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Participação da Zmax e Intel na maior feira
   de tecnologia e inovação do mundo
Data: 26 a 30 de Julho de 2012
     Local: Centro de convenções de
       Pernambuco e Chevrolet Hall
        Público:Campuseiros: 2.000
     Campuseiros acampados: 1.000
Público alvo: Trendsetters, early adopters,
formadores de opinião; público composto
 em sua maioria por jovens consumidores
               de tecnologia.
Estande de 25m² na área expo – Montagem
Estande de 25m² na área expo
      Aberto ao público
Estande
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Adesivo Estande– detalhes
Adesivos Estande – detalhes
Layout do jogo e ativação
Ativação game na área expo
Promotoras
Moedas e brindes
Brindes
Brindes
Ativações dentro da arena
A foca da Zmax
 A proposta de utilizar uma foca de pelúcia
com cerca de 2m de comprimento chamou
a atenção de todos os transeuntes na arena
da campus party, agregando à marca muito
    conteúdo gerado espontaneamente.
A foca da Zmax
 O Destaque na foca do Zmax cresceu ao
ponto de se tornar um ponto para pessoas
 que queriam encontrar os amigos, estar
presente em fotos espontâneas e chegou a
 ser apontada como mascote da Campus
               Party Recife.
Corrida olímpica com a foca
Campeonato de cubo mágico
Desafio Super PC – Zmax e intel +
           Infohouse
Através das redes sociais da Zmax e o blog
 zmaxnacp.com foi possível criar um canal
de comunicação direta com os campuseiros
e ampliar o alcance de nossas atividades e
                promoções
•O público na Campus Party se mostrou bastante
atuante e participativo no que se refere a brindes e
premiações.Todos os internautas estavam atrás de
souvenires das empresas presentes.

•Tornou-se necessária a integração a esse sistema
para alavancar os canais oficiais da Zmax. A idéia
da Foca na Campus construiu fisicamente um
espaço de interações e recebimento dos prêmios
na arena.

•Ao decorrer dos 4 dias foram realizadas ações
majoritariamente no Twitter, Facebook e
Foursquare.
Buzz sobre as moedas da zmax e intel
             nas redes sociais:
   A procura pelas moedas foi assunto
  recorrente durante todos os 4 dias de
    evento. Houveram negociações de
campuseiros utilizando produtos, dinheiro
 e serviços em troca das nossas moedas.
A primeira ação de distribuição de moedas
 na arena gerou intensa procura e teve de
   ser suspensa para evitar acidentes. O
    episódio aumentou a visibilidade e
    fomentou a procura pelas moedas.
Campanha fotografe e ganhe 7 moedas:
Nesta ação, os campuseiros que postassem
 no twitter fotos com as promotoras da
ZMAX que andavam na arena ,a foca ou o
        adesivo recebiam moedas.
Leilões noturnos:
    Para animar as madrugadas, foram
realizados leilões de alguns brindes com os
campuseiros que ficaram pra virar as noites
             nos computadores.
DJ Foca:
 Também nas madrugadas, realizamos a
    ação do Dj Foca. Em parceria com a
   Infohouse, utilizamos caixas de som
potentes para emitir as sugestões musicais
de vários campuseiros durante toda noite..
Check-in premiado:
 Cadastramos o lugar Foca na Campus,
  onde os participantes poderiam fazer
check-in no lugar e receber 7 moedas por
              essa atividade.
BLOGS
       No período de Campus Party, a
foca, juntamente com a marca da ZMAX, foi
 citada por diversos blogueiros, dentre eles
  as meninas da Revista 21, os rapazes do
     Roda de Café, os jovens do Sobre a
Mesa, além das entrevistas realizadas pelos
    veÌculos de comunicação tradicionais.
BLOGS
Veículos de comunicação locais reportaram
    a participação da Zmax no evento de
 diferentes formas, uma delas foi no vídeo
         do Diario de Pernambuco.
          Clique aqui para assistir -
      Vídeo diario de pernambuco
Matéria no impresso e portal da Folha de
             Pernambuco
 2.000 campuseiros impactados na
arena e uma média de 5.000 pessoas entre
visitantes e imprensa.

