comandos • /retirar - Usado para retirar drogas, matérias ou licenças de Terroristas presos na Penitenciaria. • /gov(ernamental) - Usado para mandar um aviso ou informar algo para San Andreas, somente com permissão. • /refem salvar - Usado para salvar o refém, só use se tiver longe dos sequestradores e seguro. • /prender - Raramente usado, leve ele na PM e prenda na Prisão Veicular. • /GN - Abrir o portão do Exército, raramente usado já que com a buzina dos carros da HQ pode-se abrir. • /dp - Vários comandos policiais estão aqui. (Portões de outras ORG's Policias etc.)
  • 12. Regras de Comandos • Não dar /Su inexistentes ou usar indevidamente deste comando. • Não usar barreiras fora de Blitz/Op e nem buga-las. • Nunca mandar /M indevido ou usa-lo indevidamente. • Apenas use o comando /limpar em caso de Su's errados, doubles etc. E sempre coloque um motivo satisfatório. • Apenas use /revistar e /retirar em quem está preso na penitenciaria ou em blitz do Exército. • O comando /gov deve ser usado apenas para informar algo importante aos player online, como: reféns salvos, guerra iniciada, testes iniciados entre outros. Jamais usar continuamente deste comando, burlar ou falar usar para informar coisas fora do rpg. • Use o comando /refem salvar apenas se tiver com o refém longe dos sequestradores e totalmente salvo. Não usar este para "floodar". • Apenas use o comando /algemar em um procurado pelo Exército que deu G em seu veículo. • Use /imo apenas em civis desarmados procurados pelo Exército, ou na penitenciaria para revistar um preso que lá está. • Nunca, jamais use /guerra sem a permissão de um C5+. (Não é necessário telo no keybinder)
  • 13. Patente • (Cargo 1) Recruta - Novato no Exército, precisa ainda confiança dos superiores, deve abastecer os carros da HQ e participar das atividades da ORG. Quando um Tenente ou superior passar bater continência. | Emprego: Mecânico • (Cargo 2) Soldado - Já é membro fixo, deve fazer as mesmas atividades dos Recrutas e sempre ajuda-los. Quando um Tenente ou superior passar bater continência. | Emprego: Vendedor de Carros • (Cargo 3) Cabo - Já é experiente na ORG, já pode comandar caças e rondas. Quando um Tenente ou superior passar bater continência. | Emprego: Vendedor de Carros • (Cargo 4) Tenente - Torna-se um oficial no Exército, deverá comandar a ORG na ausencia dos Tenentes-Coronéis ou superiores, quando um Tenente-Coronel ou superior passar bater continência. | Emprego: Detetive • (Cargo 5) Tenente Coronel - Muito experientes no Exército, comandam a ORG na ausencia dos Sub-Lideres ou Lider, ajudam os cargos mais baixos e já tem Sniper e Granada, deve ser respeitado por todos, quando um Coronel ou General passar bater continência. | Emprego: Detetive • (Cargo 555/444) Sublíderes (Chamados de Coronel) - Já mostraram a confiança do Líder para ser Sub-Lider, são os braços direitos do mesmo, comandam na ausencia dele e podem punir qualquer membro, convidar e demitir. Quando General passar bater continência. | Emprego: Livre
  • 14. Veículos • Patriot - Principal veículo, pode ser usado por todos os cargos, é usado em todas as atividades da ORG. • Viatura - Mais rápido que o patriot, pode ser usado por um C3+. • Hydra - É a aeronave mais potente do Exército, usado somente por FAB. • Hunter - Helicóptero usado para abater o chão e outras aeronaves em guerras, somente para FAB. • Maverick - Helicóptero da PM/PF/BOPE utilizado para sequestros, usar com permissão da ORG que pertencente, somente GTR pode usar. • Barracks - Usado para transporte coletivo, todos podem usar com permissão de um C5+. •NGR Só para Líder/SUB
  • 15. Atividade CAÇA • É a principal atividade do Exército, é bem simples, o detetive nível 5 leva +3 consigo, procura um ID de um GI/FARC e vai mata-lo, assim mantendo San Andreas segura e evitando possíveis sequestros. RONDA • Raramente feita, é somente feita quando todos que estejam no carro não sejam detetives nível 5, é diferente da caça mas é parecido, sair rondando as ruas de San Andreas, vasculhando pontos de tráficos com base nas denúncias de players a procura de terroristas. E quando vir algum ir atrás dele. Guerra • É a principal luta entre Exército, FARC e GI. Deve ser criada apenas por C5+ com permissão superior e somente quando tem 4 ou mais membros online, somente pode ser criada em locais desérticos, longe das metrópoles (Ex: Hidrelétrica, Indústria LV, Pedreira etc.). Após 2 horas de guerra, caso perceba que está em maioria na mesma peça permissão e dê /finalizarguerra. É permitido o uso de Hydras e Hunters, obviamente que apenas cargos e subdivisões autorizadas podem pega-los. Veja algumas regras importantes disto aqui.