 Aproximadamente 50.000 visitantes
viram e interagiram com nosso stand

 Mais de 2.000 pessoas jogaram nosso
advergame.

10.4000 moedas foram distribuídas no
evento e trocadas por mais de 4.000
brindes
 528 Interações no Twitter e mais de
700 seguidores
 Em uma hora de ação recebemos mais
de 70 fotos através do twitter

 250 fans na Fanpage recém-
inaugurada

 06 Blogs postaram de forma
espontânea sobre a nossa participação no
evento
Os 03 jornais locais veicularam conteúdo no
impresso e digital. Veículos de outros estados
nordestinos também.Segue links abaixo:

Noticia capital - BA
http://www.noticiacapital.com.br/noticias1.asp?cod=2384
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http://jconlineblogs.ne10.uol.com.br/jcnegocios/2012/07/25/jc-negocios-
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http://www.folhape.com.br/cms/opencms/folhape/pt/edicaoimpressa/arq
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Diario de Pernambuco- PE (Video)
http://www.youtube.com/watch?v=SbmszEMOfAU&feature=plcp
Diga Salvador- BA
http://digasalvador.com.br/noticias/ciencia-saude-e-tecnologia/-zmax-
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S+DENTRO+DO+CAMPUS+PARTY
Com estratégia crossmedia a Zmax e Intel
impactaram o público da Campus Party
dentro e fora da arena, assim como no
ambiente online e off-line. Criando
experiências positivas com as marcas, nos
destacamos entre os patrocinadoras do
evento e ganhamos visibilidade que foi além
do espaço físico, pois contamos com a
propagação espontânea através das redes
sociais e imprensa.

Para a Zmax o objetivo de fortalecer e
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evento se revelou um sucesso.

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Zmax e Intel na Campus Party Recife