  • 16. Plantão • É uma atividade muito importante para resposta rápida em sequestros. Pode ser iniciado por um C4+, basta ficar com veículos rápidos em pontos estratégicos de San Andreas aguardando terroristas passarem com o refém, para então resgata-lo. Sequestro • Caso GI/FARC sequestre, o Exército deverá a todo custo tentar salvar o refém. Quando vir o /sequestrar, você procura o refém, em seguida invade o cativeiro sincronizado e com a tática combinada, tentando proteger o refém, quando ele der G no carro/heli planeje uma fuga, caso algum terrorista tiver vindo atrás de você, chame um helicóptero para pegar o refém. Se o sequestro for em movimento, use /desamarrar e mande ele pular quando for desamarrado e dar G no seu carro/heli, sequestros por meio aéreo somente G.T.R., restantes membros poderão dar auxílio terrestre, quando salvar o refém mande um /gov anunciando a salvação. Treinamentos • Treinos poderão ser organizados por C5+, é importante para treinar e especializar os membros sobre algo. (ex: Salvar refém, treinar o bug eagle, aprender a atirar no lag, treinos de x1 e TDM etc), são essenciais para ensinar membros novatos. Cada sub-divisão tem seus treinos próprios.
  • 17. Blitz • Blitz ou Operações são iniciadas por C5+ e somente em casos estremos, como tráfico terrorista ou para bloquear pedágios, ruas etc. Exemplos de locais onde pode ser iniciado Blitz é no Tunel LS/SF, Pedagio LS/SF, Pedágio LS/LV Cruzamento, Ponte do Puteiro etc, o caso de Operações é somente quando tiver tendo tráfico de terroristas, se for tráfico de civis somente a ROTAM/PM/PF pode criar OP.
  • 19. 38º Batalhão de Infantaria Os militares mais bem colocados, são aproveitados para servir o exército na condição de 2º tenente especialmente em incurções a procurados level 6+, podendo chegar até o posto de 1º tenente. Brigada de infantaria pára-quedista A Brigada de Infantaria Pára-quedista é uma das tropas de elite do Exército Brasileiro. Preparada para saltar e operar atrás das linhas inimigas e invasão a territorio inimigo Está preparada para atuar em no máximo 5 min. em qualquer parte do território nacional de LS seja em ambiente de selva, caatinga, montanha e Mar, e permanecer sem apoio logístico por até 10min. Após o cumprimento da missão, entrega o território a outra unidade convencional Infantaria para manter a posição conquistada.
  • 20. A Polícia do Exército se constitui de unidades especializadas da Infantaria do Exército Brasileiro, que desenvolvem a missão de polícia militar junto a guarnições sedes de grandes comandos ou de grandes unidades da Força Terrestre Também em incurções para prisão de Procurados e Rondas Ostensivas. Comandos é a designação dada a uma tropa de elite pertencente à uma das forças armadas, que é altamente adestrada e qualificada a operar sob circunstâncias e ambientes impróprios ou contra-indicados ao emprego de outros elementos das forças regulares, sendo apta a cumprir uma ampla variedade de missões e tarefas, táticas ou estratégicas. Dentre as missões executadas por uma tropa de comandos, estão as operações de contra-guerrilha, além das ações diretas que necessitem de alto poder de choque.
  • 21. A Polícia do Exército se constitui de unidades especializadas da Infantaria do Exército Brasileiro, que desenvolvem a missão de polícia militar junto a guarnições sedes de grandes comandos ou de grandes unidades da Força Terrestre Também em incurções para prisão de Procurados e Rondas Ostensivas. Comandos é a designação dada a uma tropa de elite pertencente à uma das forças armadas, que é altamente adestrada e qualificada a operar sob circunstâncias e ambientes impróprios ou contra-indicados ao emprego de outros elementos das forças regulares, sendo apta a cumprir uma ampla variedade de missões e tarefas, táticas ou estratégicas. Dentre as missões executadas por uma tropa de comandos, estão as operações de contra-guerrilha, além das ações diretas que necessitem de alto poder de choque.
  • 22. FAQ Aqui um FAQ (Perguntas Frequentes) caso surja alguma duvida: • Que /su podemos usar? R: Pode-se usar /su em quem Invade a HQ, desrespeita o Exército, te agrediu, te atirou com uma bala e ainda o /su fuga se ele fugiu, mas CLARO, o unico /su que vocês podem dar em TERRORISTA é o /su Seq em sequestro somente. • Os terroristas criaram uma guerra e está tendo uma caça ou sequestro, o que fazer? R: Se você estiver num sequestro vá no sequestro primeiro e depois na guerra, no caso de caças cancele e vá na guerra. • Difamaram o Exército no /d ou no /v, o que fazer? R: Ignore támbem, não revide em nada, pois A Inveja é a arma dos Incompetentes. • Chamaram para ir formação e você estava fazendo algo importante, o que fazer? R: Se você estava em algo urgente mesmo diga para o responsavel da formação que não poderá ir, mas se for algo simples pare o que está fazendo e vá formação.
  • 23. FAQ • Está tendo um sequestro de terrorista e não tem pelo menos 3 membros online para ir no mesmo, o que fazer? R: Peça no /D para a BOPE ir no sequestro. • Como me ingresso em um sub-divisão do Exército? R: Para ingressar em uma de nossas sub-divisões é necessário ler o manual delas em nosso fórum do Exército, onde lá estará a lista de teste de cada uma delas... ou então fale com o lider ou sublider da subdivisão que deseja entrar. • Me denunciaram por uma coisa que não sabia... que tinha minhas dúvidas. E agora, faço o que? R: Avise um dos Coronéis ou até mesmo o General, urgentemente de tal denúncia e explique o ocorrido, dessa maneira você evita de ser punido. Nunca tente se passar no anonimato! Também procure resolver in-game com o denunciante.