  • 1. Participação da Zmax e Intel na maior feira de tecnologia e inovação do mundo
  • 2. Data: 26 a 30 de Julho de 2012 Local: Centro de convenções de Pernambuco e Chevrolet Hall Público:Campuseiros: 2.000 Campuseiros acampados: 1.000 Público alvo: Trendsetters, early adopters, formadores de opinião; público composto em sua maioria por jovens consumidores de tecnologia.
  • 3. Estande de 25m² na área expo – Montagem
  • 4. Estande de 25m² na área expo Aberto ao público
  • 9. Layout do jogo e ativação
  • 10. Ativação game na área expo
  • 16. A foca da Zmax A proposta de utilizar uma foca de pelúcia com cerca de 2m de comprimento chamou a atenção de todos os transeuntes na arena da campus party, agregando à marca muito conteúdo gerado espontaneamente.
  • 17. A foca da Zmax O Destaque na foca do Zmax cresceu ao ponto de se tornar um ponto para pessoas que queriam encontrar os amigos, estar presente em fotos espontâneas e chegou a ser apontada como mascote da Campus Party Recife.
  • 20. Desafio Super PC – Zmax e intel + Infohouse
  • 21. Através das redes sociais da Zmax e o blog zmaxnacp.com foi possível criar um canal de comunicação direta com os campuseiros e ampliar o alcance de nossas atividades e promoções
  • 22. •O público na Campus Party se mostrou bastante atuante e participativo no que se refere a brindes e premiações.Todos os internautas estavam atrás de souvenires das empresas presentes. •Tornou-se necessária a integração a esse sistema para alavancar os canais oficiais da Zmax. A idéia da Foca na Campus construiu fisicamente um espaço de interações e recebimento dos prêmios na arena. •Ao decorrer dos 4 dias foram realizadas ações majoritariamente no Twitter, Facebook e Foursquare.
  • 23. Buzz sobre as moedas da zmax e intel nas redes sociais: A procura pelas moedas foi assunto recorrente durante todos os 4 dias de evento. Houveram negociações de campuseiros utilizando produtos, dinheiro e serviços em troca das nossas moedas.
  • 24. A primeira ação de distribuição de moedas na arena gerou intensa procura e teve de ser suspensa para evitar acidentes. O episódio aumentou a visibilidade e fomentou a procura pelas moedas.
  • 25. Campanha fotografe e ganhe 7 moedas: Nesta ação, os campuseiros que postassem no twitter fotos com as promotoras da ZMAX que andavam na arena ,a foca ou o adesivo recebiam moedas.
  • 26. Leilões noturnos: Para animar as madrugadas, foram realizados leilões de alguns brindes com os campuseiros que ficaram pra virar as noites nos computadores.
  • 27. DJ Foca: Também nas madrugadas, realizamos a ação do Dj Foca. Em parceria com a Infohouse, utilizamos caixas de som potentes para emitir as sugestões musicais de vários campuseiros durante toda noite..
  • 28. Check-in premiado: Cadastramos o lugar Foca na Campus, onde os participantes poderiam fazer check-in no lugar e receber 7 moedas por essa atividade.
  • 29. BLOGS No período de Campus Party, a foca, juntamente com a marca da ZMAX, foi citada por diversos blogueiros, dentre eles as meninas da Revista 21, os rapazes do Roda de Café, os jovens do Sobre a Mesa, além das entrevistas realizadas pelos veÌculos de comunicação tradicionais.
  • 30. BLOGS
  • 31. Veículos de comunicação locais reportaram a participação da Zmax no evento de diferentes formas, uma delas foi no vídeo do Diario de Pernambuco. Clique aqui para assistir - Vídeo diario de pernambuco
  • 32. Matéria no impresso e portal da Folha de Pernambuco
  • 33.  2.000 campuseiros impactados na arena e uma média de 5.000 pessoas entre visitantes e imprensa.  Aproximadamente 50.000 visitantes viram e interagiram com nosso stand  Mais de 2.000 pessoas jogaram nosso advergame. 10.4000 moedas foram distribuídas no evento e trocadas por mais de 4.000 brindes
  • 34.  528 Interações no Twitter e mais de 700 seguidores  Em uma hora de ação recebemos mais de 70 fotos através do twitter  250 fans na Fanpage recém- inaugurada  06 Blogs postaram de forma espontânea sobre a nossa participação no evento
  • 35. Os 03 jornais locais veicularam conteúdo no impresso e digital. Veículos de outros estados nordestinos também.Segue links abaixo: Noticia capital - BA http://www.noticiacapital.com.br/noticias1.asp?cod=2384 Jornal do Commercio- PE http://jconlineblogs.ne10.uol.com.br/jcnegocios/2012/07/25/jc-negocios- tudo-junto-e-mal-misturado/ Folha de Pernambuco - PE http://www.folhape.com.br/cms/opencms/folhape/pt/edicaoimpressa/arq uivos/2012/Julho/25_07_2012/0051.html Diario de Pernambuco- PE (Video) http://www.youtube.com/watch?v=SbmszEMOfAU&feature=plcp Diga Salvador- BA http://digasalvador.com.br/noticias/ciencia-saude-e-tecnologia/-zmax- patrocina-campus-party/28194 Atalaia agora - SE http://atalaiaagora.com.br/conteudo.php?c=29333&sb=41&t=EMPRESA +NORDESTINA+CRIA+MOEDA+PERSONALIZADA+PARA+COMPRA S+DENTRO+DO+CAMPUS+PARTY
  • 36. Com estratégia crossmedia a Zmax e Intel impactaram o público da Campus Party dentro e fora da arena, assim como no ambiente online e off-line. Criando experiências positivas com as marcas, nos destacamos entre os patrocinadoras do evento e ganhamos visibilidade que foi além do espaço físico, pois contamos com a propagação espontânea através das redes sociais e imprensa. Para a Zmax o objetivo de fortalecer e agregar valor a marca foi alcançado e o evento se revelou um sucesso.